Incarnation du mépris par dieBrouzouf
Empêche les casse-terrains les plus fréquents (détruisez le terrain ciblé). Par contre, je trouve que la célérité est en trop dans la capa toucheterre s’agissant d’une carte bleue.
Loi de la nature par popi
Ca fait un CCM de 4 pour poser 2 terrains engagés… je compare avec
Culture… mouais, pas mal.
Cité de Maërunn par Lord_Darkmore
Sympa. Bon, je suis pas objectif, j’adore les terrains à marqueurs.
Renouvellement naturel par Tsurugi-Aisuhino
J'aime encore plus les enchantements... ça synergise avec énormément de cartes vertes (Titania, Glissa, coursière…). Peut-être un peu fumé, du coup.
Nature vengeresse par Trenzalor
Intéressant, puissant, la carte me semble équilibrée (la première capa est fumée en fin de partie, mais l’adversaire n’a qu’à se débrouiller pour ne pas laisser la carte sur le champ de bataille). J’aime bien la mise en abîme (gérer un casse-terrain avec un auto-casse-terrain).
Joyün, le terramorpheur par Dreamwalker
Une capa bien infâme dans le contexte imposée, une autre pour donner la traversée à ses gros thons… bien pensé.
La contrée des morts par Tripel_Ix
Très chouette. Noir-vert, c’est tout à fait l’association de couleurs à même de plus profiter de la carte que les autres.
Accumulateur de décombres par Daemangel
Créature-artefact, c’est original (même si le côté créature est secondaire). C’est bien dans le sujet, ça amortit les casse-terrains, rien à dire là-dessus.
Orbe impérissable par salia66
Pas d’amortissement ni de gestion, juste une sorte d’effet-retard. En plus, trouver 5 manas après s’être fait casser un ou plusieurs terrains peut être un problème ; et enfin, ça fait 7 manas pour mettre une carte pas forcément chère dans sa main. (accessoirement : on peut avoir des cimeterres dans son terrain, c’est plus difficile d’avoir des terrains dans son cimeterre)
Main à Tripel_Ix ; médaille d'argent à Trenzalor et Dreamwalker.