Hop, p'tit verdict!
Lord_Darkmore et Penseur d'Âmeruine : En gros, le concept de la capa, c'est de toujours avoir un effet de sacrifice à côté pour pouvoir profiter de la rémanence, non? Puisque faire mourir une créature qui a infligé des blessures de combat, c'est assez difficile autrement. Ouais, pourquoi pas, en gros on a le choix entre garder notre créature ou la remplacer par un effet unique, un peu comme si on avait le choix entre un rituel et une créature. Ici, le body très faible de la carte de base donne pas vraiment envie, une 1/1 pour 2 ça a l'air compliqué de la faire passer dans les premiers tours, à ce moment-là j'ai pas très envie de payer 2 manas pour son effet et encore moins pendant mon tour. Et en milieu/fin de partie c'est le drame pour le pauvre bougre. Je suis pas fan de l'idée de poser un token avec cette capa, ouais c'est sympa mais on n'a pas tellement le dilemme créature ou rituel vu que la capacité propose un léger upgrade de la bestiole de base. J'aime bien le concept mais j'ai du mal à apprécier la carte. Bon après c'est flavor, c'est sûr.
vampire2 et Poupée maudite : Là c'est plutôt le contraire, la carte propose un dilemme intéressant je trouve, si on la tue on se retrouve avec deux fois la même, c'est lourd. Seulement, je ne peux pas m'empêcher de trouver ça trop fort, tant la carte que la capa. Déjà, la carte en soi permet de coller 1 à une cible dans n'importe quelle couleur, pour 5 manas sur une créature en théorie c'est pas formidable, mais 2/2 de base (donc éventuellement elle peut gérer une bête à 3 d'endurance si elle bloque), donc qui me semble plutôt correcte, plus la résilience c'est trop. Et c'est un peu le problème de la capacité en fait, c'est clairement trop fort. Je suppose que tu t'es dit que, les antibêtes étant une base du limité, une capacité qui les contre pourrait permettre un format où ceux-ci seraient plus inventifs. Mais je pense que ça impliquerait un draft avec des antibêtes qui exilent pour éviter que la résilience ne soit trop forte, et qui seraient du coup très recherchés, et au final les parties ne seront peut-être pas si originales que ça. Et la résilience n'a de toute façon pas besoin des antibêtes pour être forte, sacrifier une bête sur un combat serait certainement souvent assez jouable, même sans tuer de créature derrière, pour éviter à l'attaquant de prendre ce risque (la poupée tue deux fois plus vite comme ça par exemple). Tu as aussi oublié la rareté, je suppose que tu aurais mis unco mais du coup j'ai du mal à juger par rapport aux contraintes du sujet.
badness6 et Bûcheron ours : Euh... d'accord. Ouais, les bears c'est souvent considéré comme une base du limité. Ouais, la montée de niveau. Mais j'ai du mal à trouver ça original de faire une quasi-vanilla avec level up. Et je ne vois pas en quoi la carte est représentative d'un format de draft original, puisque ledit format existe déjà. Le sujet impliquait plutôt d'imaginer un format, bien sûr pas dans sa globalité, mais imaginer une capacité ou une mécanique sur laquelle pourrait reposer un archétype. Par exemple, quand je parlais de la transfiguration dans le sujet, je pensais à un format avec des transfigurations qui ont des effets d'arrivée en jeu ou de mise au cimetière, et ainsi on penserait son deck en fonction d'un coût converti de mana précis, par exemple, sur lequel on met fortement l'accent, afin de profiter d'une toolbox de capacités déclenchées, ou pour aller simplement chercher une créature adéquate, plutôt que de penser aux couleurs que l'on pourrait jouer.
diebrouzouf et Lobotomatisateur : Ah, des gréeurs! C'est à cause de la transfiguration que tu les ressors de Future Sight?

Je trouve le concept très intéressant, ça impliquerait de prendre quelques artefacts probablement dans le style de
Source de sanie dans son draft, ça donnerait un archétype rigolo qui se builderait un peu comme on builde un deck avec de l'héroïsme en Theros par exemple, en évitant de mettre trop de non-créature, mais ici on chercherait aussi certainement des créatures-artefact pour ne pas être à court sans manquer de synergies. Le problème avec la capacité d'assemblage formulée comme ça, c'est que ça va faire beaucoup, beaucoup de jetons à retenir, surtout qu'il y a des cartes sur lesquelles on retire les reminder texts. La formuler en mot de capacité aurait été plus judicieux je pense, même si on aurait deux fois le même sur une carte ça se justifie mieux. La carte a l'air fort et sympa, j'ai juste du mal avec l'artefact à défausse, c'est pas trop dans le color pie du rouge et ça me branche pas tellement de sacrifier un artefact pour faire discard.
Tripel_Ix et Point de repère : J'ai un peu de mal avec une carte qui ne fait rien toute seule. Je trouve toutefois que le concept de la cartes est assez marrant, parce que pour moi, ça impliquerait un format où on chercherait à accumuler des terrains d'un même type de terrain non-base pour profiter de synergies avec d'autres cartes. Et on aurait cet artefact, qui, lui, cherche justement à nous en faire prendre de toute sortes, et qui propose à lui seul un genre d'alternative aux autres archétypes. Bon, ça impliquerait qu'il faudrait soit en chopper plusieurs sur un draft, soit avoir un deck qui tourne malgré tout, mais ça semble réalisable malgré tout. Donc, même si seul ça propose pas grand-chose, dès qu'on a un type et une ou deux créatures ça reste plutôt bien, et ça peut progresser dans le build adapté.
Il manque "sur le cdb" ou "que vous contrôlez" dans la capacité par contre, sinon je suppose qu'on va se mettre à compter tous les types qui existent à magic :-°
3/Lord_Darkmore
2/dieBrouzouf
1/Tripel_Ix
Main à Tripel_Ix!