[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

Sujet verrouillé

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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Vendredi 14 Août 2015 à 09:34 #556
Caravane commerciale 
Artefact : fortification

Le terrain fortifié ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
À chaque fois que le terrain fortifié est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute trois mana de la couleur de son choix à sa réserve, ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts.

Fortification 

Elle promet richesses et couleurs, soieries et douceurs, et tous abandonnent leur activité pour partager son activité.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Vendredi 14 Août 2015 à 09:51 #557
Brouzouf : t'as 999 messages, c'est beau !
Ville ambulante  
Artefact : Fortification
Le terrain fortifié est une créature-artefact Golem avec une force et une endurance de base chacune égale au nombre d'artefact sous votre contrôle. C'est toujours un terrain.
Fortification 

La fortification fait que le terrain est au moins une 2/2 (car fortif + terrain-créature-artefact  ) donc bon, j'imagine que c'est pas trop mal dans un jeu buildé autour (avec d'autres fortif, etc.)

Spoiler
Manouel, maçon Portugais 
Créature légendaire : humain et artificier (rare)
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte, si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact Fortification avec "Le terrain fortifié a la défense talismanique" et "Les créatures dégagées que vous contrôlez ont +0/+2", puis attachez-lui ce jeton.
 : Attachez une fortification que vous contrôlez au terrain ciblé.
0/3

C'est fait exprès s'il n'a pas de coût de fortification, l'idée c'est qu'une fois fortifié, seul Manouel peut déplacer la fortif ^^
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 20 Août 2015 à 18:56 #558
Tour de garde des marches  %3

Artefact : fortification (Unco)

Le terrain fortifié est une créature 1/5 Mur avec le défenseur et l'initiative en plus de ses autres types.
Si le terrain fortifié devait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez sacrifier la Tour de garde des marches. Si vous faites ainsi, renvoyez ce terrain sur le champ de bataille engagé.
Fortification %2

Il est toujours recommandé d'avoir une première ligne de défense solide face aux invasions barbares.

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Jeudi 20 Août 2015 à 23:56 #559
Armurerie du Kazandou  
Artefact : fortification   Peu commune


, : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Équipement avec "La créature équipée gagne +1/+1." et
équipement .

A chaque fois que le terrain fortifié devient dégagé, vous pouvez attacher l'équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.

Fortification



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Vendredi 21 Août 2015 à 11:05 #560
Canopée impénétrable

Artefact : fortification

Tant que le terrain fortifié est dégagé, les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer.

A chaque fois qu'un terrain fortifié est engagé, son contrôleur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve.

Fortification : sacrifiez un terrain.

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airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014 Vu en 2025
Samedi 22 Août 2015 à 13:37 #561
Faeries c'est la vie.
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 22 Août 2015 à 17:47 #562
Sanctification  %2

Artefact : fortification (U)

Le terrain fortifié est indestructible et a :"  %T : Prévenez les deux prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée que vous contrôlez ce tour-ci. Si des blessures sont prévenues sur une créature blanche de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
Fortification  %2

"Que ce lieu devienne un refuge pour tous
Qu'il devienne un lieu sacré au sein duquel aucun conflit ne peut entrer
Qu'il nous protège contre le mal"
- Supplique de sanctification

moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Samedi 22 Août 2015 à 19:15 #563
Irrigation mécanique 
Artefact : fortification

A chaque fois que le terrain fortifié devient dégagé, piochez une carte, si vous faites ainsi, détachez l'irrigation mécanique de ce terrain.
Le terrain fortifié a : "Sacrifiez ce terrain : ajoutez deux manas de la combinaison de couleurs de votre choix à votre réserve"
Fortification 

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Jeudi 27 Août 2015 à 11:33 #565
YEAH !
J'aimerais une carte de terrain avec le toucheterre.

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Jeudi 27 Août 2015 à 11:51 #566
Antre du museleur

Terrain légendaire

: ajoutez à votre réserve.

Toucheterre - : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort, ce sort ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. Vous ne pouvez activer cette capacité que quand un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.

L'odeur de son antre est si répugnante qu'aucun mage sain d'esprit ne s'en approche, permettant au museleur vexatoire de jouir d'une relative tranquillité.

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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Jeudi 27 Août 2015 à 12:31 #567
Verger boisé
Terrain : Forêt

Toucheterre – À chaque fois qu'un autre terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez dégager un terrain que vous controlez.

Le verger boisé ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.

Au détour d'un bosquet se trouver un court d'eau ruisselant, descendant de l'horizon. Et dans la tranquillité de cet endroit, un magicien à tout le temps d'ouvrir son esprit aux énergies du monde.

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dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Jeudi 27 Août 2015 à 12:38 #568
Œil du roulis
Terrain légendaire

Toucheterre - lorsqu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révèlez-la, puis vous pouvez payer %2, si vous faites ainsi mettez cette carte dans votre main, sinon, sacrifiez l'œil du roulis et mettez ce terrain sur le champ de bataille.

Zendikar change et évolue sans cesse dans un mouvement perpétuel. Le coeur de ce changement n'échappe pas à la règle.
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 27 Août 2015 à 13:09 #569
Terres lévitantes

Terrain

Toucheterre — À chaque fois qu'un autre terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez les Terres lévitantes dans la main de leur propriétaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Aussi inaccessibles que la Lune.

Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Jeudi 27 Août 2015 à 14:14 #570
Âme des bois
O    Créature-terrain : forêt et élemental

( : Ajoutez   à votre réserve)
Toucheterre - Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Âme des bois

"Je rêve ou cet arbre a poussé d'un coup ?"
 -- Derniers mots d'un ranger perdu


0/1

Le rond vert c'est la petite pastille qui remplace le "Truc est vert"
Écureuil Powa !

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