[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 47 653 vues · qui a participé ?

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Jeudi 05 Mars 2015 à 23:07 #286
Couvée de l'ange-esprit

Enchantement    R

Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins un Ange, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.

(Référence à mon avatar, ET ça peut réanimer les créatures de ma bannière en même temps, on ne se refuse rien ^^)


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Samedi 07 Mars 2015 à 13:35 #288
Smiles of despair 

Instant

Choose one - Each player discard a card for each permanent put into his/her graveyard from the battlefield this turn ; or Each player sacrifices a permanent for each card he discarded this turn.

Entwine - Pay  half your life, rounded up.


La pire formulation du monde ^^

PS : si l'entwine est payé, les deux effets d'appliquent en même temps et l'un n'influence pas l'autre.

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 09 Mars 2015 à 11:10 #289
Beaucoup de (belles) participations, donc verdict purement numerique.


Bareme : Respect de la consigne, 3 points / Jouabilite, 2 points / Originalite, 2 points / Coherence de l'ensemble, 2 points / coup de coeur, 1 point

Pleykorn : 3+2+2+1 = 8/10
TX : 3+1+2+2 = 8/10
Moomoon : 3+0,5+1,5+1 = 6/10
SS : 3+2+1,5+2 = 8,5/10
Zwouip : 2+2+2+2 = 8/10
Badness6 : 2+1+2+1 = 6/10
LD : 3+2+2+2+1 = 10/10
Vampire2 : 3+1+2+2 = 8/10
FF26 : 3+1+2+2+1 = 9/10
Emmental : 3+1+1+0.5 = 5,5/10
Angelspirit : 3+2+2+2 = 9/10
BrotherOuf : 3+1+1+2= 7/10
Korlis : 3+1,5+2+2 = 8,5/10


1er : LD
2eme : FF26
3emes : SS et Korlis
[urlcarte*][/urlcarte]
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 09 Mars 2015 à 14:08 #290
Merci !

Prochain sujet :
Comme vous le savez, le noir est la couleur du pouvoir à tout prix. Un mage noir ne s'arrêtera pas au sacrifice de quelques points de vie ou de créatures pour obtenir des effets puissants pour un coût en mana réduit. Alors... Pourquoi la plupart des démons édités ces derniers temps ont un coût de mana hallucinant (au moins 6) ?
Bref, vous voyez où je veux en venir : faites-moi une carte de démon noir avec un faible coût converti de mana (maximum 4), puissante mais avec un défaut qui la rende équilibrée.

vampire2 Membre · Seigneur 218 messages Inscrit le 25/05/2010 Vu en 2022
Lundi 09 Mars 2015 à 16:03 #291
Incarnation de la Malice 

créature : démon (M)

Vol
Au début de votre entretien, défaussez vous de deux cartes. Si vous ne le faites pas, engagez l'Incarnation de la Malice et vous perdez sept point de vie. Si vous le faites, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte et perd trois points de vie.

-Ne vous fiez pas à lui ... vous risqueriez d'y perdre plus que votre vie.
Livre des invocations interdites

5/5

-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert
El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 09 Mars 2015 à 20:52 #292
Comme vous le savez, le noir est la couleur du pouvoir. 

 Je refuse de participer a ce sujet : le bleu, c'est mieux. :p

edit: en fait je participe je ne peux pas résister à un challenge aussi longtemps ^^'

Démon du commencement

Créature : démon ( Mythique Rare )

Vous ne pouvez jouer le démon du commencement que pendant le premier, deuxième ou troisième tour de la partie.

Tant que vous contrôlez le démon du commencement, vous ne pouvez jouer de sorts ou poser de terrains

5/3

Il a été banni de son propre royaume, et cherche désormais à retrouver un commencement à sa nouvelle existence de dépravation
Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 09 Mars 2015 à 21:28 #293
Je m'appelle SS maintenant Ataraxie, depuis quand je suis passé du coté obscur du socialisme ? 
Redgad, Parangon de la Destruction 

Créature Légendaire : démon 

Vol, Initiative
A chaque fois que Redgad, Parangon de la Destruction attaque, sacrifiez un permanent
Seuil - Sacrifiez Redgad, Parangon de la Destruction.

4/4

"Le Diable accorde des pactes, Redgad n'accorde que la mort"
 

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 09 Mars 2015 à 22:00 #294
Le 09/03/2015 à 20:52, El-emmental avait écrit ...
Comme vous le savez, le noir est la couleur du pouvoir. 

 Je refuse de participer a ce sujet : le bleu, c'est mieux. :p

J'avais bien précisé la couleur du pouvoir à tout prix. Le bleu est la couleur du pouvoir par des moyens à peu près conventionnels.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Lundi 09 Mars 2015 à 22:44 #295
Messager des Connaissances Interdites

Créature : démon

Entretien cumulatif : piochez une carte.

Vol

A chaque fois que vous piochez une carte, vous perdez 1 point de vie.

Quand le messager des connaissances interdites quitte le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.

"Les Hommes sont d'ignares créateurs. Nous savons tout mais nous ne pouvons créer.
Instruisons-les et le monde sera à notre merci."


3/3

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Mardi 10 Mars 2015 à 08:14 #296
Ombre sombre 
Créature : ombre et démon (rare mythique)

 : L'Ombre sombre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 : L'Ombre sombre acquiert le vol et l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
, sacrifiez l'Ombre sombre : L'Ombre sombre inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. Vous gagnez autant de points de vie.

3/2

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 10 Mars 2015 à 09:19 #297
Ame de sombrepierre 
Créature : Démon (U)

Vol
Au début de votre entretien retirez un marqueur "pierre" de l'Ame de sombrepierre, si vous ne le faites pas mettez un marqueur "pierre" sur elle.

Tant que l'Âme de sombrepierre à un marqueur "pierre" sur elle, elle perd le vol, acquiert le défenseur et gagne -3/+2.

Toutes les gargouilles ne restent pas de marbre.
4/2

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Mardi 10 Mars 2015 à 18:04 #298
Seigneur de la crypte %2 %B %B
Créature : démon (R)

Vol
Au début de votre entretien, chaque joueur se défausse d'une carte.
Au début de votre entretien, si vous avez au moins une carte en main, vous perdez 3 points de vie.

La démence n'est pas une peine, mais un soulagement.
5/4

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Samedi 14 Mars 2015 à 12:12 #299
Houri de Harulkhan  
Créature: démon (rare)

Vol
La taille maximale de votre main est de zéro.
Acharnement- Quand la Houri de Harulkhan arrive sur le champs de bataille si vous n'avez aucune carte en main, acquérez le contrôle du permanent ciblé et perdez X points de vie, X étant le coût converti de mana de ce permanent.

"D'un baiser elle te damne, d'une caresse elle te condamne." - Avertissement du Demonum tentationes lexicon, ou le Grand livre des Succubes
4/4

Plus mes sempiternelles cartes à flavour
Harulkhan, crépuscule de la civilisation
Créature légendaire: démon (rare mythique)

Piétinement, linceul
A chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures de Harulkhan meurt ce tour-ci, exilez la à la place et Harulkhan ne se dégage pas lors de votre prochain entretien.
Payez 6 points de vie: Dégagez Harulkhan, crépuscule de la civilisation, il y a une phase de combat supplémentaire ce tour-ci.

" Il ravagera ce monde. Il effacera les cultures et les légendes par le massacre des conteurs et de ceux qui les écoutent. Il noiera nos cités dans les larmes des mortels  et des dieux impuissants à les sauver . Il fera se teinter les océans avec notre sang et se faner nos cultures sous la poussières corrosives de nos ossements concassés. " Prophécie des tribus du Freux
6/6

 

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