[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

Sujet verrouillé

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Dreamwalker Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 13/08/2013 Vu en 2021
Samedi 16 Janvier 2016 à 20:45 #706
Allez verdict ! :)

dieBrouzouf avec Tempêtes des idées : Ouah ça me paraît excessivement fort pour 3 mana ! Certes, l'effet est symétrique et l'adversaire en bénéficiera donc en premier, mais il y a facilement moyen de détruire une main sculptée. La carte est quand même très intéressante puisqu'elle nécessite d'avoir une main fournie et empêche donc de déballer les cartes tirées. Le lock avec Maralen est bien violent puisque l'adversaire n'aura plus aucun moyen d'interagir et c'est plutôt original (on sent le joueur de Lantern qui empêche les gens de piocher )

Lord_Darkmore avec Malédiction des ignorants : Bon c'est vrai, il faut le reconnaître, c'est pas très original ^^ Mais bon la carte est bien réalisée, très bien équilibrée et reste jouable (ça dégomme du token). Après le lock est plus soft mais reste une vraie plaie et se débarrasser d'un des 2 enchantements peut s'avérer vraiment compliqué.

fanthomas avec Pilier de l'oubli : Alors sur la carte en elle-même ça me paraît bien équilibré, vu que ça nécessite un cimetière sur lequel s'appuyer et un exil à entretenir. Après ça reste bien pété avec le Delve et le Flashback (même si la capacité consomme 2 cartes exilées.). Sur le flavor, où est le Devoid  ?? ^^ cette mécanique est quand même propre aux Eldrazis... ^^ Le lock est par contre très original sur le moteur employé (excepté le Navigateur) et plutôt violent (l'adversaire ayant au mieux un mana à disposition). Je m'attendais pas à ça mais j'aime beaucoup ! 

Gil-Galad avec La Brisure : hum j'adore les cartes avec un effet Stase-like...  Mais pour l'équilibre je les compare toujours avec l'originale (qui est trop forte). Or là je pense que faire arriver les permanents engagés est peut être de trop. Surtout si tu attrapes un joueur full-tap avec un board vide... ^^ Côté flavor la carte est très bien pensée.  Le lock est évidemment bien immonde, et même si plutôt évident dans le moteur, assez original par rapport à ce qui existe.

Tripel_lx avec Résonance de mana : la carte est très bien équilibrée puisqu'on peut facilement contourner son effet en attaquant avant de jouer en seconde phase. Le flavor dégagé de la carte est très sympathique et l'effet est pour le moins original. Quand au lock, il est soft mais vraiment pervers puisqu'on doit choisir entre payer du mana pour garder un board inutilement engagé ou bien garder du mana en sacrifiant les créatures... mana que l'on utilisera pour jouer des créatures aussi inutiles. ^^ Vraiment j'adore 

zaraq avec Vide Tellurique : la carte est plutôt faible en elle même car très ciblée et assez cher (surtout qu'elle risque arriver après les éventuels accélérateurs de mana). Elle se combine en effet très bien avec Ressources limitées mais le lock est quand même très soft, puisque l'adversaire aura quand même 5 terrains à sa disposition, et bon la plupart des jeux arrivent quand même à jouer avec 5 manas ^^. L'angle d'attaque du lock est plutôt original par contre.

Merci à tous pour vos participations, elles m'ont beaucoup plu et sont très réussies 
Je vais donner la main à Tripel_lx dont la carte m'a conquis. 
fantomas et Gil-Galad complètent le podium !
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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 18 Janvier 2016 à 06:49 #707
Merci pour la main

Je voudrais que vous créiez une carte qui puissent faire une combo (par forcément win, mais un truc qui aide) avec un sortisan légendaire ! Ca ne rajeunit pas les vieux joueurs, et je vous envois vers la recherche avancée pour ceux qui ne connaissent pas. (mais non, les liens sont en dessous)

Vous êtes libre de rajouter une troisième carte pour faire votre combo, soit une existante soit une que vous créez.

Alexie, mage du zéphyr
Grhil, fouilleur d'esprits
Jolrael, impératrice des bêtes
Latulla, brigadière kelde
Mageta le lion
Jaya Ballard, mage de force
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- Bleu?
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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 18 Janvier 2016 à 12:38 #708
Escouflenfer cyclopéen
Créature : dragon Rare

Célérité
: l'escouflenfer cyclopéen acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez l'escouflenfer cyclopéen.
Quand l'escouflenfer cyclopéen est mis dans un cimetière, il inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol.

3/3

On utilise la capa de Jolrael sur les terrains d'un adversaire et on défausse ça.
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Lundi 18 Janvier 2016 à 13:21 #709
Esprit au Néant 
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire devrait se défausser d'une carte mais que sa main est vide, pour chaque carte non-défaussée, choisissez l'un:
• piochez une carte
• ce joueur perd 2 points de vie
• ce joueur mets les 5 cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Dreamwalker Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 13/08/2013 Vu en 2021
Lundi 18 Janvier 2016 à 19:42 #710
Eidolon de la solitude 
Créature-enchantement : esprit (R)

Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature.
Quand l'Eidolon de la solitude arrive en jeu, si vous ne l'avez pas lancé, exilez toutes les créatures jusqu'à ce que l'Eidolon de la solitude quitte le champ de bataille.

3/3

Son esprit tourmenté erre sans fin dans une solitude qu'il a préféré créer plutôt que de supporter une réalité trop difficile : sa propre mort.

Avec Mageta le lion et Sacres de déterrement.
On défausse les Sacrés et autre chose pour raser le board et on joue Eidolon pour empêcher l'adversaire de revenir. On a les deux 3/3 sur board vide, et si on se fait gérer, on peut faire Sacre sur Eidolon pour re raser le board. C'est pas instawin mais ça aide un peu ^^
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Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 19 Janvier 2016 à 19:27 #711
Mageta le lion + sadistic glee ? J'ai bon x)

Désolé, c'était la première combo que j'aie joué je crois, promis je pond un truc potable des que jme penche dessus :p

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 19 Janvier 2016 à 19:43 #712
Asile de l'esprit  %2 %U %U

Enchantement (Rare)

Au début de chaque étape de fin, piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Le calme est le meilleur remède à la folie.

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Vendredi 22 Janvier 2016 à 17:29 #713
Sixième sens reptilien  
Enchantement : aura   Rare


Enchanter : une créature que vous contrôlez

À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire ou à une créature qu'un adversaire contrôle, piochez une carte. Dégagez cette créature au début de la prochaine étape de fin.

Avec Latulla et Jaya. Je ne pouvais pas vraiment faire une carte qui combote plus sans que ça soit complètement pété ou infini avec des pingers. Avec Jaya ça va


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Vendredi 22 Janvier 2016 à 18:08 #714
Baston générale !

Rituel

La créature ciblée que vous contrôlez inflige autant de blessures que sa force à chaque créature que vous ne contrôlez pas. Les créatures blessées de cette manière. Ces créatures infligent autant de blessures que leur force à cette créature.

Histoire de raser les lands adverses avec Jolrael.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 22 Janvier 2016 à 18:13 #715
 
avec un sortisan légendaire !

Du coup, je vais jouer sur les termes du sujet, donc je suis a moitié hors sujet.
Récupérateur d'essence du projet jusant  

Créature : sorcier (R)

A chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis au cimetière depuis le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de ce permanent à votre réserve, et vous pouvez dégager la créature ciblée.

Pour les créatures qu'étaient devenus les sorciers du projet jusant, la vie n'avait plus la moindre signification, tout n'était plus qu'énergie.

1/1

+ Jaya Ballard, mage de force (Oui c'est un sortisan légendaire )
+ Færie indigo

En gros, je rase le board adverse pour   par permanent et une discard.

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Vendredi 22 Janvier 2016 à 18:58 #716
Je ne vois pas le souci @Gil-Galad, Tripel_Ix avait bien mis en exemple Jaya À moins que j'aie mal compris.


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Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Samedi 23 Janvier 2016 à 14:13 #717
ah exact j'avais mal lu 

Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Samedi 23 Janvier 2016 à 14:29 #718
Renouvellement  
Enchantement ( R )

 : Exilez deux cartes de votre cimetière : dégagez la créature ciblée. Vous ne pouvez activer cette capacité que lorsque vous pouvez jouer un rituel.

Tout ce qui est créé meurt, et tout ce qui meurt sert à ce qui est créé.

Ça me paraît sympa avec Latulla
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 25 Janvier 2016 à 07:08 #719
Verdict succinct :
1° zaraq
2° dieBrouzouf (même s'il faudrait une précision sur comment géré les cartes qui font défausser toute la main)
3° tous les autres

Mention à L_D qui fait une carte qui fonctionne avec tous les sortisans
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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 25 Janvier 2016 à 10:44 #720
Merci pour la main.

Nouveau sujet : j'aimerais une carte qui tire parti des capacités de meule ou d'ingestion.

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