Samedi 16 Janvier 2016 à 20:45
#706
Allez verdict ! 
dieBrouzouf avec Tempêtes des idées : Ouah ça me paraît excessivement fort pour 3 mana ! Certes, l'effet est symétrique et l'adversaire en bénéficiera donc en premier, mais il y a facilement moyen de détruire une main sculptée. La carte est quand même très intéressante puisqu'elle nécessite d'avoir une main fournie et empêche donc de déballer les cartes tirées. Le lock avec Maralen est bien violent puisque l'adversaire n'aura plus aucun moyen d'interagir et c'est plutôt original (on sent le joueur de Lantern qui empêche les gens de piocher
)
Lord_Darkmore avec Malédiction des ignorants : Bon c'est vrai, il faut le reconnaître, c'est pas très original ^^ Mais bon la carte est bien réalisée, très bien équilibrée et reste jouable (ça dégomme du token). Après le lock est plus soft mais reste une vraie plaie et se débarrasser d'un des 2 enchantements peut s'avérer vraiment compliqué.
fanthomas avec Pilier de l'oubli : Alors sur la carte en elle-même ça me paraît bien équilibré, vu que ça nécessite un cimetière sur lequel s'appuyer et un exil à entretenir. Après ça reste bien pété avec le Delve et le Flashback (même si la capacité consomme 2 cartes exilées.). Sur le flavor, où est le Devoid ?? ^^ cette mécanique est quand même propre aux Eldrazis... ^^ Le lock est par contre très original sur le moteur employé (excepté le Navigateur) et plutôt violent (l'adversaire ayant au mieux un mana à disposition). Je m'attendais pas à ça mais j'aime beaucoup !
Gil-Galad avec La Brisure : hum j'adore les cartes avec un effet Stase-like...
Mais pour l'équilibre je les compare toujours avec l'originale (qui est trop forte). Or là je pense que faire arriver les permanents engagés est peut être de trop. Surtout si tu attrapes un joueur full-tap avec un board vide... ^^ Côté flavor la carte est très bien pensée.
Le lock est évidemment bien immonde, et même si plutôt évident dans le moteur, assez original par rapport à ce qui existe.
Tripel_lx avec Résonance de mana : la carte est très bien équilibrée puisqu'on peut facilement contourner son effet en attaquant avant de jouer en seconde phase. Le flavor dégagé de la carte est très sympathique et l'effet est pour le moins original. Quand au lock, il est soft mais vraiment pervers puisqu'on doit choisir entre payer du mana pour garder un board inutilement engagé ou bien garder du mana en sacrifiant les créatures... mana que l'on utilisera pour jouer des créatures aussi inutiles. ^^ Vraiment j'adore
zaraq avec Vide Tellurique : la carte est plutôt faible en elle même car très ciblée et assez cher (surtout qu'elle risque arriver après les éventuels accélérateurs de mana). Elle se combine en effet très bien avec Ressources limitées mais le lock est quand même très soft, puisque l'adversaire aura quand même 5 terrains à sa disposition, et bon la plupart des jeux arrivent quand même à jouer avec 5 manas ^^. L'angle d'attaque du lock est plutôt original par contre.
Merci à tous pour vos participations, elles m'ont beaucoup plu et sont très réussies
Je vais donner la main à Tripel_lx dont la carte m'a conquis.
fantomas et Gil-Galad complètent le podium !
dieBrouzouf avec Tempêtes des idées : Ouah ça me paraît excessivement fort pour 3 mana ! Certes, l'effet est symétrique et l'adversaire en bénéficiera donc en premier, mais il y a facilement moyen de détruire une main sculptée. La carte est quand même très intéressante puisqu'elle nécessite d'avoir une main fournie et empêche donc de déballer les cartes tirées. Le lock avec Maralen est bien violent puisque l'adversaire n'aura plus aucun moyen d'interagir et c'est plutôt original (on sent le joueur de Lantern qui empêche les gens de piocher
Lord_Darkmore avec Malédiction des ignorants : Bon c'est vrai, il faut le reconnaître, c'est pas très original ^^ Mais bon la carte est bien réalisée, très bien équilibrée et reste jouable (ça dégomme du token). Après le lock est plus soft mais reste une vraie plaie et se débarrasser d'un des 2 enchantements peut s'avérer vraiment compliqué.
fanthomas avec Pilier de l'oubli : Alors sur la carte en elle-même ça me paraît bien équilibré, vu que ça nécessite un cimetière sur lequel s'appuyer et un exil à entretenir. Après ça reste bien pété avec le Delve et le Flashback (même si la capacité consomme 2 cartes exilées.). Sur le flavor, où est le Devoid ?? ^^ cette mécanique est quand même propre aux Eldrazis... ^^ Le lock est par contre très original sur le moteur employé (excepté le Navigateur) et plutôt violent (l'adversaire ayant au mieux un mana à disposition). Je m'attendais pas à ça mais j'aime beaucoup !
Gil-Galad avec La Brisure : hum j'adore les cartes avec un effet Stase-like...
Tripel_lx avec Résonance de mana : la carte est très bien équilibrée puisqu'on peut facilement contourner son effet en attaquant avant de jouer en seconde phase. Le flavor dégagé de la carte est très sympathique et l'effet est pour le moins original. Quand au lock, il est soft mais vraiment pervers puisqu'on doit choisir entre payer du mana pour garder un board inutilement engagé ou bien garder du mana en sacrifiant les créatures... mana que l'on utilisera pour jouer des créatures aussi inutiles. ^^ Vraiment j'adore
zaraq avec Vide Tellurique : la carte est plutôt faible en elle même car très ciblée et assez cher (surtout qu'elle risque arriver après les éventuels accélérateurs de mana). Elle se combine en effet très bien avec Ressources limitées mais le lock est quand même très soft, puisque l'adversaire aura quand même 5 terrains à sa disposition, et bon la plupart des jeux arrivent quand même à jouer avec 5 manas ^^. L'angle d'attaque du lock est plutôt original par contre.
Merci à tous pour vos participations, elles m'ont beaucoup plu et sont très réussies
Je vais donner la main à Tripel_lx dont la carte m'a conquis.
fantomas et Gil-Galad complètent le podium !
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: Exilez deux cartes de votre cimetière : dégagez la créature ciblée. Vous ne pouvez activer cette capacité que lorsque vous pouvez jouer un rituel.