[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

Sujet verrouillé

744 messages · 47 585 vues · qui a participé ?

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 11 Mai 2015 à 11:31 #331
Libération de l'esprit   

Enchantement   Rare


Chromatique - Si un sort que vous contrôlez contrecarre un sort que vous ne contrôlez pas, vous pouvez renvoyez jusqu'à X cartes d'éphémère ou de rituel bleues ciblées depuis votre cimetière dans votre main, X étant le nombre de symboles de mana bleu dans le coût de mana du sort que vous contrôlez. 



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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 11 Mai 2015 à 17:19 #332
Éclairs de perspicacité  %1 %U %U

Enchantement

%3 : Renvoyez dans votre main la carte ciblée de votre cimetière dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Malgré sa démence grandissante, Voljin fut encore capable de nombreux éclairs de génie qui permirent à la cité de Jamil al'Kefna de connaître son âge d'or.

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Vendredi 15 Mai 2015 à 20:04 #333
Connaissance cyclique 

Enchantement

A chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Ezexperience Membre · Légende 1 097 messages Inscrit le 05/10/2010 Vu en 2019
Vendredi 15 Mai 2015 à 21:55 #334
Trésors de la tombe lacustre 

Artefact légendaire

Au début de votre entretien, si  Trésors de la tombe lacustre est dans votre cimetière vous pouvez payer , si vous faites ainsi renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle.

A chaque fois que vous jouer un sort vous pouvez exiler trois cartes de votre cimetière, si vous faites ainsi piochez une carte. Si ce sort est bleu, piochez deux cartes à la place et vous perdez 2 points de vie.

"Les pirates ont préféré parcourir les océans plutôt que de plonger au fond de ce lac." 
- Récit des rives, tome I.

 

Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Vendredi 15 Mai 2015 à 23:20 #335
Conscience inaltérable 
Enchantement de monde

Si un joueur se défausse d'une carte, il la revoit la dans sa main à la prochaine étape de fin.

L'esprit se doit de posséder la plus infranchissable des murailles.

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 16 Mai 2015 à 10:31 #336
Verdict demain, ou ce soir
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Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 18 Mai 2015 à 17:08 #337
Main et Gloire à Angel.

De bonnes participations dans l'ensemble mais j'ai un faible pour les enchantements qui permettent du bon n'importe quoi =)
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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 18 Mai 2015 à 17:27 #338
Oh merci je ne m'y attendais pas ^^ Et en effet Cryptic Command serait tellement content que ça existe
Je voudrais une carte qui combote d'une façon ou d'une autre avec Meurtrisseur du taureau, que ce soit par rapport à sa capacité, à son type changelin, ou même autre chose, peu importe, faut qu'ça combote !



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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 19 Mai 2015 à 12:44 #339
Avoir le dernier mot

Enchantement

Flash, fraction de seconde.

A chaque fois qu'un joueur lance un sort, chaque autre joueur peut lancer gratuitement un sort de sa main, comme s'il avait le flash.

: le sort ciblé que vous contrôlez ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.

: à chaque fois que l'adversaire lance gratuitement un sort ce tour-ci, Avoir le dernier mot inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, avec X étant le coût converti de mana de ce sort.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 19 Mai 2015 à 13:56 #340
Dôme stellaire

Enchantement (M)

Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Vos adversaires peuvent lancer des cartes non-terrain depuis leurs mains sans payer leurs coûts de mana.

"Qu'importe les pluies de magie, l'essentiel étant de leur survivre"

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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 19 Mai 2015 à 14:01 #341
Discorde grégaire  
Enchantement

Chaque tour, la première fois qu'un adversaire lance un sort de créature qui partage un type de créature avec une créature que vous contrôlez renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire.

Ils se connaissent si bien qu'ils se haïssent, et ils leur faut faire de grands efforts pour seulement se côtoyer.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mercredi 20 Mai 2015 à 13:35 #342
Highlander 
Rituel

Ciblez une créature. Détruisez toutes les autres créatures qui partagent un type avec elle.

"Il ne peut en rester qu'un."
-Connor McLeod
 

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 20 Mai 2015 à 21:44 #343
Esclavagisme mental  %4 %B %B

Éphémère (M)

Ne lancez l'Esclavagisme mental que durant l'étape d'entretien d'un adversaire ciblé.
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que ce joueur lance un sort, ce joueur pioche une carte. Vous contrôlez le prochain tour de ce joueur.

« Plus ils s'escriment à causer ma perte, et mieux je connais leurs stratagèmes afin de les retourner contre eux. »
—Wöhlrajh

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Vendredi 22 Mai 2015 à 11:04 #344
Verdict samedi a priori.


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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 23 Mai 2015 à 11:31 #345
ff26 avec Avoir le dernier mot :
Enchantement très puissant et polyvalent qui peut vite dégénérer, j'aime, en plus d'être incontrable (flash + fraction de seconde powa) et de rendre les sorts incontrables également, heureusement le haut cout de mana coloré compense sa puissance. "gratuitement" -> "sans payer son coût de mana" plutôt.

Ataraxie avec Dôme stellaire :
L'adversaire se sentira grisé de pouvoir jouer tous ses sorts, ce qui grossira le taureau s'il ne fait pas attention. Cool.

Tripel_Ix avec Discorde grégaire :
Une carte qui arrive à jouer avec la capa + le changelin ? J'achète ! La carte permettra de faire grossir notre bête de manière absurde si on est contre un deck créatures. Au début je croyais que c'était vraiment trop fort et puis j'ai relu "la première fois", ouf ! Par contre j'aurais pas vu de vert mais du bleu pour renvoyer un sort, à la .

dieBrouzouf avec Highlander :
Une carte entre Jugement divin et Salve des dunes (c'est d'ailleurs là qu'on se rend compte que la salve est beaucoup trop cher enfin passons) et qui pourrait tout à fait exister.

Lord_Darkmore avec Esclavagisme mental :
Une carte au concept différent des autres créations (comme souvent avec L_D ). Cette carte nous permettra de balancer la sauce, et fera hésiter l'adversaire de jouer trop de sorts avant (sauf si anti-bête contre le taureau bien sur ^^'), et le cout relativement faible est justifié par l'espirt de la carte. Petit TA de Wöhlrajh ça ne mange pas de pain.

1er : Tripel_Ix, la carte qui a mélangé les deux facettes du Meutrisseur du taureau et en résulte une carte cohérente.
2e : Lord_Darkmore, pour son effet différent des autres créations.
3e : ff26, pour un enchantement complexe et complet(ement fumé ^^).

Main à Tripel_Ix.


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