Verdict :
Sankai :
Tu proposes une carte n'offrant qu'un intérêt très limité au final au vu de ses contraintes et dont le coût de mana "eldraziesque" est prohibitif, sans compter qu'il n'a pas le type tribal Eldrazi. Dommage !
pride_daemon :
Passons sur le wording assez approximatif, tu nous fais ici une carte à l'inverse beaucoup trop forte. Pour cinq manas, tu fais une carte qui donne grosso modo trois fois plus de chances à nous qu'à nos adversaires de gagner la partie (les adversaires sont toujours sensibles aux blessures, or il est très facile de tuer "normalement" avec cette carte même sans la wincon de la dernière capacité)
Angelspirit :
C'est une très bonne carte à combos, avec un effet qui peut être employé à la manière d'un
Doomsday pour peu qu'on ait un moyen de perdre des points de vie facilement ou une main bien pleine. J'aime bien, mais j'ai peur que ce soit un peu fort, même si l'employer de cette manière nous met à la merci d'un désenchantement bien placé.
korlis :
C'est trop faible à mon sens. Vu le coût de mana, une carte qui peut nous tuer si on se prend une simple
Foudre, c'est très médiocre. Alors certes si on met des
Grand gargadon en suspension (on ne peut même pas envisager de mettre un
Dragon pardique...) ça peut faire bien tenir, mais ça me semble un peu trop tendu pour une carte déjà chère en mana à la base. De plus, les sorts mis en suspension sont perdus, donc même pas moyen de comboter avec des cartes comme
Living End ou
Hypergenesis...
Ataraxie :
Là j'aime beaucoup ! C'est une carte qui offre une quasi-invincibilité mais en offrant un avantage très conséquent en face. L'avantage énorme donné par cette résistance sera ainsi contrebalancé par une forte augmentation des chances pour l'adversaire de trouver des solutions.
vampire2 :
C'est très fort, vu qu'il est relativement facile en effet d'entretenir ce genre de cartes dans un deck adapté (j'en sais quelque chose, vu que l'un des kills de mon EDH Teysa est
Contamination), pour autant le coût de mana de la carte rééquilibre relativement bien la carte.
ff26 :
Une carte assez étrange, qui risque bien souvent de causer des draws à cause de sa capacité qui empêche à la fois de gagner et de perdre ! Pas sûr que ce soit très jouable, mais c'est original !
moonwarrior :
Une carte qui offre une survivabilité supplémentaire à l'image de la
Non-vie phyrexiane, certes largement plus chère, mais aussi offrant beaucoup plus de temps (la non-vie offre une dizaine de points de vie fictifs, avec cette carte c'est normalement au moins une vingtaine, voire beaucoup plus). Pas mal, même si ce n'est pas très original.
Mackamantai :
J'ai du mal à estimer l'équilibre de cette carte. J'ai peur que ce soit un peu fort car à mon avis il est assez facile de l'entretenir (avec des
Leurre-like ou des créatures avec la provocation notamment, plus quelques blasts / antibêtes pour finir les survivants), mais il faudrait la voir à l’œuvre pour le savoir. En tout cas une carte originale !
Main à
Ataraxie. Dauphins Mackamantai et vampire2