Allez, verdict :
Lord Darkmore, Arion Mortys, le Damnemage : une belle sal**erie. Il prend tout son sens une fois qu'il a été géré au moins une fois. Or, comment ne pas gérer un général comme celui-là ? 1/1 à 2/2 au départ, le laisser passer peut vite devenir une menace. Si on le gère, il revient dans le deck adapté 3/3 voire 4/4, peut gérer des permanents (les plus petits au départ), ce qu'il fait qu'il devient de plus en plus difficile de le bloquer sans le détruire.
En défense, il chumpblocke et gère un petit truc au passage... c'est vilain.
Et je ne parle même pas de sa capacité à empêcher de tourner en rond : impossible de lancer des sorts non-créatures non-verts ! Plus de contres, de blasts, d'antibêtes ou presque pour l'adversaire, tandis qu'on peut se permettre ce genre de choses... Autant dire qu'en 4/4 avec un backup de contres et de gestions diverses, il peut facilement tuer aux 21 points de général. Une plaie.
Sandbox, Samb Wursen l'impétueuse : il me parait extrêmement manavore pour être efficace, n'a pas de capacités d'évasion. Si au moins le boost n'était pas jusqu'à la fin du tour. J'ai du mal à vouloir le jouer. Maintenant, il "suffit" d'avoir mana infini pour tuer dans le tour.
Le coût des emblèmes est particulier aussi : une blessure en

, ok, mais la prévention en

, je le conçois moins.

et

auraient mieux collé non ?
Le principe des emblèmes est intéressant néanmoins.
Korlis, Uqetlech, fléau des anciens : le coût majoritairement rouge explique les blessures infligées liées aux différents coûts supplémentaires. Mais je ne comprends pas le mana noir dans le coût. 5/5 pour 4 sans capacité d'évasion là aussi, mais vu les capacités déclenchées, pourquoi pas.
Tripel Ix, Xeraf le fourbe : un premier coût de mana non hybride.
Lui aussi n'a pas de capacité d'évasion, mais quelle puissance !
La première capacité est vraiment géniale.
La 2è me parait très/trop forte. Au hasard : Emrakul et colosse de pestacier, tu concèdes ? Peut-être quand il quitte le champ de bataille, mais certainement pas sur toute la bibliothèque (tu connais ainsi tout le jeu adverse...)
L'idée me parait excellente, mais trop puissant.
Spiritsylvin, Stuckbarn, Vigile des Horizons : pas de F/E, je peux pas noter. Le principe du marqueur éternel est intéressant, faudrait pouvoir interagir avec. Parce qu'un général ad vitam sur le champ de bataille, c'est vraiment pas fair-play.
Cerealekiller, Gèm'palbleuh, l'impulsif : je passe le type de créature (humain, géant ?). L'anti-bleu par excellence. Forcément, il me plait, et est adapté au métagame archi-dominé par les archétypes U/x (oui, ya toujours des exceptions). Une petite évasion n'aurait pas été de trop, mais la capabox n'étant pas immense... ^^
Mais voilà. Il faut encore qu'il passe les contres, et se gère comme n'importe quel créature lambda. Ce qui le rend assez équilibré.
Si je m'écoutais (donc très subjectivement), je mettrais immédiatement Cerealekiller premier.
Mais j'imagine plus aisément le deck autour du général de LD, donc main à lui !
1er : LD
2è : Cerealekiller
La carte de Korlis est très intéressante, mais le noir ne se comprend pas.
Celle de Tripel Ix est trop unfair.
Le concept des 2 autres doit être amélioré, mais les idées sont là.
Merci à tous !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.