[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

Sujet verrouillé

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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mercredi 10 Décembre 2014 à 23:54 #151
Comment on peut payer R/W pour lancer ta créa LD ?
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Sandbox Membre · Seigneur 143 messages Inscrit le 20/08/2013 Vu en 2021
Mercredi 10 Décembre 2014 à 23:58 #152
Samb Wursen l'impétueuse 

Créature légendaire : humain et shamane (M)

Si vous avez dépensé    pour lancer Samb Wursen l'impétueuse, celle-ci gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, où X est égal au nombre d'emblèmes "brandon" que vous contrôlez.
Si vous avez dépensé    pour lancer Samb Wursen l'impétueuse, celle-ci gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, où X est égal au nombre d'emblèmes "attrape-rêves" sous votre contrôle.

Samb Wursen a la célérité tant que vous contrôlez au moins un emblème.

: Vous gagnez un emblème "brandon" avec "Sacrifiez cet emblème : infligez une blessure à une cible, créature ou joueur".
: Vous gagnez un emblème "attrape-rêve" avec "Sacrifiez cet emblème : prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligé à vous ou une créature ciblée que vous contrôlez".


2/3


 
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Jeudi 11 Décembre 2014 à 00:40 #153
Uqetlech, fléau des anciens 

Créature : humain et guerrier 

Quand vous lancez Uqetlech, fléau des anciens, si vous avez dépensé  pour le lancer, il inflige X blessures au joueur ciblé, X étant égal au nombre de cartes dans votre main moins le nombre de cartes dans la main de ce joueur.

Quand vous lancez Uqetlech, fléau des anciens, si vous avez dépensé  pour le lancer, il inflige X blessures au joueur ciblé, X étant égal au nombre de créatures que vous contrôlez moins le nombre de créatures que ce joueur contrôle.

5/5


@ff26 avec le coût supplémentaire quand il s'est fait gérer au moins une fois

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Jeudi 11 Décembre 2014 à 06:41 #154
Xeraf le fourbe 
Créature légendaire : Élémental et gredin et guerrier (M)

Quand Xeraf arrive sur le champs de bataille et à chaque fois qu'il attaque, exilez une carte au hasard depuis la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez jouer les cartes exilées par Xeraf tant qu'il est sur le champ de bataille.
Quand Xeraf arrive sur le champ de bataille, chercher deux cartes de créature dans la bibliothèque d'un adversaire. Ce joueur en choisi une et la mets dans son cimetière, mettez l'autre sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Autrefois pillard itinérant, Xeraf apprit vite à utiliser les ressources disponibles en territoire ennemi pour survivre. Depuis là il est devenu un chef de guerre puissant et haï.

6/6

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Casual player un jour ...
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010 Vu il y a plus d'un mois
Jeudi 11 Décembre 2014 à 07:20 #155
Stuckbarn, Vigile des Horizons 

Créature Légendaire : géant et éclaireur

Quand Stuckbarn arrive sur le champ de bataille, mettez sur lui un marqueur "éternel" sur lui.
Tant qu'un marqueur "éternel" est sur Stuckbarn, il ne peut pas changer de zone.
Domaine - Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X X étant le nombre des différents terrains de base que vous contrôlez 

Je le modiefierai plus tard
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006 Vu en 2022
Jeudi 11 Décembre 2014 à 10:14 #156
Gèm'palbleuh, l'impulsif  %B %R %G %W
Créature légendaire : Guerrier et Berserker

Les joueurs ne peuvent pas lancer de sort ou activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana pendant les tours de leurs adversaires.
Les joueurs ne peuvent pas piocher plus d'une carte par tour.
Les permanents ne peuvent pas être renvoyés dans les mains de leurs propriétaires.
Au début chaque étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents qu'il possède.

5/5

Quelle est ta couleur préférée ?

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Jeudi 11 Décembre 2014 à 12:30 #157
Créature légendaire : Guerrier et Berserker

Pourquoi il a pas de type principal ? c'est un phyrexian ? ^^

Edit : @Tripel : oui voilà 

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Jeudi 11 Décembre 2014 à 12:40 #158
Le 11/12/2014 à 12:30, korlis avait écrit ...
Créature légendaire : Guerrier et Berserker

Pourquoi il a pas de type principal ? c'est un phyrexian ? ^^


Tu veux dire de race ?
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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Dimanche 14 Décembre 2014 à 23:17 #159
Personne d'autre ? Je devrais faire le verdict d'ici 1 à 2 jours maximum.
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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 16 Décembre 2014 à 13:52 #160
Allez, verdict :

Lord Darkmore, Arion Mortys, le Damnemage : une belle sal**erie. Il prend tout son sens une fois qu'il a été géré au moins une fois. Or, comment ne pas gérer un général comme celui-là ? 1/1 à 2/2 au départ, le laisser passer peut vite devenir une menace. Si on le gère, il revient dans le deck adapté 3/3 voire 4/4, peut gérer des permanents (les plus petits au départ), ce qu'il fait qu'il devient de plus en plus difficile de le bloquer sans le détruire.
En défense, il chumpblocke et gère un petit truc au passage... c'est vilain.
Et je ne parle même pas de sa capacité à empêcher de tourner en rond : impossible de lancer des sorts non-créatures non-verts ! Plus de contres, de blasts, d'antibêtes ou presque pour l'adversaire, tandis qu'on peut se permettre ce genre de choses... Autant dire qu'en 4/4 avec un backup de contres et de gestions diverses, il peut facilement tuer aux 21 points de général. Une plaie.

Sandbox, Samb Wursen l'impétueuse : il me parait extrêmement manavore pour être efficace, n'a pas de capacités d'évasion. Si au moins le boost n'était pas jusqu'à la fin du tour. J'ai du mal à vouloir le jouer. Maintenant, il "suffit" d'avoir mana infini pour tuer dans le tour.
Le coût des emblèmes est particulier aussi : une blessure en , ok, mais la prévention en , je le conçois moins.  et  auraient mieux collé non ?
Le principe des emblèmes est intéressant néanmoins.

Korlis, Uqetlech, fléau des anciens : le coût majoritairement rouge explique les blessures infligées liées aux différents coûts supplémentaires. Mais je ne comprends pas le mana noir dans le coût. 5/5 pour 4 sans capacité d'évasion là aussi, mais vu les capacités déclenchées, pourquoi pas.

Tripel Ix, Xeraf le fourbe : un premier coût de mana non hybride.
Lui aussi n'a pas de capacité d'évasion, mais quelle puissance !
La première capacité est vraiment géniale.
La 2è me parait très/trop forte. Au hasard : Emrakul et colosse de pestacier, tu concèdes ? Peut-être quand il quitte le champ de bataille, mais certainement pas sur toute la bibliothèque (tu connais ainsi tout le jeu adverse...)
L'idée me parait excellente, mais trop puissant.

Spiritsylvin, Stuckbarn, Vigile des Horizons : pas de F/E, je peux pas noter. Le principe du marqueur éternel est intéressant, faudrait pouvoir interagir avec. Parce qu'un général ad vitam sur le champ de bataille, c'est vraiment pas fair-play.

Cerealekiller, Gèm'palbleuh, l'impulsif : je passe le type de créature (humain, géant ?). L'anti-bleu par excellence. Forcément, il me plait, et est adapté au métagame archi-dominé par les archétypes U/x (oui, ya toujours des exceptions). Une petite évasion n'aurait pas été de trop, mais la capabox n'étant pas immense... ^^
Mais voilà. Il faut encore qu'il passe les contres, et se gère comme n'importe quel créature lambda. Ce qui le rend assez équilibré.

Si je m'écoutais (donc très subjectivement), je mettrais immédiatement Cerealekiller premier.
Mais j'imagine plus aisément le deck autour du général de LD, donc main à lui !

1er : LD
2è : Cerealekiller
La carte de Korlis est très intéressante, mais le noir ne se comprend pas.
Celle de Tripel Ix est trop unfair.
Le concept des 2 autres doit être amélioré, mais les idées sont là.

Merci à tous !
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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 16 Décembre 2014 à 14:14 #161
En fait, vu que cela dépend du jeu de l'adversaire, la capacité peut ne rien faire. La capacité est bien moins forte que subornation mais avec un bon body et un cout quadricolore.
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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 16 Décembre 2014 à 18:59 #162
Merci, juste une précision, c'est l'inverse, ce sont les sorts non-créatures verts (et pas non-verts) qui sont interdits, sans quoi mon général serait à mon avis beaucoup trop fort (ses autres capacités étant déjà très violentes)

Prochain sujet :
Pour rester dans le thème du sujet précédent, j'aimerais que vous me fassiez un sort non-créature à identité couleur quadricolore. Petit bonus s'il interagit de manière optimisée avec l'un des cinq nephilims de Guildpact ou avec l'un des généraux proposés au sujet précédent.

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mardi 16 Décembre 2014 à 20:55 #163
Infusion d'énergie vitale %wu %g %b
Enchantement : aura

Enchanter: créature que vous contrôlez
Empreinte - Quand l'infusion d'énergie vitale arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler  un carte d'éphémère de votre main.
Mettez X marqueurs -1/-1 sur la créature enchantée, X étant le coût converti de mana de la carte exilée: Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. 

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 16 Décembre 2014 à 21:06 #164
Furie selon Uqetlech 

éphémère

Chaque adversaire se défausse de deux cartes et sacrifie deux créatures.
Si  a été payé pour lancer Furie selon Uqetlech, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque arpenteur qu'ils contrôlent.
Si  a été payé pour lancer Furie selon ​Uqetlech, piochez 2 cartes.
Si  a été payé pour lancer Furie selon ​Uqetlech, mettez 2 jetons de créature verte 3/3 bête.
Si aucune couleur autre que  n'a été dépensée pour lancer Furie selon Uqetlech, à la place, chaque adversaire se défausse de cinq cartes et sacrifie cinq créatures.

@ LD : ouais, j'ai mal lu cette capacité. Du coup, ça la rend plus flavor et plus équilibré.
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korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Mardi 16 Décembre 2014 à 22:26 #165
Hé mon nom de carte

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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