[Invention] Beat that card ! (New)

Sujet verrouillé

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Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 20 Août 2014 à 12:56 #226
Chaos temporel  

Enchantement

Les joueurs ne peuvent activer de capacité des permanents non-terrains que pendant les tours adverses. 


Si une carte ne peut activer ses capacités qu'en rituel, elle ne pourra donc plus le faire (adieu PW ^^ ). Pas de TA désolé pas d'idée.




6666 message :p
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012 Vu en 2023
Mercredi 20 Août 2014 à 13:00 #227
Nuire par la contrainte 

Enchantement : aura (R)

Enchanter : créature ou artefact

À chaque fois que le permanent enchanté devient engagé, son contrôleur choisit l'un — ce joueur sacrifie ce permanent ; ou ce joueur se défausse de sa main.

« Raconte-moi tout. Vide ton esprit. Mais surtout, parle moi de tout ce que je veux entendre. SI tu résistes, je te ferais moi-même parler. Et si tu résistes encore, je te ferais hurler de douleur. Vas-y, c'est ton choix, et peut-être ta dernière heure. »

Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 20 Août 2014 à 13:41 #228
Le 20/08/2014 à 11:02, Ezexperience avait écrit ...
Il y a pas mal de choses à faire avec ma proposition.
Ca fixe, ça transforme les fetchs en vrai terrain, ça permet de faire des boucles débiles avec un terrain qui s'engage pour faire autre chose que du mana ( Pavillon de Brinbois ), ça permet de payer son propre coût à man-land et de pouvoir attaqué dans le même tour, et puis sûrement plein d'autre trucs rigolos !

Effectivement j'avais pas vu toute la portée de la chose (mais je m'en doutais), ceci dit du coup IMHO ca devient trop fort, ca + Rishadan port = mana infini, c'est moche ! (et encore je fouille pas outre mesure^^)

Pour dieBrouzouf : ok, je comprends l'idée. Mais du coup de la façon dont était utilisée wake ca change pas grand chose, pas grave, j'ai bien aimé la carte malgré tout et bien rigolé avec le ta^^

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mercredi 20 Août 2014 à 14:31 #229
Vision du paradis %1 %G %G

Enchantement

À chaque fois qu'un joueur devrait rajouter du mana à sa réserve, il rajoute à la place un mana de la couleur de son choix à sa réserve.

Hakuna matata.


Heureux de t'avoir fait rire Gil-Galad :P
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014 Vu en 2025
Mercredi 20 Août 2014 à 22:35 #230
Mise à l'écart
rituel
(Rare)

Choisissez un type de carte non-terrain.
Le joueur ciblé vous révèle sa main et se défausse de toutes les cartes du type choisi. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, arpenteur, rituel et tribal sont des types de carte.)

Faeries c'est la vie.
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 21 Août 2014 à 07:14 #231
La perte de l'innocence  

Enchantement (R)

A chaque fois qu'un joueur révèle une carte de sa main, ce joueur perd 2 points de vie et les créatures qu'il contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Pour le bien de tous, certains secrets devraient rester cachés...


cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006 Vu en 2022
Dimanche 24 Août 2014 à 14:56 #232
Manque de connaissance  %2 %U %U
Enchantement

Les artefacts, les cartes d'artefacts, et les sorts d'artefacts, sont des enchantements en plus de leurs autre types et ne sont plus des artefacts.

"Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie"
Arthur C. Clarke

J'espère que la formulation est correcte. Peut-être qu'il aurait fallut préciser encore "cartes et sorts" (ou séparer les 3 cas) pour donner le type enchantement en plus ?
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 27 Août 2014 à 05:21 #233
Désolé pour le verdict rapide, mais j'ai un peu la flemme de faire quelque chose de détaillé...

Les trois cartes m'ayant le plus plu sont celles de Gil-Galad, homoncule et airstrike. La carte de Gil-Galad est très plaisante mais vu qu'il avait eu la main à l'énigme précédente, je vais la donner à homoncule36, car bien que sa carte n'empêche pas vraiment le probable big turn qui va s'ensuivre, elle va gérer le Metalworker en lui-même et son TA est bien recherché. La carte d'airstrike n'occupe que la troisième place, malgré le fait qu'elle gère très bien le Metalworker ainsi que tout ce qui va suivre, du fait de son léger manque d'originalité et l'absence de flavor.
Les autres propositions sont également intéressantes, bien que je trouve certaines légèrement tirées par les cheveux.
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012 Vu en 2023
Mercredi 27 Août 2014 à 07:24 #234
Merci 
Pour le prochain sujet, j'aimerais que vous battiez totalement ou en partie cette carte :



N'essayez pas de faire un antibête un peu cucu, et si vous en faites un, donnez lui un peu d'originalité.
Je vous remercierai beaucoup si votre carte sera ornée d'un magnifique texte d'ambiance.


Vous avez environ une semaine, 
Bonne chance.

Homoncule36
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mercredi 27 Août 2014 à 08:08 #235
A contre temps 
Enchantement

Si une créature avec l'initiative ou la double initiative participe au combat, l'étape des blessures de combat d'initiative à lieu après l'étape des blessures de combat normale.

Les joueurs peuvent lancer des sorts de créature depuis leur cimetière, si une créature devait quitter le champ de bataille pour un cimetière, à la place son propriétaire la reprends dans sa main.

Il y a des danses qui ne se regarde pas.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 27 Août 2014 à 09:26 #236
Gardien du mausolée   

Créature : Ange

Indestructible, Défenseur

Si une carte devait quitter le cimetière, exilez-là à la place.

Il s'assure que rien ne sorte. 

3/4

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 27 Août 2014 à 14:28 #237
Portiers d'éternité   %2 %W %W

Créature : ange (Rare)

Vol, vigilance, protection contre le noir
%1 : Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire.

« Aucune âme ne mérite le tourment éternel. Toutes peuvent un jour accéder à la rédemption ou au pis sombrer dans l'oubli. »
—Aurelion

3/3

Note : Aurelion est un ange dont le rôle est de garder le passage vers l'au-delà dans mon univers perso. Pour les curieux, voici la funcard d'Aurelion : lien.
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006 Vu en 2022
Mercredi 27 Août 2014 à 14:54 #238
Les risques du métier  %WB %W
Enchantement

A chaque fois qu'une créature avec le contact mortel inflige des blessures, détruisez cette créature.

Les assassins qui travaillent avec du poison ne se rendent pas toujours compte du danger de leur travail. Une erreur de manipulation est si vite arrivée...

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mercredi 27 Août 2014 à 22:46 #239
Souffrances éternelles %1 %B %B

Enchantement

Lorsqu'une créature devrait mourir, régénérez-la à la place, puis mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature, si elle ne peut être régénérée, mettez-la sur le dessus de la bibliothèque de son contrôleur.

Un bon soldat est un soldat qui, une fois mort, se relève.
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Samedi 30 Août 2014 à 15:08 #240
Putrescence indiscible 

Enchantement (R)

Au début de votre entretien, vous perdez un point de vie.

A chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, détruisez-la, elle ne peut pas être régénérée.

A chaque fois qu'une carte devrait être mise dans un cimetière, exilez-la a la place.

Tout ce que je touche pourrit a vue d'oeuil, malgré toutes leurs belles paroles, je ne saurais voir ça comme une bénédiction...


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