[Invention] Beat that card ! (New)

Sujet verrouillé

755 messages · 49 392 vues · qui a participé ?

Haakon Membre · Légende 527 messages Inscrit le 01/07/2004 Vu en 2023
Samedi 26 Juillet 2014 à 14:51 #196
Inversion de puissance %1 %W %W
Enchantement

A chaque fois qu'un joueur doit mettre un marqueur +1/+1 sur une créature, à la place ce joueur place un marqueur
-1/-1 sur cette créature.

Nos mages avaient compris que la plus grande force de leurs ennemis pouvaient se révéler être leur principale faiblesse
Joueur de 1994 à 1997 et de 2014 à...
Spectateur occasionel de 1998 à 2014.
dieBrozouf Membre · Seigneur 153 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2018
Samedi 26 Juillet 2014 à 16:22 #197
À main nue %1 %R

Enchantement : aura

Enchanter créature

Lorsque la créature enchantée se bat avec, bloque ou est bloquée par une autre créature, retirez tous les marqueurs qui sont sur celle-ci ainsi que sur la créature enchantée puis retournez dans la main deleur ppropriétaire toutes les auras et tous les équipements attachés à ces créatures.

La magie et les armes ne sont que des substituts aux poings des faibles.
Schtroumpf
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Samedi 26 Juillet 2014 à 19:30 #198
Croissance démentielle  %2 %G %G

Enchantement

À chaque fois qu'un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire met un ou plusieurs marqueurs +1/+1 sur une créature que ce joueur contrôle, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Dans les forêts de la Krosia, il est toujours possible de trouver encore plus gros.

Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 28 Juillet 2014 à 02:11 #199
Justice des faibles   %3 %W

Enchantement (R)

Au début de votre entretien, détruisez toutes les créatures dont la force est de 3 ou plus, elles ne peuvent pas être régénérées.

La méthode la plus efficace pour échapper a une foule en colère est de se fondre parmi elle.
- Un gredin doué.


Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 28 Juillet 2014 à 07:49 #200
Nid de piquepeste 
Enchantement

À chaque fois qu'une créature vous attaque, mettez un marqueur "Rage" sur le Nid de piquepeste.

, retirez un marqueur "Rage" du Nid de piquepeste : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleu 1/1 vol illusion avec Nuée (Les créatures bloquant ou bloquées par une créature avec Nuée assignent et infligent autant de blessures que leur force imprimée).

" Écoute, sgio Philippe, ce sont les âmes des morts. Frappe sur la boite pour demander leur pardon, et à la treizième fois, libère les pour de bon."
– Conte du peuple Corse

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014 Vu en 2025
Mardi 05 Août 2014 à 02:54 #201
Verdict mercredi !
Faeries c'est la vie.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Mardi 05 Août 2014 à 12:21 #202
Poids du fardeau 

Enchantement

Les permanents avec au moins un marqueur sur eux ne peuvent pas s'engager.

Vos paupiettes sont lourdes


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014 Vu en 2025
Mercredi 06 Août 2014 à 12:52 #203
Haakon : Pas mal, du coup l'hydre pète direct, 4 marqueurs -1/-1 ça fait mal ! :p
Ça me paraît plus intéressant et plus jouable à  mais pourquoi pas !

dieBrozouf : J'aime beaucoup le concept ! Ça demande d'avoir des créatures sur le board mais c'est récursif. Pas insurmontable mais j'aime beaucoup le concept, c'est original :)

Lord_Darkmore : Vive les thons sur le board ! ça me fait penser à l'archange de Thiune. un CCM de 4 post-side ça me parait un peu léger pour une capa aussi puissante. Le TA envoie du pâté !

Gil-Galad : une sorte de nodules de porphyre, pas mal :) Pour 4 ça me semble abordable. Mention spéciale au TA

Tripel_Ix : Un concept original ! La capacité activée me semble un peu low cost par rapport à son effet, vu qu'on peut le faire indéfiniment sous condition. ça n'évite pas l'hydre, rappelons ici qu'elle a le piétinement et une 1/1 vol ne va pas tellement la gêner :p beau concept tout de même.

korlis : c'est une question de règle, mais je me demandais : "et si l'hydre avait la vigilance, techniquement elle ne s'engage pas, du coup elle peut attaquer ?" :p bon je cherche la petite bête ^^
Très sympa ! Basique, mais évite juste de se faire rouler dessus. J'aurais peut-être vu le CCM à 3, vu la condition...

Merci à tous pour votre participation, je passe la main à dieBrozouf.
Et vos TA sont vraiment super, ça rend vraiment la carte plus expressive !
Faeries c'est la vie.
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mercredi 06 Août 2014 à 13:12 #204
En souvenir du gp de Boston, vous devez battre thrun équipé de la battecrâne. Condition: le sort doit être bleu.
+

Bonne chance !
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014 Vu en 2025
Mercredi 06 Août 2014 à 13:44 #205
Au moins avec ça il ne peut pas retirer Batterskull dans sa main et ça ne cible pas Thrun.

Faeries c'est la vie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mercredi 06 Août 2014 à 14:24 #206
Le 06/08/2014 à 12:52, airstrike avait écrit ...

Tripel_Ix : Un concept original ! La capacité activée me semble un peu low cost par rapport à son effet, vu qu'on peut le faire indéfiniment sous condition. ça n'évite pas l'hydre, rappelons ici qu'elle a le piétinement et une 1/1 vol ne va pas tellement la gêner :p beau concept tout de même.

 

Je me permet de mettre le texte de rappel de la nuée en plus lisible :
Le 28/07/2014 à 07:49, Tripel_Ix avait écrit ...

(Les créatures bloquant ou bloquées par une créature avec Nuée assignent et infligent autant de blessures que leur force imprimée).
 


Donc l'hydre à beau avoir le piétinement, elle infligera 0 blessure.

Sinon ma participation
Empire du métalmage
Rituel (M)

Acquérez le controle de tous les permanents auxquels sont attachés un artefact.

Car toute chose résonne à son rythme, et le mien est celui de l'acier.
Regarde sur ton front ou a ton cou, cette tiare ou ce collier
Eux sont à toi, car tu les a pris de ta volonté
Mais tu es maintenant à moi, car par eux je vais résonner.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014 Vu en 2025
Mercredi 06 Août 2014 à 14:38 #207
Exact. J'avais omis ce détail.
Faeries c'est la vie.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 06 Août 2014 à 14:39 #208
Métal en sommeil  %2 %U %U

Enchantement

Les artefacts et les permanents équipés ou fortifiés ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.
%2 %U %U : Engagez ou dégagez tous les artefacts et tous les permanents équipés ou fortifiés.

« Le gel peut être tout aussi efficace que les flammes pour rendre inutilisable un métal. »

Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 07 Août 2014 à 01:55 #209
Metal gelé %S %U

Ephemère (U)

Fraction de seconde
Detruisez l'equipement ciblé, si il etait attaché a une créature, il inflige a cette créature un nombre de blessure égal à son coût converti de mana. Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci et ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

"Dabord, vous avez froid, ensuite vous avez chaud, enfin vous êtes morts..."
- extrait de "Attention aux mages", ouvrage orc.

Edit : j'ai changé le TA, c'était le même que celui de LD (sans copier en plus...)

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