[Invention] Inventer des cartes - partie express

Sujet verrouillé

764 messages · 50 454 vues · qui a participé ?

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 01 Juillet 2014 à 13:02 #616
Yo !

Nous sommes sur le topic express, j'ai la main ailleurs et pas forcément beaucoup de temps en ce moment, donc verdict !

El-emmental : One more time
Fun, fait effectivement gagner du temps, mais relativement faible. Le cout est élevé pour l'effet (qui demande de pouvoir lancer d'autres sorts pour être pleinement efficace).
Le bleu ne se justifie pas vraiment, Prévention de blessures c'est blanc (voir vert), indestructible c'est un peu partout mais plutot blanc et vert, empêcher les autres sorts d'être contrer c'est vert (par contre empêcher ce sort d'être contrer c'est bleu).
We're gonna celebrate => la célébration, au sens Xenagos, c'est vert rouge.
On ne retrouve pas vraiment le one more time dans les capacités.

C'est original, mais par contre la vraisemblance ... Quelques point à peaufiner mais bien dans l'ensemble

P.S. : pas de 's' à 'damage' ; indestructible est un mot-clef, => permanents you control have indestructible

cerealkiller : Cycle des marées
Bonne idée de ressortir le déphasage, surtout de cette manière. Temporise énormément les jeux qui ont des permanents, de toutes sortes. Peut-être trop fort, il aurait pu être légendaire (plus pour éviter d'en avoir deux en jeu et de retourner le cerveau des joueurs).

Lord_Darkmore : Épuisement généralisé
Le double paiement pour éviter l'effet rend le sort fort. Il m'a fallu une seconde lecture pour être sur d'avoir compris, alors que l'effet n'est pas des plus complexes, donc je pense que ça pourrait être plus clair.

boocat : Trêve de midi
Original, pour le coup le rouge n'est pas vraiment nécessaire et aurait pu être remplacé par du bleu. Le fait que ce soit un éphémère rend la carte forte, car réduit l'impact de l'effet qui empêche de dégager les créatures.
Engager, empêcher de dégager, gagner des points de vie, c'est bien tempo. Le gain de point de vie aurait pu n'être que pour le lanceur du sort, vu le cout tricolore.
P.S. : L'ordre des mana aurait du être 

Dainslef : Brumes du Multivers
Répond bien à la consigne. Je me suis posé la question de savoir ce que ça apportait par rapport au fait de gagner un tour. En fait, en 1v1 c'est la même chose, en Troll à 2 tête aussi, il n'y a qu'en multijoueur avec des équipes qui ne partage pas leur tour et sans contrainte de portée que ça devient mieux, en offrant un tour à tous les coéquipiers (en pentacle par exemple ça doit être sympa). Original en tout cas.
P.S. : les symboles de mana incolore se place avant les symboles de mana coloré

DarkOcean : Gel du temps
En fait, les restrictions sont telles que ça revient à chaque joueur pioche deux cartes, peut poser deux terrain et déclenche les capacités de début / fin de tour / phase / étape deux fois. On ne peut même pas activer les capacités d'enchantement qui coutent du mana (et encore moins les capacités de planeswalker, ce qui aurait donné de la valeur à la carte). Une idée à mon avis mal réalisée.

homoncule36 : Torturé de Kernos
Au début j'ai trouvé ça mou, mais en réfléchissant, ça empêche toute les blessures d'être infligé sur le controleur de la carte, tout en devant la gérer deux fois (dans le meilleur des cas) pour s'en débarrasser. Et là ça devient vraiment du gros tempo.
Vu le cout de mana, je ne pense pas que cela vienne d'une erreur de formulation, (même s'il n'y a pas de marqueur les blessures sont annulées).

Brouzouf : Arrêteur de temps
Une carte qui temporise très bien. Trop bien. En fait, on me glisse à l'oreille que c'est strictement plus fort qu'une carte qui est déjà trop forte pour le jeu, stase. L'idée est parfaitement dans le thème, mais la carte est juste trop forte.

P.S. : Il s'agit de l'étape de dégagement.
La capacité entretien n'existe pas => Au début de votre entretien payez X ou sacrifiez ~~ (ou alors tu voulais mettre entretien cumulatif)

Ataraxie : Saut dans l'abysse
Que dire, c'est la carte que je préfère du lot, une superbe protection qui se solde par une mort assuré (ou presque).
La carte n'a pas de cout, mais pour être franc ça me va. Par contre le cout de mise en suspension est trop peu élevé.
Par contre elle n'est absolument pas équilibré avec clepsydre c'est juste pour 4 par tour je ne peux pas perdre la partie, d'aucune manière. Avec un ad nauseam je pioche toute ma bibliothèque. Bien trop fort, une suspension moins longue (3 voir 4 par exemple) et un vrai cout de mise en suspension sont des nécessités.


_____________________________________________________________________________________

Bon, malgré cela, main à Ataraxie avec ensuite cerealkiller / homoncule36
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 01 Juillet 2014 à 13:42 #617
Merci ! Oui c'est sûr que dans un jeu ANT ça ferait du déluge (oh oh oh)

Pour la suite,

Je souhaiterais une carte pouvant être en nombre d'exemplaires illimité dans un deck, comme par exemple l'apôtre né des ombres. Par d'autre contrainte mis à part que votre création doit être sensé, jouable et équilibrée!


A dans 3 jours !
[urlcarte*][/urlcarte]
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 01 Juillet 2014 à 14:15 #618
Démence infernale  %B

Rituel

Un deck peut contenir n'importe quel nombre d'exemplaires de cartes appelées Démence infernale.
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Si vous avez lancé au moins cinq sorts appelés Démence infernale ce tour-ci, ce joueur perd 3 points de vie pour chaque carte dont il s'est défaussé ce tour-ci.

L'appel de l'Infernitis peut vous mener à la folie.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 01 Juillet 2014 à 14:54 #619
Pierre d'appel  
Artefact

Remous X
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de carte nommé Pierre d'appel.
X est le nombre de pierre d'appel sous votre contrôle.

"- Cette pierre attire à elle ses semblables lorsqu'elle est chargée en mana !
- Et c'est sensé nous aider ?
"
Deux voleurs

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006 Vu en 2022
Mardi 01 Juillet 2014 à 15:42 #620
Plage au sable multicolore
Terrain : Plage (R)

Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Plage au sable multicolore
La Plage au sable multicolore arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où la plage au sable multicolore arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.

%T : Ajoutez autant de mana de la couleur choisie que le nombre d'autres plages que vous contrôlez divisé par 3, arrondi au supérieur.

Le sable est composé de nombreux minéraux et coquillages différents, ce qui fait qu'il prendre des couleurs très variées.

En gros, 1 plage = 0 mana.
2, 3, ou 4 plages = 1 mana chacune.
5, 6, ou 7 plages = 2 mana chacune.
...

 
Dainslef Membre · Druide 49 messages Inscrit le 09/09/2013 Vu en 2014
Mardi 01 Juillet 2014 à 15:50 #621
Ma carte marchait bien en troll à 2 têtes... mais c'est pas grave, la carte d'ataraxie était effectivement bien mieux (Et moi, j'aurais dit: Remand en réponse à son lancement, et on repose...). Je réfléchis à ce nouveau défi.
BWAAAAAAAAAAAH ! ! !
El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 01 Juillet 2014 à 17:04 #622
Chercheur atteint par la folie

Créature : humain et magicien (R)

Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées chercheur atteint par la folie.

Vous pouvez révéler votre main durant la première de vos phases principales.

Si lorsque vous révèlez votre main, celle-ci contient 7 cartes appelées Chercheur atteint par la folie, exilez votre main, puis piochez 7 cartes. Vous avez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez, puis dégager tous les terrains.

0/1

Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
Thalion Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 22/06/2014 Vu en 2015
Mardi 01 Juillet 2014 à 19:39 #623
Domino de feu
Ephémère (U)

Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées domino de feu.

Quand vous lancez le domino de feu, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est un domino de feu, lancez-la sans payer son coût de mana.

Les blessures infligés par le domino de feu ne peuvent être prévenues.

Le domino de feu inflige 2 blessures à l'adversaire ciblé et vous inflige 1 blessure.

Toujours craindre le retour de flamme lorsqu'on joue avec le feu.
 

spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 01 Juillet 2014 à 19:43 #624
Bénédiction selon Mikaeus 

Ephémère

Un deck peut contenir n'importe quel nombre de carte appelées Bénédiction selon Mikaeus

Au début de votre phase d'entretien, si il y a, dans votre cimetière 12 cartes nommées Bénédtion de Mikaeus, vous gagnez la partie.

Vous gagnez 5 points de vie.

hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Mardi 01 Juillet 2014 à 20:17 #625
Ver terraformeur %1 %G %G

Créature: ver

Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Ver terraformeur.

Quand vous lancez le Ver terraformeur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte nommée Ver terraformeur vous pouvez la révéler et la lancer sans payer son coût de mana.

Engagez deux Ver terraformeur: Détruisez le terrain ciblé.
Engagez six Ver terraformeur: Détruisez tous les terrains.

La force du Ver terraformeur est égale au nombre de terrain dans tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus %1.

*/*+1

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
dieBrozouf Membre · Seigneur 153 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2018
Mercredi 02 Juillet 2014 à 00:25 #626
Pinte %1

Artefact

Vous pouvez avoir autant de Pinte dans votre deck que vous le souhaitez.

À la fin de votre tour, sacrifiez la pinte, chaque joueur se sert une pinte de bière, si un joueur ne l'a pas vidée avant que la prochaine pinte ne soit jouée, il perd la partie.

Jeff, un p'tit verre, on a soif!


Bon on était sensé faire une carte sensée, mais on cherche un jeu à boire avec des potes :p

@Triple_Ix en effet, c'est du plagiat plus fort de stase :p je pensais que y avais pas d'entretien pour stase :/
Schtroumpf
DarkOceaN Membre · Seigneur 193 messages Inscrit le 09/12/2012 Vu en 2021
Mercredi 02 Juillet 2014 à 14:35 #627
Cerdrean Invasif

Créature: Insecte (U)

Mimétique (Payez : Cette créature acquiert toutes les capacités de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.)

: Détruisez la créature ciblée si elle a une force égale ou inférieur au nombre de Cerdrean Invasif que vous contrôlez.

: Mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie du Cerdrean Invasif.

Vous pouvez avoir autant de Cerdrean Invasif dans votre deck que vous le souhaitez.

Un nouveau fléau s'est emparé de Medara, et il est bien plus vicieux que tous les autres.

                                                                                                                    1/1

homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012 Vu en 2023
Mercredi 02 Juillet 2014 à 19:46 #628
Démente frénésie 

Rituel

Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Frénésie.

Hantise (Quand cette carte de sort est mise dans un cimetière après résolution, exilez-la hantant la créature ciblée.)

Les créatures que vous contrôlez qui sont hantées par des cartes nommées Frénésie gagnent +1/+0.

Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Jeudi 03 Juillet 2014 à 15:26 #629
Désolé pour les retardataires, mais une urgence m'oblige à partir ce soir pour quelques jours, donc je rends mon verdict maintenant.

Beaucoup d'originalité dans vos créations, et certaines sont bien fun, surtout parmi les alcoolos. Hackrider ta carte me paraît surpuissante, l'idée est bonne, mais la capacité s'active trop rapidement, et surtout peut cibler n'importe quel terrain.

1er : LD
2ème : Tripel_Ix
3ème : Thalion

Bon week end.
[urlcarte*][/urlcarte]
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 03 Juillet 2014 à 15:41 #630
Merci !

Prochain sujet :
Je voudrais que vous me créiez une carte en rapport avec un animal du désert, de la savane ou de la jungle.
Vous pouvez très bien vous inspirer d'animaux imaginaires (par exemple des insectes géants) ou disparus, cependant il faut que votre carte soit cohérente et ne concerne pas une créature "pensante" (par exemple pas de sphinx)
Vous pouvez créer des cartes non-créatures.

Verdict probablement dimanche. Bonne création !

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.