Jeudi 06 Mars 2014 à 13:11
#301
la FE Ataraxie.
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Alors j'aimerais que vous créiez (ça fait mal aux yeux, mais c'est la bonne orthographe à priori) une carte diminuant ou augmentant le coût de mana de certains types de sorts comme par exemple Familier orageosophe, Chef de guerre mort-vivant, Aura de silence ou encore Éclat d'améthyste...
Peu importe le type de carte tant qu'elle altère le coût de certains sorts.
Épuisement progressif %1 %W
Enchantement
Les sorts qu'un joueur lance coûte %1 de plus à lancer pour chaque sort lancé par ce joueur ce tour-ci.
Plus la fatigue est grande, plus l'effort nous épuise.
Chef de guerre des écureuils %1 %G %G
Créature : écureuil
Les sorts d'écureuil que vous lancez coûtent %G de moins à lancer.
Les autres créatures écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
1/1
Cachez vos noix, les écureuils arrivent !
Sphère d'attraction artificielle
Artefact (R)
Chaque type de carte non-terrain coûtede plus à lancer pour chaque carte partageant le même type dans tous les cimetières. (Les types de carte non-terrain sont artefact, créature, enchantement, éphémère, rituel, arpenteur et tribal.)
Vivre c'est la nourrir. Mourir c'est l'épuiser.
Brise-Mage
Créature : humain et chevalier (M)
Initiative, Protection contre le bleu, contre le noir et le rouge
Les sorts d'éphémère ou de rituel coûtentde plus à jouer
2/2
"Purifier le monde de la magie est une épreuve épuisante mais nécessaire"
Temple de la Furie primordiale %X %X %r %g
Enchantement
Le Temple de la Furie primordiale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs Charge sur lui.
Les sorts de créature coûtent %X de moins à lancer et les sorts non-créature coûtent %X de plus à lancer, où X est le nombre de marqueurs Charge sur le Temple de la Furie primordiale.
« À quoi bon s'encombrer d'outils complexes quand un bon coup de poing suffit à lui seul à dénouer la plupart des situations ? »
—Borborygmos
Récipient de résidu de mana
Artefact.
,
: mettez un marqueur "coût" sur le permanent non-terrain ciblé.
Les sorts que vous lancez coûtentde moins à lancer tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un marqueur "coût" dessus.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtentde plus à lancer tant que son contrôleur contrôle au moins un permanent avec un marqueur "coût" dessus.
, sacrifiez le Récipient de résidu de mana : Vos adversaire ne peuvent pas lancer de sort ce tour-ci.
Il y renferme l'essence de la création.
Inversion
Enchantement (U)
À chaque fois qu'un de vos adversaires joue un terrain en plus par tour, les sorts que ce joueur lance coûtede plus à lancer.
À chaque fois que vous jouer un terrain en plus par tour, vos sorts coûtede moins à lancer.

Aura de froid paralysante %U %B %B
Enchantement légendaire : Aura (R)
Enchanter : créature
La créature enchantée a : "Les sorts que vous lancez coutent X de plus à lancez, X étant la force de cette créature."
A chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature qu'elle bloque ou qui la bloque.
Alors que Karn s'était préparé à être frappé par la malédiction, il se rendit compte que les phyrexian l'utilisaient pour traverser sans encombres ses hordes de myrs.
Boursoufle à magie
Créature : Anomalie
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou qu'elle se transforme en Boursoufle à magie, les prochains sorts que vous lancez ce tour-ci coûtede moins.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Boursoufle à magie
1/2
Cracheur de magie
U/R Créature : Anomalie
Vol
A chaque fois que cette créature se transforme en Cracheur de magie, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé pour chaque sort lancé au tour précédent.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Cracheur de magie.
3/1
Surpopulation
Enchantement
Chaque sort de créature coûtede plus à jouer pour chaque créature que son contrôleur contrôle.
Loi d'inertie
Enchantement
Le premier sort que chaque joueur lance chaque tour coûtede plus à lancer.
Le second sort que chaque joueur lance chaque tour coûtede moins à lancer.