[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

Sujet verrouillé

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spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Jeudi 29 Mai 2014 à 20:24 #541
Mjollnir, le Terrasseur de monstres 

Artefact Légendaire : équipement (M)

Mjollnir ne peut être attaché qu'à une créature légendaire.
A chaque fois que vous équipez Mjollnir à une créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire la créature avec une force de 4 ou plus.
La créature équipée gagne +4/+2 et le piétinement.

Equipement 
"Penses-tu que je peux tuer Jormungand, avec ?
- La question serait plus si il serait reconnaissable, après ! "

-Conversation entre le nain forgeron et Thor

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 29 Mai 2014 à 21:32 #542
Lampe merveilleuse  %4

Artefact légendaire : équipement

La créature enchantée a : «  %2, %T, mettez un marqueur Souhait sur cette créature : Nommez une carte non-terrain, puis révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si au moins une des cartes révélées de cette manière est la carte nommée, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mélangez ensuite votre bibliothèque. »
Quand il y a au moins trois marqueurs Souhait sur la créature équipée, détachez la Lampe merveilleuse.
Équipement  %4

Le génie qui l'habite peut accomplir l'impossible, jusqu'à sa libération.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 30 Mai 2014 à 08:10 #543
Le 28/05/2014 à 18:22, Lord_Darkmore avait écrit ...
Verdict :

Tripel_Ix :

A mon avis c'est beaucoup trop fort. Dans 99% des cas, c'est un smallpox-like qui fait piocher deux cartes pour 2 manas, vu qu'on ne le lancera quasiment jamais si l'adversaire contrôle une créature légendaire, ou on se débrouillera pour jouer directement ce qu'on a pioché. Un CA beaucoup trop fort, donc. Niveau flavor en revanche ça convient plutôt pas mal à l'univers.

Euh ... ça ne fait sacrifier que les squelettes et les zombies, donc en fait de smallpox c'est plutot un mauvais sang des innocents. Une carte de side qui peut situationnellement être forte.
L'arche
Artefact légendaire

Lorsqu'il n'y a plus de créature sur le champ de bataille, sacrifiez L'arche.
Quand L'arche quitte le champ de bataille, renvoyez toutes les créatures exilées par elle sur le champ de bataille.

: Exilez deux créatures partageant un type de créature.

Puis vint le déluge, ne laissant paraittre aucune terre et engloutissant à jamais les impurs.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006
Vendredi 30 Mai 2014 à 10:16 #544
Miroir d'obsidienne de Tezcatlipoca  %3 %B
Artefact légendaire

%1,  %T : Appliquez Destin 1

%4,  %T : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de la créature ciblée qui vous attaque. Ce jeton est noir en plus de ses autres couleurs, et doit bloquer cette créature ce tour-ci si possible. Exilez-le à la fin du combat. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des attaquants.

Tezcatlipoca trompa Quetzalcoatl à l'aide de ce miroir, afin de le chasser de Tula et de régner sur les Toltèques à sa place.


Pour rappel, Destin N signifie "Regardez les N cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de la bibliothèque de ce joueur, et le reste au dessus, dans n'importe quel ordre"  (Tissage de mythe et Slivoïde mesmérien)
dieBrozouf Membre · Seigneur 153 messages Inscrit le 21/04/2014
Vendredi 30 Mai 2014 à 10:32 #545
Tables de la Loi %4

Artefact légendaire

    À chaque fois qu'une source inflige des dégâts, le joueur qui la contrôle gagne autant de marqueur péché.
    À chaque fois qu'une source détruit un permanent créature, le joueur qui la contrôle gagne 10 marqueurs péché.
    À chaque fois qu'un joueur prends le contrôle d'un permanent qui ne lui appartient pas, ce joueur gagne 10 marqueurs péché.
    Si un joueur a 100 marqueurs péché, il perd la partie.
    Si les Tables de la Loi quittent le champ de bataille, remettez les dessus.

Une fois que Ses lois furent mises par écrit, les damnés se succédèrent, sans espoir de repentir.
Schtroumpf
Dainslef Membre · Druide 49 messages Inscrit le 09/09/2013
Vendredi 30 Mai 2014 à 13:16 #546
Le 29/05/2014 à 20:24, spiritsylvin avait écrit ...
"Penses-tu que je peux tuer Jormungand, avec ?
- La question serait plus si il serait reconnaissable, après ! "

-Conversation entre le nain forgeron et Thor

S'il te plait, peux-tu revoir ta grammaire? Ce flavor me pique les yeux.

Par ailleurs, je tiens à signaler: El-emmental, tu es hors-sujet. L'arrache-cœur auquel tu fais référence est un objet de culte précolombien (ou bien un livre de Boris Vian), pas un objet issu d'un mythe.
BWAAAAAAAAAAAH ! ! !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 30 Mai 2014 à 13:40 #547
Pour Tripel_Ix, my bad, j'ai mal lu ta carte, qui du coup devient bien équilibrée. C'est un peu tard pour changer le verdict final, donc je ne vais pas le modifier, mais sache que du coup tu serais bien remonté dans le classement. Désolé.
El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013
Vendredi 30 Mai 2014 à 16:14 #548
c'est modifié.
 
Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
vampire2 Membre · Seigneur 218 messages Inscrit le 25/05/2010
Vendredi 30 Mai 2014 à 21:53 #549
Arc de cupidon

Artefact légendaire (R)

, : choisissez deux créatures, puis mettez un marqueur Haine ou Amour sur ces deux créatures. Les créatures ayant un marqueur Haine doivent appartenir à deux joueur différents.
Il ne peut pas y avoir plus de deux marqueur Amour ou plus de deux marqueur Haine en jeu.

Si une créature ayant un marqueur Amour meurt, exilez les créatures ayant un marqueur amour. Si une créature ayant un marqueur Amour subit des blessures, chaque autre créature ayant un marqueur Amour en subit autant.

Si une créature ayant un marqueur Haine attaque, toute les autres créatures ayant un marqueur Haine se dégagent et doivent le  bloquer. Ces créatures ne peuvent pas être engagées entre la phase de déclaration des attaquants et la phase de déclaration des bloqueurs.

"Cet arc peut rendre fou n'importe qui... même les plus insensible guerriers ne peuvent faire face que deux plus grand pouvoir de ce monde : l'amour et la haine."
-Cupidon

 

-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Samedi 31 Mai 2014 à 05:25 #550
Caladbolg 
Artefact légendaire : équipement (M)

La créature équipée gagne +2/+1
A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez choisir l'un : la créature équipée inflige autant de blessure à chaque créature que ce joueur contrôle; ou détruisez jusqu'à trois terrains ciblés que ce joueur contrôle. 
Equipement 

" On dit que, lors d'une bataille, l'épée magique de Fergus Mac Roeg prenait la dimension d'un arc-en-ciel, lui permettant de décimer des armées entières, ou d'étêter les collines"

 

J'ai des doutes quand à l'équilibrage au niveau du CCM/coût d'équipement. J'ai du mal à me rendre compte si la carte est trop forte, ou pas...
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Samedi 31 Mai 2014 à 09:02 #551
Flûte de Hamelin 

Artefact légendaire (M)

,  : acquérez le contrôle du permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana de .

Le joueur de flûte se débarrassa facilement des nombreux rats qui pullulaient dans la ville de Hamelin. Les bourgeois refusèrent cependant de le payer, alors il prit leurs enfants grâce au son de sa flûte.

Il y eut un fait réel à Hamelin de disparition soudaine de 130 enfants. Avec des dates précises quoique contradictoires. Rapt / croisade / peste, tout a été envisagé par les historiens, et certains points historiques concordent avec le folklore local. Maintenant... On peut changer au besoin.
Saint Graal 

Artefact légendaire

 : la créature ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible et la protection contre vos adversaires jusqu'à la fin du tour. Mettez-lui un marqueur "divinité".

Les créatures avec un marqueur "divinité"  ne peuvent pas être ciblées par le Saint-Graal.

On lui attribue toute sorte de pouvoirs divins. Rares sont ceux qui ont pu l'approcher. Encore plus rares sont ceux qui l'ont touché.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Dainslef Membre · Druide 49 messages Inscrit le 09/09/2013
Samedi 31 Mai 2014 à 09:36 #552
Ouch, 11 participations en 2 jours.... je ne m'attendais pas à un tel succès!
Je vais commencer à préparer le verdict (vous pouvez continuer à poster, j'établis un barème de notation et je note au fur et à mesure), je le posterai j'espère en milieu ou fin de semaine prochaine.
BWAAAAAAAAAAAH ! ! !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 31 Mai 2014 à 18:49 #553
Coffre de Seth

Artefact légendaire (M)

Quand le Coffre de Seth arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée.

Tant que la créature exilée est légendaire, les créatures Dieu noires que vous contrôlez ont la défense talismanique.

Quand le Coffre de Seth quitte le champ de bataille, mettez la créature exilée dans le cimetière de son propriétaire.

« Une cruauté innommable pour une soif de pouvoir à la mesure de l'égo d'un dieu. C'est ce que contenait réellement ce coffre. »
—Knefer, prêtre d'Isis

[EDIT] : Bon, j'ai cherché à confirmer mes souvenirs vis-à-vis du mythe sur Wikipédia. La version proposée sur le site parle d'un sarcophage, mais celle que je connaissais impliquait un coffre. Alors ça change pas grand-chose, mais je préfère le préciser.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Dimanche 01 Juin 2014 à 13:13 #554
Le foudre 

Artefact légendaire

Le foudre arrive sur le champ de bataille avec 3 marqueurs «charge» sur lui.

, , retirez un marqueur «charge» de le foudre : Le foudre inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
, , retirez un marqueur «charge de le foudre : Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée 
, retirez un marqueur «charge» de le foudre : Détruisez toutes les créatures.

Le premier pour avertir, le deuxième pour punir et le troisième, pour la fin des temps, afin de détruire le monde.

Oui 3 blessures c'est un avertissement king size.

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Dimanche 01 Juin 2014 à 21:49 #555
L'Unique

Artefact légendaire : équipement (M)

La créature équipée est imblocable et a le linceul.
Au début de votre entretien, si une créature que vous contrôlez est équipée par l'Unique, acquérez le contrôle de toute les créatures équipées.

Équipement : sacrifiez une créature.

"Un anneau pour les gouverner tous"


 
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