[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

Sujet verrouillé

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spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 10 Mai 2014 à 12:47 #496
J'ai écrit un verdict détaillé mais cela s'est effacé en activant un lien donc bon je suis un peu dégouté :

Premier : DarkOcean
               Deuxième : Lord_Darkmore
                                 Troisième : Dainslef

Petit commentaire rapide donc :
cerealekiller : carte intéressante mais le fait que l'on ne peut cibler que des créatures que l'on controle limite un peu la carte, petite ressemblance sympathique au Tisse-Miroir

Deck-Tracy : Carte très intéressante aussi avec l'Aperçu de l'inimaginable mais assez cher et donc lent à mettre en place

ff26 : capabox trop longue et dans un EDH le fait qu'un général est autant de possiblités en fait un général trop souvent banni, l'idée est tout de même bonne, dommage.

Natboss : carte qui donne envie de la jouer mais trop fort le fait de perdre n'est pas suffisant pour équilibrer la carte à mon sens. Mais bon c'était la carte pivot comme Bernard donc je conçois.

Dainslef : Carte très originale mais comme tu l'as dis, pas assez d'aides pour que le jeu tienne debout, l'idée était cela dit excellente

Lord_Darkmore : Carte qui comble le fait qu'elle ne produit pas de mana en cherchant dans le cimetière de l'adversaire, assez équilibrée et qui doit être fort sympathique à jouer

korlis : Carte très originale, je ne vois pas réellement comment gagner Déferlement de la Terre et Affinité Naturelle ? Je ne sais pas si un tel jeu marcherait réellement.

DarkOcean : Gros coup de coeur, excellente combinaison avec le Samourai du Rideau Pale et Venser comme l'a dit Dainslef, Une carte très jolie donc.

 
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 10 Mai 2014 à 18:57 #499
Oui mais c'est dur de builder autour, si tu te prends un anti-bête tu perds un mana et les terrains-créatures même très bon je l'admet faut payer à chaque tour pour l'avoir, dans un jeu aggro tu te fais vite submerger, enfin ce n'est que mon avis...
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Samedi 10 Mai 2014 à 19:02 #500
En attendant, ce sont des créatures qui ne prennent ni wrath, ni Cercle de l'oubli, et dans contrôle, ça ne t'oblige pas à mobiliser un slot pour jouer ton kill, puisqu'il fait carrément partie de ta manabase. Au final, un land animable ça meurt surtout sur Wasteland et assimilés, plus que sur un antibête.
DarkOceaN Membre · Seigneur 193 messages Inscrit le 09/12/2012 Vu en 2021
Samedi 10 Mai 2014 à 19:29 #501
Ok, voilà le prochain sujet
Une carte qui puni l'adversaire si il joue trop contrôle.

ou

Une carte qui puni l'adversaire s'il joue trop aggro.

Ça peut même être un mix des deux. La carte ne doit pas être rare ou rare mythique.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Dimanche 11 Mai 2014 à 04:03 #502
Dame de fer  %1

Artefact

À la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas lancé de sort ce tour-ci, la Dame de fer lui inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.

« Les bons tortionnaires peuvent faire avouer n'importe quoi à leurs victimes. Mais les meilleurs leur font avouer uniquement la vérité. »
—Freda, la Vierge d'acier

boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010 Vu en 2024
Dimanche 11 Mai 2014 à 18:53 #503
Disciple illuminé

Créature: Humain et clerc (U)

A chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si la pile contient plus d'un sort ou capacité, piochez une carte.

"La simplicité devrait être la norme."

1/2

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014 Vu en 2025
Dimanche 11 Mai 2014 à 21:36 #504
Flux sensible

Enchantement (U)

A chaque fois qu'un adversaire joue un sort durant votre tour, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 Anomalie bleue et rouge en jeu.

"Chaque menace de nos ennemis pousse nos recherches un peu plus loin."


Une bonne carte de side contre les contrôles :p
Faeries c'est la vie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 12 Mai 2014 à 06:52 #505
Pont de pierre
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

Quand 3 créatures ou plus vous attaque, sacrifiez le pont de pierre. Si vous faites ainsi le joueur attaquant sacrifie une créature attaquante.

Le pas cadencé n'est pas le seul que doivent maitriser les armées.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006 Vu en 2022
Lundi 12 Mai 2014 à 10:31 #506
Contrecoup magique  %3
Artefact

A chaque fois qu'un sort ou une capacité est contrecarré par un sort ou une capacité, le contrôleur de ce dernier se défausse d'une carte.

Rien ne se perd, et rien ne se crée : tout se transforme. L'énergie d'un sortilège ne peut pas être simplement dissipée sans qu'elle n'ait d'effet sur le monde.

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Lundi 12 Mai 2014 à 11:12 #507
Chaque chose en son temps, chaque chose à sa place 

Enchantement : aura

Enchanter : joueur

A chaque fois que le joueur enchanté lance plus d'un sort pendant son tour, pour chaque sort lancé, Chaque chose en son temps, chaque chose à sa place lui inflige 2 blessures par sort qu'il a lancé avant celui-ci.
(le joueur enchanté jouant 2 sorts pendant son tour subira 2 blessures. Au 3è sort, il subira 4 blessures, au 4è, 6 blessures, etc)

A chaque fois que le joueur enchanté lance un sort hors de son tour, contrecarrez ce sort.

Je ne sais pas ce qui est pire dans mon armée : un soldat qui veut trop en faire, ou un soldat qui agit sans permission.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014 Vu en 2025
Lundi 12 Mai 2014 à 17:03 #508
Wow, les 2 derniers sont vraiment forts!
@cerealekiller ta carte ruinera tout les jeux de contrôle x)
Faeries c'est la vie.
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006 Vu en 2022
Lundi 12 Mai 2014 à 17:25 #509
Le 12/05/2014 à 17:03, airstrike avait écrit ...
Wow, les 2 derniers sont vraiment forts!
@cerealekiller ta carte ruinera tout les jeux de contrôle x)

J'ai augmenté le coût parce que c'était effectivement trop fort. Mais ça ne ruine pas tous les jeux contrôle : on peut très bien faire du contrôle sans aucun contre, par exemple avec des cartes qui renvoient des permanents en main ou bien engagent des permanents et les empêchent de se dégager, sans oublier la destruction pure et simple des permanents adverses.
vampire2 Membre · Seigneur 218 messages Inscrit le 25/05/2010 Vu en 2022
Lundi 12 Mai 2014 à 17:42 #510
Pont d'Ordinn

artefact

Pas plus d'une créature ne peut attaquer chaque tour.
Pas plus d'une créature peut bloquer la créature attaquante

ce pont était prêt à contenir une bataille allant changer la destinée d'un grand royaume... les Deux Grands aller s'y affronter...
-scribe assistant au "duel de pont"




 
-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

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