[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

Sujet verrouillé

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Vahel Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 09/09/2011
Jeudi 26 Septembre 2013 à 17:38 #46
Fange vivante
Créature-terrain-enchantement : esprit et forêt et marais (U)

Sombreur %G %B (Si vous lancez cette carte pour son coût de sombreur, c'est un sort d'aura avec enchanter : terrain. Elle redevient une créature-terrain si elle n'est pas attachée à un terrain.)

(La fange vivante est verte et noire.)

Le terrain enchanté devient une créature-terrain 0/1 verte et noire esprit et forêt et marais avec " %T : La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour".

Tant que la fange vivante est une créature-terrain, elle a " %T : La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour".

0/1

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 27 Septembre 2013 à 02:27 #47
Esprit de l'épée  %1 %W

Créature-enchantement : esprit et chevalier (R)

Bénédiction %2 %W (Si vous lancez cette carte pour son coût de bénédiction, c'est un sort d'aura avec enchanter : équipement. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à un permanent.)

L'Esprit de l'épée a la garde mystique tant qu'il est une aura. (Si le permanent enchanté devait quitter le champ de bataille, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et tous ses marqueurs, puis sacrifiez cette aura.)

La créature équipée du permanent enchanté gagne +2/+1 et a l'initiative.

Initiative

Les armes forgées par Purphoros gardent à jamais la mémoire des héros qui les ont maniées.

2/1

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Vendredi 27 Septembre 2013 à 12:05 #48
Esprit de la bete     %3 %G
Créature-enchantement : bete

Flash

Surgrace %1 %G  (Si vous lancez cette carte pour son coût de surgrace, c'est un sort d'aura avec enchanter : permanent que vous controlez. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à un permanent.)

À chaque fois que l'Esprit de la bete devient détaché d'un permanent, piochez une carte.

3/3 

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Vendredi 27 Septembre 2013 à 17:43 #49
Emissaire de Pharika %B %G

Créature-enchantement: gorgône (U)

Don gracieux %2 %B %G (Si vous lancez cette carte pour son coût de Don gracieux, c'est un sort d'aura avec enchanter : enchantement. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à un permanent.)
Quand l'Emissaire de Pharika arrive en jeu, si il enchante un enchantement, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
Quand l'enchantement enchanté par l'Emissaire de Pharika quitte le jeu, piochez une carte.
Contact Mortel

Pharika peut autant guérir que tuer. Je la servirai jusqu'à ce qu'elle me tue ou me sauve.

1/2

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 28 Septembre 2013 à 01:33 #50
Héraut du feu sacré %r %r 

Créature-enchantement : humain et élémental

Grâce divine   %1   %r  (Si vous lancez cette carte pour son coût de Grâce divine, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature légendaire. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à un permanent.)

Quand le Héraut du feu sacré arrive en jeu, si il enchante une créature, mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée, X étant la moyenne arrondie au supérieur de sa force et de son endurance.

La créature enchantée est 0/0, l'initiative et la Déflagration (Quand cette créature quitte le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur elle, réparties entre un nombre quelconque de cibles, créatures ou joueurs.)

Initiative, Déflagration 1 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec 1 marqueur +1/+1 sur elle. Quand cette créature quitte le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur elle, réparties entre un nombre quelconque de cibles, créatures ou joueurs.)

0/0


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 28 Septembre 2013 à 20:52 #52
Merci !

Alors comme sujet, je voudrais :
Une carte qui permette de faire quelque chose qui n'est pas dans le thème de sa couleur, en échange d'une contrainte.
Ex :Réveiller la bête,  Slivoïde psionique


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 29 Septembre 2013 à 06:06 #53
Don à Phyrexia  %1 %B

Rituel (Unco)

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Don à Phyrexia, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures de coût converti total X.
Détruisez l'artefact, la créature ou le planeswalker ciblé de coût converti X ou moins.

« Leur sacrifice ne sera pas vain. Il servira à accomplir un dessein supérieur — le mien. »
—Yaugzebul, le Père des Machines

Therfys Membre · Légende 245 messages Inscrit le 07/10/2011
Dimanche 29 Septembre 2013 à 12:09 #54
Débandade
%R
Éphémère (C)

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

« Tous ont peur de quelque chose... mais beaucoup ont peur du feu. »
— Toggo VI

Les plus connaisseurs d'entre vous reconnaîtront ce Toggo VI, et en déduiront l'édition qui colle particulièrement bien avec le sujet. :D
Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Dimanche 29 Septembre 2013 à 12:30 #55
Conversion de mana  %G %G

Ephemere (U)

Contrecarrez le sort non-vert ciblé.
Son controleur met sur le champ de bataille un jeton de créature verte 3/3 bete.

"A linciel les mages doivent prendre en compte les spécificité locales de la magie" 

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 29 Septembre 2013 à 12:54 #56
Instruction ésotérique  %3 %U

Rituel (U)

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Instruction ésotérique, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes.

Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Résurgence  - %3 %W %B,  exilez l'Instruction ésotérique depuis votre cimetière : Piochez trois cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

"Pour pénétrer les mystères, il vous faudra abandonner tout le savoir auquel vous vous cramponnez. Êtes-vous prêt à prendre le risque, mage de l'esprit ?"
- Lachésis, à Jace

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Vahel Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 09/09/2011
Dimanche 29 Septembre 2013 à 15:02 #57
Apprentissage douloureux %U
Ephémère (U)

L'apprentissage douloureux inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou créature que vous ne contrôlez pas.

L'adversaire ciblé ou le contrôleur de la créature ciblée peut piocher une carte.

« Bien sûr que je sais! La vraie question est : êtes-vous prêt à entendre la réponse ? »
— Niv-Mizzet, dracogénie
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Dimanche 29 Septembre 2013 à 18:24 #59
Confession   %2 %W
Rituel (C)

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes et gagne 6 points de vie.

"Racontez-moi vos péchés, voilà l'unique prix à la paix de l'âme."

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 29 Septembre 2013 à 18:41 #60
Droit de succession  %2 %W

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature

Quand la créature enchantée meurt, son contrôleur gagne 10 points de vie et chaque adversaire de ce joueur pioche trois cartes.

Une simple formalité administrative peut conduire certains à des actes au-delà de la légalité.

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