Lundi 14 Octobre 2013 à 19:49
#706
je ferais plus tard,ais je résèrves staline 
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Explorateur Déboussolé
Créature : humain et éclaireur
,
: Chercher dans votre bibliothèque trois cartes de terrains de base puis mettez-les en jeu, le premier terrain ciblé acquiert Expédition 1 (Si un terrain a un marqueur expédition sur elle, il ne peut être engagé pour du mana, au début de votre entretien retirez un marqueur "expédition" sur chaque permanent qui en possède) sur le second Expédition 2 et sur le troisième Expédition 3.
1/4
"Si j'en crois ma carte nous devrions être bientôt aux Sedni, quand la reine d'Engapse va l'apprendre je serai le Neilati le plus célèbre"
1 : Référence Bon c'est Christophe Colomb pas trop de mal à mon avis
2 : Calembour mauvais à déboussolé mais cela valait le coup de le préciser
3 : Pour la capacité je me suis inspiré de la formulation de Croissance Abondante.
Pierre d'Albert %3
Artefact
%T : Ajoutez %1 à votre réserve.
%X, %T : Piochez une carte si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre main.
« Et si vous tiriez la langue ? Peut-être auriez-vous l'air plus intelligent ? »
—Albert
J.C. %W %U %B %R %G
Créature légendaire : humain et parfois plus
%2 %W : Acquérez le contrôle d'une créature-artefact venue du futur jusqu'à la fin du tour.
%2 %U : J.C. acquiert la traversée des îles .. mais à pied, jusqu'à la fin du tour. S'il devait mourir ce tour-ci, exilez-le et renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place.
%2 %B : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 blanche et noire légendaire appelée Mélissa, mais ne le dites pas ou Mélissa tuera J.C.
%2 %R : Alea jacta est — Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, regardez la main du joueur défenseur et détruisez toutes les créatures qui bloquent J.C. N'activez cette capacité que si J.C. est attaquant et une seule fois par tour.
%2 %G : Vous pouvez dissoudre l'artefact assemblé ciblé. Si vous faites ainsi, mangez une pomme.
6/6
Je voudrais une carte non-fun et équilibrée avec dans son texte au choix :
—Vous perdez la partie
—Vous ne pouvez pas gagner cette partie
—L'adversaire ciblé ne peut pas perdre cette partie
—L'adversaire ciblé gagne la partie
ou une combinaison de ces phrases. Les deux dernières possibilités peuvent être au pluriel (vos adversaires / X adversaires ciblés...)
Aucune contrainte sur le coût, les couleurs ou le reste de la capacité tant que votre carte reste équilibrée. En revanche, j'aimerais voir un TA et/ou un nom si possible recherché et reflétant la capacité de votre carte.
Exemple : Persécuteur abyssal
Poids de la Connaîssance
Enchantement
Entretien Cumulatif : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière
Tant que le Poids de la Connaîssance est sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous ne pouvez pas gagner la partie
Au début de votre entretien, piochez une carte.
"Même Jace n'a jamais tenté d'ouvrir ce grimoire"
-Archiviste
Mercenaire du requiem
Créature : humain et assassin (R)
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné 10 points de vie ou plus, vous perdez la partie.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous avez perdu 10 points de vie ou plus, l'adversaire ciblé gagne la partie.
4/3
On entendait parler de sa puissance à chaque coin de rue. Mais ce que les villageois ignoraient, c'est qu'il allait venir pour des volontés bien différentes, la mort et l'argent.

Épicéa de Valinar
Créature légendaire : Sylvin et clerc et guerrier
Lien de vie, flétrissure
Au début de votre entretien, si vous avez 25 point de vie ou plus, vous perdez la partie.
Au début de votre étape de fin vous gagnez 3 points de vie.
Il vit depuis une éternité dans un environnement précaire, sa fragilité entraînant sa sacralité.
5/5
Pacte de sorcellerie
Éphémère
Le pacte de sorcellerie est bleu.
Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel d'un cimetière et exilez-la.
Vous pouvez lancer une copie du sort ainsi exilé sans payer son coût de mana.
Au début de votre prochain entretien, payez,
étant le coût converti de mana de ce sort. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
Les plus grands magiciens ne sont pas nécessairement ceux qui élaborent les sorts les plus puissants, mais bien souvent ceux qui sont capables de les copier et de les améliorer.
Contrat démoniaque %B
Enchantement (R)
Linceul
Au début de votre entretien, détruisez la créature ciblée contrôlée par un adversaire. Si vous faîtes ainsi, cet adversaire perd 2 points de vie.
A la fin de votre tour, sacrifiez le Contrat démoniaque à moins que vous ne payiez %B et 1 point de vie pour chaque carte exilée.
Quand le contrat démoniaque quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.
"Mon prix ? Ne vous préoccupez pas de ça! Je peux vous assurer que tant que vous êtes vivant vous pourrez toujours le payer."









