[Invention] Inventer des cartes : partie express

Sujet verrouillé

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 30 Septembre 2013 à 00:27 #661
Temple d'épines  %3 %R %R

Enchantement du monde

À chaque fois que des blessures devraient être infligées par une autre source que le Temple d'épines, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs "Épine" sur le Temple d'épines.
Au début de l'entretien de chaque joueur, pour chaque marqueur "Épine" sur le Temple d'épines, retirez ce marqueur et le Temple d'épines inflige 1 blessure à une créature ou à un joueur déterminé aléatoirement.

Serez-vous capable de savourer le piquant de la situation ?

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Lundi 30 Septembre 2013 à 00:55 #662
Sapience létale   %2 %U %B %B

Enchantement

Si des blessures devaient être infligées à un joueur, prévenez ces blessures, puis chaque joueur perd autant de points de vie et pioche autant de cartes.

Blesser quelqu'un, c'est lui révéler qui vous êtes.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 01 Octobre 2013 à 08:05 #665
Warpgate   %G %W %U
Enchantement légendaire (M)

Au début de votre entretien, retirez un marqueur "Charge" de la Warpgate. Si vous retirez le dernier, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent avec un cout converti de mana inférieur au nombre de terrain que vous controlez et mettez la sur le champ de bataille engagée.

%3 : Mettez deux marqueurs "Charge" sur la Warpgate.

J'ai du mal à savoir si c'est équilibré. C'est fort, mais c'est plutot lent, c'est overpowered si ça tiens. Bref, c'est un peu du protoss.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 01 Octobre 2013 à 09:23 #666
Wormholegate        %X %G %W %U
Éphémère
Exilez tous les permanents non-terrain avec un coût converti de mana de X ou moins. Mettez sur chaque carte exilée de cette manière autant de marqueurs «temps» que son coût converti de mana et cette carte, si elle n'a pas la suspension, acquiert la suspension. Renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire chaque carte avec un coût converti de mana de 0 au début de la prochaine étape de fin.
«Comment ça ce n'est pas une vraie porte ?»

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mardi 01 Octobre 2013 à 10:33 #667
Guerre des portes  %W %U %B %R %G

Enchantement (R)

À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut détruire un permanent non-terrain ciblé qui n'est pas d'une couleur de mana que ce terrain produit.

Tant que vous contrôlez un terrain appelé "Fin du labyrinthe", les terrains que vous contrôlez sont des portes en plus de leurs autres types.

"La révélation du Labyrinthe a déchaîné les ambitions des Dix. Laissons-les s'entredéchirer pour le contrôle, et rebâtissons la Cité sur leurs cendres !"
- Vœlid, prédicateur Sans Porte

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mardi 01 Octobre 2013 à 11:05 #668
Grande jetée

Terrain légendaire

Les cartes de permanents qui ne sont ni sur le champ de bataille ni dans votre main ni dans votre cimetière ont un coût converti de mana égal à leur coût converti moins .

 : ajoutez  à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de rituels et d'éphémères.

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mardi 01 Octobre 2013 à 12:09 #669
Conscription forcée  %2 %B %R
Rituel (R)

Cherchez dans la bibliothèque d'un adversaire une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de terrains que vous contrôlez et mettez-là sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. Elle acquiert la célérité et "Au début de votre étape de fin, sacrifiez ce permanent".

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mardi 01 Octobre 2013 à 13:18 #670
Apporte-guerre  %5

artefact-équipement (R)

La créature équipée acquiert la célérité, le contact mortel et le piétinement, gagne +3/+0, et attaque à chaque tour si possible.
Toutes les créatures doivent bloquer la créature équipée si possible.
Si un sort ou une capacité adverse devait cibler une créature que vous contrôlez, elle cible la créature équipée à la place.

équipement - sacrifiez une créature

On enterrait ces haches de guerre profondément dans le sol pour éviter la frénésie incontrôlable qui s'emparait de la tribu... et ses dommages collatéraux.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Mardi 01 Octobre 2013 à 17:23 #671
Portetourments

Rituel

Cherchez dans votre cimetière une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à et mettez-la sur le champ de bataille.
Si ce permanent est une créature, elle acquiert la célérité et arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.

En ressuscitant les visages du passé, les mages de Jund ont compris qu'ils meurtrissaient les esprits bien plus profondément que les chairs.

Vahel Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 09/09/2011
Mardi 01 Octobre 2013 à 18:10 #672
Frappepaix %B %R %G
Rituel (R)

Sacrifiez un permanent. Le frappepaix inflige X blessures à un joueur ciblé et X blessures à chaque créature qu'il contrôle, où X est égal au coût converti de mana de ce permanent plus 1.

"Il existe autant de rituels sacrificiels différents que de mages sur Jund. Etonnamment, tous ont plus ou moins les mêmes effets."
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 04 Octobre 2013 à 12:43 #674
Merci.
Je voudrais une carte en rapport avec l'univers de Diablo.
Si vous faites une légendaire, merci de ne pas reprendre un personnage trop connu comme Diablo, ses frères ou même Tyrael.

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Vendredi 04 Octobre 2013 à 18:10 #675
Et Malthael ? XD
Non je déconne.
Travincal, cité-temple

Terrain légendaire

Quand Travincal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier X+1 créatures, si vous faites ainsi, Travincal arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "Corruption" sur elle, sinon sacrifiez Travincal.
Les créatures avec un marqueur corruption sur elles sont des démon en plus de leurs autres types, gagnent +3/+3, le piétinement et "au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure.".
 : Ajoutez ,  ou  à votre réserve. Travincal, cité-temple vous inflige 1 blessure.
, Retirez un marqueur "Corruption" de Travincal, cité-temple : Mettez un marqueur "Corruption" sur la créature ciblée.



C'est bien évidement Travincal de l'acte 3 de Diablo2, le mana noir et les marqueurs corruption étant pour l'influence de Mephisto, et les mana bleus et verts pour l’environnement. 

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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