[Invention] Inventer des cartes : partie express

Sujet verrouillé

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 22 Septembre 2013 à 09:26 #631
Armurerie démentielle   %1 %W %R

Enchantement (Unco)

Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez l'exiler et mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton d'artefact : équipement incolore nommé Armure de métal avec "La créature équipée gagne +0/+1." et "Équipement  %0".

Les machineries dwemers n'ont jamais cessé de fonctionner, même longtemps après que leurs concepteurs aient totalement disparu de la surface de Tamriel.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 22 Septembre 2013 à 12:44 #632
Cape de l'auramancienne     %2 %W
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre les enchantements. Cet effet ne retire pas la Cape de l'auramancienne.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — Détruisez l'enchantement ciblé; ou mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement qui est une copie de l'enchantement ciblé.

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 22 Septembre 2013 à 20:15 #633
Manteau de souvenirs  %2 %W %B

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura qui lui est attachée.

À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

À chaque fois qu'une créature engagée meurt, mettez sur le champ de bataille deux jetons d'enchantement blanc d'aura avec « enchanter créature ». Attachez ces jetons à une créature que vous contrôlez.

« La grâce de l'honneur entoure les âmes des morts au champ de bataille. Faites en sorte que cela serve à quelque chose. »
—Talumn, souverain des Terres de sel

Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Lundi 23 Septembre 2013 à 12:01 #634
Explorateur téméraire %2 %G
Créature : humain et éclaireur (U)

%1 %G : L'explorateur téméraire acquiert la traversée des terrains du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour
A chaque fois que l'explorateur téméraire inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, mettez sur le champs de bataille engagé deux jetons de terrains qui sont des copies de jusqu'à deux terrains ciblés contrôlés par le joueur défenseur.

 La guerre entre le Ravad et le Tandyt pour la possession du bassin de la Toëra aurait tourné à l'avantage des tandytais si Mellorn du troisième corps des éclaireurs, n'avait pas sacrifié sa vie pour détourner en partie ces terres au profit du Ravad.
1/2

"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Lundi 23 Septembre 2013 à 12:38 #635
Limon Absorbesort     %3 %G

Créature: limon (M)

Exilez le sort ciblé que vous controlez et dont le cout converti de mana est X : mettez sur le champ de bataille X jetons de créature verte 1/1 limon.

"Oh, regardez! Il s'est reproduit...
Heu... Ou est mon sort."
--Ygor, Chef de projet simic

3/3

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Lundi 23 Septembre 2013 à 15:29 #636
Alors un petit verdict rapide sur vos propositions :

Therfys et « Caverne croc-de-givre » :
La mécanique est originale mais un poil trop complexe à mon goût. Le sous-type est également surprenant puisque la carte devient du coup tutorisable via un fetchland par exemple.
>>> 13,5/20
 
Zwouip et « Expérience de téléportation » :
Une carte intéressante pouvant permettre soit d’exiler une créature, soit de se renforcer si tout se passe bien. Le TA retranscrit très bien tout cela. La carte est cependant plus fun que compétitive, mais les éléments demandés sont bien respectés.
>>> 15,5/20
 
Lord_Darkmore et « Armurerie démentielle » :
La mécanique est originale, mais je doute qu’on souhaite régulièrement exiler une carte d’artefact de son jeu pour mettre en jeu un équipement conférant +0/+1 à une créature. Cependant, comme pour Zwouip, tous les éléments demandés sont bien présents.
>>> 15/20
 
 
 
Lyon4 et « Cape de l’auramancienne » :
Encore une fois, une carte originale qui peut s’avérer très fun à jouer dans un jeu construit autour. Dommage qu’il n’y ait pas de TA, la capacité de cet enchantement s’y prêtant pourtant bien à mon sens.
>>> 14,5/20
 
Solaris-adz et « Manteau de souvenirs » :
J’aime bien cette carte.  Une sorte d’armure éthérée capable de s’autobooster.
Une idée originale et bien réalisée.
>>> 16/20
 
Riqius et « Explorateur téméraire » :
Carte très sympathique avec un effet original. Pas d’excès dans les capacités, mais intéressante à tester. J’aime beaucoup.
>>> 17/20
 
Molodiets et « Limon absorbesort » :
Une capacité collant bien à l’image que je me fais des créatures de type limon et rappelant un peu celle de élémental Nivmagus. Une façon originale de créer des tokens  et de rentabiliser éventuellement un sort contrecarré (si j’ai bien compris es règles).
>> 16,5/20
 
Du coup, main à Riqius, et encore une fois beaucoup de très bonnes cartes j'ai trouvé.
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Mardi 24 Septembre 2013 à 13:11 #637
Merci !
Pour le prochain sujet, j'aimerais des cartes de planeswalkers avec un double type de carte. Bien que normalement les planeswalkers n'aient pas de TA, n'hésitez pas si vous êtes inspirés !

"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mardi 24 Septembre 2013 à 23:08 #638
euh double type dans le genre Planeswalker - créature ?

Je ne comprend pas ton sujet...

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Mercredi 25 Septembre 2013 à 00:32 #639
Oui, c'est exactement ce que j'attend. Je suis conscient que ce n'est pas un sujet facile, mais j'aimerais voir ce que votre créativité peut donner.
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Mercredi 25 Septembre 2013 à 12:33 #640
Ajani, mémoire des Grands Anciens 2WW
Planeswalker-enchantement: Ajani

Tant que votre total de points de vie est égal ou supérieur à 20, vous ne pouvez pas perdre de points de vie.
[+1] Vous gagnez 3 points de vie.
[-3] Chaque enchantement que vous contrôlez devient une créature 3/3 Chat. C'est toujours des enchantements.
                                                                                                                                                                               [2]

Il est la mémoire des Anciens dieux disparus.

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 25 Septembre 2013 à 15:29 #641
Eïlan, la Feuille Brune

Planeswalker-terrain : Eïlan

%T : Ajoutez  %G à votre réserve.
[+1] : Le permanent non-créature ciblé devient une forêt jusqu'à votre prochain entretien.
[0] : Eïlan, la Feuille Brune ne peut pas être attaquée jusqu'à votre prochain entretien.
[-6] : Vous gagnez un emblème avec : "Quand vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit."

Ceux qui l'ont vue s'accordent sur un point : Eïlan est la plus belle fleur de la forêt.

/2

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mercredi 25 Septembre 2013 à 16:28 #642
Elspeth, voix de la Grâce   %2 %W

Planeswalker-enchantement : Elspeth et aura

Enchanter : créature
+1 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée.
0 : Attachez Elspeth, voix de la Grâce à la créature ciblée que vous contrôlez. Tant que Elspeth, voix de la Grâce reste attachée à cette créature, elle a le vol et "  %1 %W, %T : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat."
-5 : Vous gagnez un emblème avec "Tant que vous contrôlez une carte nommée Elspeth, voix de la Grâce attachée à une créature que vous contrôlez, les créatures que vous contrôlez ont l'indestructible."

3

Vahel Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 09/09/2011
Mercredi 25 Septembre 2013 à 16:50 #643
Pametron, l'étincelle répliquante %5
Planeswalker-artefact : Pametron

[+2] : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la modularité 1 et devient une créature-artefact Dupliquat en plus de ses autres types.
[-3] : Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature-artefact Dupliquat 0/0 avec la modularité 1.
[-12] : Pour chaque marqueur +1/+1 sur les dupliquats que vous contrôlez, mettez en jeu un jeton de créature-artefact Dupliquat 0/0 avec la modularité 1. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur tous les dupliquats que vous contrôlez.

/5

homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Mercredi 25 Septembre 2013 à 19:24 #644
Adraliès, Conte-Destin    2WW

Créature-planeswalker : Adraliès

La force et l'endurance de Adraliès, Conte-Destin sont égales au nombre de marqueurs loyauté sur lui.
Adraliès, Conte-Destin ne peut pas attaquer ni bloquer.

[-1] : Flash - Adraliès, Conte-Destin peut attaquer et bloquer ce tour-ci.
[-3] : Flash - Vous gagnez un emblème avec : « Adraliès, Conte-Destin peut attaquer et bloquer et a le lien de vie. »

/4

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 26 Septembre 2013 à 11:17 #645
Matoss, l'armure transplanaire    %4
Planeswalker-artefact : matoss et équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
+1 : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature noire 0/0 Germe. Attachez ensuite Matoss à une créature que vous contrôlez.
-X : Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Si un marqueur est mis sur la créature équipée de cette manière, choisissez l'initiative, le vol, le piétinement, l'indestructible, le lien de vie, la défense talismanique ou la vigilance. Matoss acquiert «La créature équipée a la capacité choisie.» (Cet effet dure indéfiniment.)
-6 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et mettez-la sur le champ de bataille. Attachez-lui Matoss puis mélangez ensuite votre bibliothèque.

4

PS: RAFDTA

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