Alors un petit verdict rapide sur vos propositions :
Therfys et « Caverne croc-de-givre » :
La mécanique est originale mais un poil trop complexe à mon goût. Le sous-type est également surprenant puisque la carte devient du coup tutorisable via un fetchland par exemple.
>>> 13,5/20
Zwouip et « Expérience de téléportation » :
Une carte intéressante pouvant permettre soit d’exiler une créature, soit de se renforcer si tout se passe bien. Le TA retranscrit très bien tout cela. La carte est cependant plus fun que compétitive, mais les éléments demandés sont bien respectés.
>>> 15,5/20
Lord_Darkmore et « Armurerie démentielle » :
La mécanique est originale, mais je doute qu’on souhaite régulièrement exiler une carte d’artefact de son jeu pour mettre en jeu un équipement conférant +0/+1 à une créature. Cependant, comme pour Zwouip, tous les éléments demandés sont bien présents.
>>> 15/20
Lyon4 et « Cape de l’auramancienne » :
Encore une fois, une carte originale qui peut s’avérer très fun à jouer dans un jeu construit autour. Dommage qu’il n’y ait pas de TA, la capacité de cet enchantement s’y prêtant pourtant bien à mon sens.
>>> 14,5/20
Solaris-adz et « Manteau de souvenirs » :
J’aime bien cette carte. Une sorte d’armure éthérée capable de s’autobooster.
Une idée originale et bien réalisée.
>>> 16/20
Riqius et « Explorateur téméraire » :
Carte très sympathique avec un effet original. Pas d’excès dans les capacités, mais intéressante à tester. J’aime beaucoup.
>>> 17/20
Molodiets et « Limon absorbesort » :
Une capacité collant bien à l’image que je me fais des créatures de type limon et rappelant un peu celle de
élémental Nivmagus. Une façon originale de créer des tokens et de rentabiliser éventuellement un sort contrecarré (si j’ai bien compris es règles).
>> 16,5/20
Du coup, main à
Riqius, et encore une fois beaucoup de très bonnes cartes j'ai trouvé.