[Invention] Inventer des cartes : partie express

Sujet verrouillé

743 messages · 44 726 vues · qui a participé ?

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 03 Mai 2013 à 07:00 #166
SMyon4 
Créature : animal à poil

Le SMyon4 ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.

: Contredisez le point de règle de votre choix avec raison.
: Manger un peu de paté toulousain.

Un petit encas pour la route ? Sardines à la confiture de framboise pour changer.

1/4
Pas super inspiré pour le coup.

Un petit SMC / lyon4

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 03 mai 2013 à 09h43 ]

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Vendredi 03 Mai 2013 à 07:36 #167
 Tripel_Spell 
Créature : Maître du Sujet et Druide

Super-Célérité
: La créature acquiert la protection contre le bleu si l'adversaire contrôle une Vengeresse de Serra

Si l'adversaire ne contrôle pas de Vengeresse de Serra, le Tripel_Spell boude (Il ne se dégage pas et si la condition pour que la créature ne boude plus ne vient pas après trois tours, la créature avec "boude" acquiert le super déphasage)

2/5
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 03 Mai 2013 à 12:45 #168
TheKnightsed   
Créature : démon et chevalier
Initiative, protection contre le noir
À la fin de chaque combo, acquérez le contrôle de toutes les cartes de la combo tant que TheKnightsed refuse la combo.
2/5

TheWretched / knight_seb
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Vendredi 03 Mai 2013 à 13:26 #169
 si vous voulez, vous pouvez un peu m'expliquer vos capacités,si c'est un clin d'oeil ou un truc du genre à quelque chose...
Les bears mangez en en AP; sans modération.
Darkr Membre · Seigneur 202 messages Inscrit le 02/03/2012
Vendredi 03 Mai 2013 à 14:25 #170

Mackamancule36       

Créature presque légendaire : Elemental et oeil et horreur et mutant

( Si une créature et demie ayant ce nom ou plus sont sur le champ de bataille, appliquez la règle des légendes. )

Les créatures non-oeil ne peuvent pas attaquer.

A chaque fois qu'un adversaire met plus de 3 secondes à lire des cartes dont vous êtes le propriétaire vous gagnez 3 points de vie.

A chaque fois que Mackamancule36 attaque, nommez un illustrateur et calculez la part du nombre de lettres des permanents de chaque joueur sur le total de nombre de lettres de tous les permanents. Puis révélez les 36 cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez sur le champ de bataille tous les permanents ayant l'illustrateur choisi et le reste en dessous. Chaque adversaire acquiert au hasard le contrôle de X permanents mis en jeu de cette manière, où X étant sa part du nombre de lettres multiplié par le nombre de permanents mis sur le champ de bataille de cette manière arrondi à l'inférieur.

-3/6
 
La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.
Darkr Membre · Seigneur 202 messages Inscrit le 02/03/2012
Vendredi 03 Mai 2013 à 14:33 #171
Pour le néphilim d'ap j'ai eu un peu de mal à évaluer sa puissance en fait ^^
Et d'ailleurs je n'ai pas fait l'ap du coup y'a peut-être des subtilités que je n'ai point saisi. 
La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Vendredi 03 Mai 2013 à 15:07 #172
pierre du Darkrock : {half mana phyrexian vert}
artéfact légendaire

{half mana phyrexian vert}, : sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal à 0.5 plus celui de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

à chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez sur le champs de bataille sous votre controle un jeton de créature 0/1 vert flood avec : "cette créature ne peut pas attaquer et ne peut être sacrifiée" et "à chaque fois que cette créature bloque, les créatures bloquées acquierent le piétienement"
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 03 Mai 2013 à 15:08 #173

Le 03/05/2013 à 14:33, Darkr avait écrit ...

Pour le néphilim d'ap j'ai eu un peu de mal à évaluer sa puissance en fait ^^
Et d'ailleurs je n'ai pas fait l'ap du coup y'a peut-être des subtilités que je n'ai point saisi.



Pour la puissance, je suis tout a fait d'accord, c'est impossible à évaluer. Et pas fait pour d'ailleurs.
Si tu n'a pas fait l'AP, tu n'as pas du comprendre grand chose ...

Durant l'ap, chaque guilde faisait avancer un marqueur dans le labirynthe (et les lieux représentaient sensiblement les guildgates). En terminant le labyrinthe, chaque joueur de la guilde recevait une plaine foil !

Et sinon Niv-Mizzet est (était ?) à la recherche de la fin du labyrinthe pour y trouver un trésor, jace est au courant et s'est lancé à sa poursuite. Je ne sais pas de quoi il s'agit, ni de quels autres personnages sont impliqués, je n'ai pas trop suivi la storyline, mais cela s'apperçoit sur les TA des cartes.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Tripel_Ix & Redsamurai

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boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Vendredi 03 Mai 2013 à 15:35 #174

Le 03/05/2013 à 15:08, Tripel_Ix avait écrit ...



Pour la puissance, je suis tout a fait d'accord, c'est impossible à évaluer. Et pas fait pour d'ailleurs.
Si tu n'a pas fait l'AP, tu n'as pas du comprendre grand chose ...

Durant l'ap, chaque guilde faisait avancer un marqueur dans le labirynthe (et les lieux représentaient sensiblement les guildgates). En terminant le labyrinthe, chaque joueur de la guilde recevait une plaine foil !

Et sinon Niv-Mizzet est (était ?) à la recherche de la fin du labyrinthe pour y trouver un trésor, jace est au courant et s'est lancé à sa poursuite. Je ne sais pas de quoi il s'agit, ni de quels autres personnages sont impliqués, je n'ai pas trop suivi la storyline, mais cela s'apperçoit sur les TA des cartes.

Dans mon AP, il y avait pas de labyrhinte et les plaines ont été distribuées par l'organisateur.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Darkr Membre · Seigneur 202 messages Inscrit le 02/03/2012
Vendredi 03 Mai 2013 à 17:33 #175
Rooo zut j'ai loupé des plaines foil, c'est hyper joué comme truc en + :( 
La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 03 Mai 2013 à 23:49 #176
Lord Solar  

Legendary Creature - Giant Lord (R)

Vigilance

As long as Lord Solar is untapped, Werewolf creatures can't flip and black creatures are white.

 : Destroy target Lord creature. If that card is in english, gain control of it instead.

"What's your problem with english seasons, Aldreon ? ... well, "fall" gives you a headache, heh ? I don't care, fall won't fall until I say so."

4/7

Un gros délire sur les seigneurs des saisons de Solaris-adz, mixé avec le fait que L_D soit le seul à m'épauler en créant des cartes dans la langue de Shakespeare.



"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Samedi 04 Mai 2013 à 00:20 #177
Verdict demain soir au plus tôt .
Les bears mangez en en AP; sans modération.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 04 Mai 2013 à 00:29 #178
Super-Truth

Enchantment

As long as you control a guinea pig, you may play funcards as if they were realcards.
Errata—You may play those cards only if they look real. (They look real only if they would be classified as "Gold" on Magic Corporation.)
Référence à Superarcanis et The-Truth
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Samedi 04 Mai 2013 à 08:41 #179
Boonwarrior

Enchantement

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanc Chat pour chaque île que vous contrôlez.

Au début de votre entretien, sacrifiez une plaine. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île et mettez-la sur le champ de bataille engagée.
Boocat et Moonwarrior
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 04 Mai 2013 à 19:35 #180
Gyre Spirit

Creature - Elemental Spirit (M)

Flying

At the beginning of your end step, for each opponent that said you something this turn, you may thwack him or her. If you do, each of these opponents discards a card and you draw that many card.

Gyre Spirit gets +1/+1 for each opponents that declared a headache during the game. (this opponent must feel pain in his head.)

"Of course, I'm both a spirit AND an elemental, I am the concept and the guardian. And if this metaphysical concept doesn't please you because you would find it paradoxical... just... shut up."

3/3

Un mélange de JiRock (un peu stylisé :-°) et de spiritsylvin. Et de l'anglais vraiment très approximatif. (je suis pas sûr que "thwack", ce soit "mettre une claque" par exemple, merci google trad)

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