[Invention] Partons d'une illustration [V2]

Sujet verrouillé

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homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Mardi 12 Février 2013 à 20:05 #271

Capture nocturne 

Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature. Ce joueur exile cette carte, puis gagne un point de vie pour chaque carte de sa main.

Pas de désespoir quand la peur fait des histoires.

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 13 Février 2013 à 16:15 #272
Succube des nuits d'hiver  

Créature : vampire et esprit (C)

Vol

A chaque fois que la Succube des nuits d'hiver inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur peut chercher une carte dans sa bibliothèque, la révéler et la mettre dans sa main. S'il fait ainsi, il perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

"Ceux qui succombent à son étreinte lascive 
Finissent entre ses gencives."

- Les Macabres d'Estourane

3/1

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mercredi 13 Février 2013 à 18:50 #273
Rictus glacé
Enchantement (C)

La créature enchantée gagne +2/-2 et acquiert l'intimidation.

"Le toucher du marquemage soufflegivre est si douloureux que ses victimes en sont marquées à jamais."
- Anton, scribe kjeldorien
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Jeudi 14 Février 2013 à 12:10 #274
Marcheur glacial 

Créature : cauchemar (U)

Le Marcheur glacial a le contact mortel tant qu'une créature que vous contrôlez a le contact mortel, cela est valable aussi pour l'intimidation, l'initiative et le vol.

Quand une créature est sacrifiée par son contrôleur, mettez un marqueur +2/+1 sur le Marcheur glacial.

0/1

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Dimanche 17 Février 2013 à 20:50 #275
Verdict rapide désolé :

1er Jirock avec 18,8/20
2e boocat avec 18,5/20
3e darkspell avec 17,5/20

Bravo à JiRock, main à lui. :)

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mardi 19 Février 2013 à 19:26 #276
Ah ben une deuxième main. Thx.




de Yoshiro Ambe.

Je ne veux pas voir de créa légendaire nommée Daenerys du Typhon -_-.
Soyez originaux !
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Mardi 19 Février 2013 à 20:09 #277

Magnifique illustration oO

Irelia, Sorcière des lames

Créature légendaire : Guerrière et sorcière. (M)

Double initiative, contact mortel
Lorsqu'Irelia, Sorcière des lames arrive en jeu, mettez sur le champ de bataille un jeton 5/3 dragon rouge et noir avec le vol.
A chaque fois qu'Irelia, sorcière des lames inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez doubler votre total de point de vie.

5/4

"Sous son masque, cette femme, rayonnante de majesté, de beauté et de puissance, cache bien profondément la noirceur de son âme."
- Daenerys du Typhon

Bon ça paraît un peu lourd en mot clé (référence league of legends magifiée au passage), mais je la vois pas autrement, désolé ^^
C'est très peu original xD

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Mardi 19 Février 2013 à 20:32 #278
Selania,fine-lame de la guilde aux démons  %3 %B %B %B %W %R
créature légendaire:sorcière et assassin
double initiative,lien de vie
Quand Selania,fine-lame de la guilde aux démons arrive sur le champ de bataille,détruisez la créature ciblée.
Pour chaque équipement attaché a Selania,fine lame de la guilde au démon mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 rouge dragon avec le vol,la célérité et la double initiative.
%B %W %R :exilez Selania,fine-lame de laguilde aux démon et tous les artefacts qui lui sont attachés puis renvoyez-là sur le champ de bataille sous votre contrôle.
"Elle vous surveillait bien avant le soir où vous avez oublié vos devoirs envers la guilde."                    3/4           
 

éternelle F/E...

[ Dernière modification par darkspell le 19 fév 2013 à 21h19 ]

Les bears mangez en en AP; sans modération.
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Mardi 19 Février 2013 à 20:44 #279
Darkspell, t'as pas mis de F/E !
Dantri des braises gelées
Créature légendaire: humain et sorcier
Quand Dantri des braises gelées arrive en eu, elle inflige 2 blessures au joueur ciblé.
Quand Dantri des des braises gelées meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un jeton de créature neigeuse Dragon 4/4 avec le vol.
2/3
L'alliance entre le feu et la glace n'a jamais été prévisible.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mercredi 20 Février 2013 à 20:14 #280
Hâte vers l'ignorance 

Rituel

Exilez toutes les cartes de votre main, face cachée. Au début de votre prochain entretien, renvoyez ces cartes dans votre main, ensuite vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre main une carte de Dragon, si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main.

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Mercredi 20 Février 2013 à 21:47 #281
illydis, à la robe de cristal :
planeswalker : illydis

[+1] : illydis inflige 2 blessures à la créature ciblé

[-2] : détruisez la créature engagé.

[-5] : transformez illydis, à la robe de crystal

/3
//
illydis, dragon majestueux
planeswalker : illydis

illydis est rouge et blanc

[+3] : détruisez la plaine ou la foret ciblé

[-2] : illydis inflige 2 blessures à toutes les créature que le joueur ciblé controle

[-7] : vous gagnez un emblême avec : "les créatures que vous controlez ont la double initiative"
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Andora Membre · Légende 1 022 messages Inscrit le 24/06/2009
Mercredi 20 Février 2013 à 22:00 #282
 Daenerys du Typhon 
Créature: Humaine et Dothraki

Célérité, Provocation

A chaque fois qu'une créature bloque Daenerys du Typhon, mettez un compteur +1/+1 sur chaque dragon que vous contrôlez, puis ces créatures se battent contre chaque créature ayant bloqué Daenerys du Typhon.

"Toucher la Khaleesi implique d'abord un entretien avec ses mignons."

3/3

Pas pu m'empêcher, désolé.
"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan
Olizdeust Membre · Légende 719 messages Inscrit le 14/07/2011
Jeudi 21 Février 2013 à 00:22 #283
Lisa Ann, la charmante pourfendeuse %2 %W %R
Créature légendaire: Humain et sorcier (R)

Célérité
%t : Acquérez le contrôle d'une créature mâle ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Pour déterminer le sexe d'une créature, déterminez le sexe de la créature principale de l'illustration. Si c'est un groupe de créatures, s'il y a les deux sexes, alors c'est un homme et une femme. Une créature peut être assexuée.)

%R: Détruisez la créature ciblée que vous contrôlez qui a été bloquée ce tour-ci.

2/2

"Le plaisir charnel pour les soumis, ma lame pour les vicieux !"

zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Jeudi 21 Février 2013 à 10:20 #284
Shinsu Dai, le Fil de l'Ombre
Planeswalker : Shinsu

[+1] : Jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
[-X] : Détruisez la créature ciblée avec une endurance égale à X. Vous perdez X points de vie.
[-4] : Mettez en jeu un jeton de créature rouge et noir 5/5 Dragon avec le Vol.

/3
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Jeudi 21 Février 2013 à 16:27 #285
Verdict demain soir.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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