Capture nocturne
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature. Ce joueur exile cette carte, puis gagne un point de vie pour chaque carte de sa main.
Pas de désespoir quand la peur fait des histoires.

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Capture nocturne
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature. Ce joueur exile cette carte, puis gagne un point de vie pour chaque carte de sa main.
Pas de désespoir quand la peur fait des histoires.

Succube des nuits d'hiver
Créature : vampire et esprit (C)
Vol
A chaque fois que la Succube des nuits d'hiver inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur peut chercher une carte dans sa bibliothèque, la révéler et la mettre dans sa main. S'il fait ainsi, il perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
"Ceux qui succombent à son étreinte lascive
Finissent entre ses gencives."
- Les Macabres d'Estourane
3/1
Rictus glacé
Enchantement (C)
La créature enchantée gagne +2/-2 et acquiert l'intimidation.
"Le toucher du marquemage soufflegivre est si douloureux que ses victimes en sont marquées à jamais."
- Anton, scribe kjeldorien


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Magnifique illustration oO
Irelia, Sorcière des lames
Créature légendaire : Guerrière et sorcière. (M)
Double initiative, contact mortel
Lorsqu'Irelia, Sorcière des lames arrive en jeu, mettez sur le champ de bataille un jeton 5/3 dragon rouge et noir avec le vol.
A chaque fois qu'Irelia, sorcière des lames inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez doubler votre total de point de vie.
5/4
"Sous son masque, cette femme, rayonnante de majesté, de beauté et de puissance, cache bien profondément la noirceur de son âme."
- Daenerys du Typhon
Bon ça paraît un peu lourd en mot clé (référence league of legends magifiée au passage), mais je la vois pas autrement, désolé ^^
C'est très peu original xD
Selania,fine-lame de la guilde aux démons %3 %B %B %B %W %R
créature légendaire:sorcière et assassin
double initiative,lien de vie
Quand Selania,fine-lame de la guilde aux démons arrive sur le champ de bataille,détruisez la créature ciblée.
Pour chaque équipement attaché a Selania,fine lame de la guilde au démon mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 rouge dragon avec le vol,la célérité et la double initiative.
%B %W %R :exilez Selania,fine-lame de laguilde aux démon et tous les artefacts qui lui sont attachés puis renvoyez-là sur le champ de bataille sous votre contrôle.
"Elle vous surveillait bien avant le soir où vous avez oublié vos devoirs envers la guilde." 3/4
éternelle F/E...
[ Dernière modification par darkspell le 19 fév 2013 à 21h19 ]
Dantri des braises gelées
Créature légendaire: humain et sorcier
Quand Dantri des braises gelées arrive en eu, elle inflige 2 blessures au joueur ciblé.
Quand Dantri des des braises gelées meurt, vous pouvez payer. Si vous faites ainsi, mettez un jeton de créature neigeuse Dragon 4/4 avec le vol.
2/3L'alliance entre le feu et la glace n'a jamais été prévisible.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!



illydis, à la robe de cristal :
planeswalker : illydis
[+1] : illydis inflige 2 blessures à la créature ciblé
[-2] : détruisez la créature engagé.
[-5] : transformez illydis, à la robe de crystal
/3
//
illydis, dragon majestueux
planeswalker : illydis
illydis est rouge et blanc
[+3] : détruisez la plaine ou la foret ciblé
[-2] : illydis inflige 2 blessures à toutes les créature que le joueur ciblé controle
[-7] : vous gagnez un emblême avec : "les créatures que vous controlez ont la double initiative"
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Daenerys du Typhon
Créature: Humaine et Dothraki
Célérité, Provocation
A chaque fois qu'une créature bloque Daenerys du Typhon, mettez un compteur +1/+1 sur chaque dragon que vous contrôlez, puis ces créatures se battent contre chaque créature ayant bloqué Daenerys du Typhon.
"Toucher la Khaleesi implique d'abord un entretien avec ses mignons."
3/3
"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan
Shinsu Dai, le Fil de l'Ombre
Planeswalker : Shinsu
[+1] : Jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
[-X] : Détruisez la créature ciblée avec une endurance égale à X. Vous perdez X points de vie.
[-4] : Mettez en jeu un jeton de créature rouge et noir 5/5 Dragon avec le Vol.
/3