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Ajani Crinièredor
Comme tous ses copains arpenteurs, Ajani est un infâme spoiler. C'est surtout sa seconde capacité qu'on retiendra car grossir ses, bourrer et pouvoir défendre, c'est juste énorme. La première et la seconde capacité sont moins ultimes pour le T3 mais peuvent faire la différence dans un archétype un peu plus contrôle. First pick pour tous les archétypes Blanc.
Arbitre de Tertrecime
En soi, c'est un thon tout à fait honorable. Sauf que le format regorge de thons moins chers et plus gros (
Titan Changelin par exemple), et surtout, sa capa d'arrivée en jeu peut être problématique si on est le joueur aggresseur et/ou qu'on joue Ondin-Life. pour les situations désespérées seulement. Mi-pick, même si on joue géant.
Commandement d'austérité
Une simili-
Colère de Dieu, dans un format ultra aggro, qui peut même péter les enchantements adverses (
Cercle de l'oubli par exemple), est-ce un first pick ? Oui, et dans tous les archétypes Blanc.
Changelin aviaire
Un
Griffon Sauvage sans défaut, c'est bien. Mais c'est surtout le changelin qui est ici fort, car il permet tout simplement les tricks sur les types de créatures (T2
Grandcoeur sangami T3
Changelin aviaire, c'est assez aggro, non

) Des le troisième pick pour tous les archétypes.
Maîtrise de la bataille
Bon, sur une bête avec une capa d'évasion, c'est la boucherie à toute heure. Mais comme tout les auras qui ne peuvent revenir/ne pondent pas des tokens en allant au cimetière, il y a un gros card disavantage en cas de mort de la bête. Et sans bête, elle est inutile. Fin de booster, mi-pick si on a masse de capas d'evasion.
Brigid, héroïne de Kinsbayel
Un vrai
Pyroclasme sur pattes. C'est simple, elle nettoyer une table complète avec d'autres bêtes à côté, et faire basuler une partie à elle toute-seule. First pick, même si on ne joue pas sangami.
Veilleuse de la forge de Burrenton
1/1 pour 1, c'est jamais mauvais, mais ça ne fait pas gagner des parties. Evidemment, contre des decks rouges, elle fait le boulot. Mais sa place est véritablement le side. Fin de booster, un poil plus haut pour sangami.
Héritier du cenn
Le "Pelleteur sangami" est très sympathique si on a masse de sangamis. mais il reste néanmoins très fragile. Si on joue moins de huit sangamis, il ne vaut même pas la peine. Si on en a plus, il faut l'inclure quoiqu'il arrive. De plus, vu qu'il n'est jouable que dans les archétypes sangamis, il est facilement récupérable en fin de booster.
Héros changelin
Spoiler. Tutorisable, splashable, fait gagner des pvs, avec des bonnes stats, c'est un first pick pour tous les archétypes, même non blanc.
Ranger à la chèvre des nues
Une grosse bonne créa, correcte seule, très forte dans un géant/sangami. Ultra jouable en scellé. Par contre en draft c'est toujours délicat de first picker une carte à 2 blancs sur un premier booster, même si elle en a le niveau. On peut néanmoins la prendre en first pick si on est sur de jouer blanc.
Échange au berceau
Très bon anti-bête. Un 1/1 changelin peut être un défaut si on vise une bête qui se joue sur les types des créas, mais le jouer sur une de nos bêtes en réponse à un pète-bête n'est pas idiot non plus. Troisième pick.
Aléa de l'aurore
Bon, ça peut toujours faire un trick sympa. mais honnêtement, une 0/3 pour 4, y'a quand même mieux, non ? Fin de booster.
Piège enchevêtreur
Pour que l'enchantement soit ultra fort, il faudrait jouer des bêtes et des sorts qui se confrontent chaque tour. Il n'y a guère que le
Chêne sentinelle et le
Chevalier à sautelièvre qui le fassent. C'est encore trop léger pour un archétype. Fin de booster, plus haut si vous avez réussi à récupérer ces cartes.
Faveur des puissants
Très sympa dans un jeu géant/sylvin, mais en dehors de ça... A noter qu'il peut donner la protection à des thons adverses. A double tranchant. Fin de pick.
Mage poudrevent
Un vrai spoiler. Déjà, c'est une volante avec de bonnes stats. Mais les tricks proposés sont impressionnant : de virer une créa adverses pour s'assurer d'une bonne phase d'attquer, à retirer une de nos créas avec effet d'arrivée en jeu (Un annonciateur ou un
Vagabond des pensées), c'est une excellente bête. First pick.
Finaud d'Orprairie
Contre un deck à thons, c'est sympa, mais vu qu'il y a masse de petites bêtes, elle ne risque pas de faire beaucoup de dégâts. fin de pick, même pour sangami.
Coureuse à la fronde d'Orprairie
Une vraie bonne commune. elle est surtout active dès le T2, ce qui est intéressant. Et c'est une 1/1 pour 1, donc jamais mauvaise. A prendre dès le troisième pick pour sangami, un poil plus bas pour le reste des archétypes blancs.
Le 09/11/2007, Dr-Tenma avait écrit ...
Coureuse à la fronde, 3ème pick même si on ne joue pas sangami, c'est vraiment nice comme bête.
edeheusch
Coureuse à la fronde c'est dans les 2 premiers picks, normalement on en voit plus à partir du 3ème pick.
Orprairien vigoureux
Isamaru, chien de Konda, en non légendaire, juste avec un petit défaut pour un jeu aggro, c'est un très bonne base pour un jeu sangami, et il faut se jeter dessus. En dehors de cet archétypes, il n'a pas grand intérêt.
Franc-tireur au harpon
Seul, c'est un semi
Pyromancien sybarite, ce qui en soi n'est jamais mauvais. Avec des ondins, c'est juste un boucher sur pattes. Mi-pick si on ne joue pas ondin, first pick dans le cas contraire.
Géante ratisseuse de collines
En soit, une 3/3 pour 4, c'est jamais mauvais. Après, le fait qu'elle est la traversée des montagnes ne la rendra véritablement forte que contre des jeux rouges. Mi-pick, et jouable de base si il y a un trou dans la courbe à 4.
Empreintes de sabot du cerf
Un peu trop lent pour des jeux blancs "normaux", il peut être très intéressant si on un archétype contrôle, avec des moteurs de pioche récurrents. mi-pick, mais plus haut si on joue bleu.
Le 09/11/2007, Dr-Tenma avait écrit ...
Empreintes du sabot machin, c'est une tuerie sans nom. T2 ça, T6 une 4/4 fly pour 3, puis d'autres si la partie dure un peu, incommensurable si on pioche un peu (vagabond, miam miam).
Spoiler en scéllé, une vraie bonne carte pour le draft. Bien plus haut que mi-pick selon moi.
edeheusch
Pour moi Empreintes de sabot du cerf est un vrais first pick.
En tout cas je le prend bien plus haut qu'Appel du banc qui n'est récursif que dans un jeux Merfolk et qui n'est malheureusement pas un instant (pas de block surprise).
Pour moi Empreintes de sabot du cerf est un first pick dans tout jeu blanc alors qu'Appel du banc se prend à partir du 3ème pick (plus tôt dans les 2èmes et 3èmes boosters si on joue Merfolk).
Pour remarque, si on l'a en mais de départ on peut presque considéré qu'on a gagné. Cela met un 4/4 vol en jeux aussi vite qu'un Errant Ephemeron en suspend (sans la célérité) mais de manière récursive.
Juge des courants
La base des jeux ondins. Si
Appel du banc ou
Noyeuse de secrets font gagner la partie,
Juge des courants permet au jeu ondin de tenir la route. Gagner de 2 à 4 pvs par tour en attaquant, c'est rapidement décourageant pour les adversaires. Evidemment, si on en a plusieurs, on peut arriver à des niveaux très haut en matière de pv. Fin de pick pour les autres archétypes, mais à prendre dès que possible pour ondin.
Aérostier de Kinsbayel
L'une des meilleurs communes blanches. Une 2/2 vol, c'est jamais mauvais, mais en plus si on donne le vol à une autre bête (au hasard un de ses thons), c'est de grosses attaques bien bourrines. A noter la combo avec
Archers de la Cicatrice zébrée, pour dézinguer des créas adverses. troisième pick pour tous les archétypes blancs.
edeheusch
Aérostier de Kinsbayel est super en fin de partie mais ça reste un 2/2 pour 4. Sauf booster particulièrement pauvre je ne le prendrait pas avant un 5ème pick (et en tout cas ça se prend bien plus tard que Chevaliers aux pluviers).
Assaillant de Kinsbayel
On peut regretter qu'il n'est pas le flash, mais en attendant, c'est une bête tout à fait correcte, qui peut rajouter des pvs en phase d'attaque. Mi-pick, un poil plus haut pour sangami, qui a plus de Tour 1 à jouer que les autres decks.
Grandcoeur sangami
Bête correcte, elle devient excellente avec les géants et/ou les changeleins. A prendre qu'oiq'u'il arrive assez haut, sauf si on joue ondin.
Annonciatrice sangamie
Elle aurait mérité d'être une 2/2 pour 2. En attendant, ça reste une très bonne bête de scéllé qui va chercher changelin et sangami. Troisième-cinquième pick si on a des sangamis et/ou des changeformes. A laisser sinon.
Guérisseur sangami
Un
Guérisseur sanctif sous stéroïdes. Contrairement à son ancêtre qui manquait de punch en attaque et en défense, le
Guérisseur sangami peut avoir une vraie présence sur table, ce qui n'est pas négligeable. Cinquième pick, troisième si on joue sangami.
Chevalier d'Orgeprairie
Excellente créature, son seul "défaut" réside dans le double blanc. Cependant, il est plus aisé de jouer monocolore ou d'avoir une couleur très forte en Lorwyn. Troisième pick, first pick en sangami.
Géant veillegîte
Comme tout les géants, c'est un thon honorable, même si il est un peu faible en endurance. L'ennui, c'est qu'il n'exprime sa pleine puissance qu'en défense (où néanmoins il est très bon), ce qui en limite son utilité. Mi-pick.
Fierté de la milice
Excellente carte pour les jeux Weeny Sangami, il le sera moins pour des decks de draft où la courbe est souvent beaucoup plus étalé que dans un construit. On a en général qu'1 à à 2 manas à consacrer, vu qu'on aura très souvent une carte à jouer et que celle-ci mobilise en général toute sa base de mana. Néanmoins, elle pourra rentabiliser le tour creux. De first pick en sangami à mi-pick si on joue un paquet vraiment plus contrôle.
Entité miroir
Voici un autre uber-spoiler, splashable et tout et tout. C'est simple, transformer ses créas en méga-thon, qui vont bénéficier des bonus tribaux, c'est game, surtout si on a deux ou trois créas. par contre, il vaut mieux le jouer en fin de partie, car si on le pose en étant full tap, il sera plus vulnérable aux blasts. First pick.
Coup de filin
Même s'il n'est pas aussi polyvalent que
Cercle de l'oubli, il reste néanmoins très fort, plus en scellé qu'en draft (ou les jeux sont plus optimisés et donc plus rapide à se déployer) Troisième pick, et même first pick sur le second et troisième boosters.
Chêne bagarreur
Une bête dont l'intérêt est surtout de compléter les manques en courbes à 4 de ccm dans un jeu sangami. Il ne possède des stats correctes mais sans plus, avec un marqueur ou pas. Mi-pick.
Cercle de l'oubli
La meilleure commune blanche, car non content de gérer toutes les créas du format, il peut aussi gérer un arpenteur, un arto très chiant (Bonjour
Arrache-mort), et vu qu'il n'ya que très peu d'anti enchantement, vous serez tranquille. First pick, au pire, on peut le splasher après.
Chevaliers aux pluviers
Une très bonne volante, qui ne craint pas le contact. et même si on joue pas sangami, sera toujours utile. Troisième-cinquième pick.
Le 09/11/2007, Dr-Tenma avait écrit ...
Chevalier aux pluviers, plus haut que 3-5ème, pour moi il risque de ne plus y en avoir après le 3ème pick.
Berceuse de pollen
Les bonnes cartes avec la confrontation sont celles qui ont déjà un effet sympa de base. Là, c'est
Brouillard de base, mais le bonus est très fort, car il permet une grosse phase de sauce après. Cinquième pick.
Pureté
Oh, un thon qui vole et qui se remet tout seul dans la bibliothèque s'il meurt, est-ce que c'est un spoiler ? Réponse : oui. Quant à sa capa, elle n'est pas la plus utime, mais a priori, votre adversaire n'aura pas le temps de le remarquer. First pick.
Chêne sentinelle
C'est un gros mur et qui peut saucer. C'est pas ultime mais il a de bonnes stats. A noter qu'étant l'une des raes cartes ayant la confrontation automatique, elle peut êtrer joauble avec les enchantements du type
Échos sylvestres. Cinquième pick.
Boucliers de Velis Vel
Une 24° carte par excellence. Le boost est ultra mineur, on s'en servira surtout de trick pour le types des créas. Fin de booster.
Essor de l'espoir
En soi, ses trois effets sont plus que sympa. Mais pas sur une carte qui coûte 5 de ccm. C'est vraiment mauvais. Fin de booster.
Le 09/11/2007, mangane avait écrit ...
Essor de l'espoir à une utilité cachée : ça permet de s'assurer d'avoir une carte avec un ccm de 5 sur le dessus de la biblio en cas de confrontation. En side contre un deck abusant de la confrontation, ça peut être plutôt utile malgré le prix trop cher à payer pour la carte, son gain de PV permettra de surmonter plus facilement le tour perdu pour la cause.
Chevalier à sautelièvre
Une créa assez fragile, mais qui peut coller des pêches vraiment grosses. Avec une créa avec capa d'évasion, c'est encore plus gros. Et avec
Aérostier de Kinsbayel, c'est franchement jouissif. Mi-pick, plus haut si on joue sangami.
Appel du banc
L'un des kill du deck ondin. C'est simple, s'il n'a pas d'antibêtes de masse en face, la partie est pliée. Il est récursif, il fait appel à l'engagement des ondins (
Juge des courants ou
Sage des jachères), bref, il est rapidement écœurant. First pick.
Déferlement de tramepensée
Une des cartes maitresses dans un deck sangami, d'une part parce que c'est un trick de combat qui met des points en plus, mais qu'en plus, il fait piocher. pour un deck sangamis, c'est à prendre vers le cinquième pick. Pour les autres archtypes, c'est mi-pick, car même sans la pioche, c'est une bonne carte.
edeheusch
Déferlement de tramepensée c'est a prendre bien plus tôt qu'un cinquième pick dans un jeux Kithkin, c'est un Boost avec quantrip de quoi faire presque toujours du CA. Dans un jeu Kithkin on peut facilement le prendre en 3ème pick.
Trio tramepensée
Le thon des sangamis, et il le fait en beauté. Aussi bon en attaque qu'en défense, il est surtout extrêmement dur à tuer hors antibêtes. Un vrai first pick.
Vision triclopéenne
Un bon trick de combat : dégagez une de nos créas pour la booster, c'est tout à fait honnête, et ça peut même plier un combat. A prendre un peu avant le mi-pick.
Vétéran des profondeurs
Une excellente créa pour les decks ondin, mais aussi en dehors, car il se booste dès qu'il est engagé. Pour un deck ondin, c'est un first pick. Et un troisième pick pour les autres archétypes.
Apothicaire du puits cancanier
Une créa à l'effet sympathique mais qui coûte cher. Trop pour les decks sangamis qui doivent avoir déjà tuer l'adversaire. Juste en one shot pour ondin, qui profitera au maximum de son effet. A prendre à la fin du booster.
Cheval de volutes
Moins mauvais qu'il parait. dans un format où des 2/2 sont quasiment la norme, avoir une créa avec le vol qui peut le bloquer, ça peut le faire. Quant au pète enchantement, vu que l'un des meilleurs antibêtes du format est un enchantement, il n'est pas si inutile que ça. En fin de booster, pas la peine de se jeter dessus quand même.
Cenn ratatinée
La maman des sangamis est vraiment très forte. Après tout, qui n'a jamais rêver d'une
Croisade qui tape ? Seul défaut, le double blanc qui peut faire douter de partir sur elle en first pick, même si elle a le niveau. Entre le first pick et le troisième pick.
[ Dernière modification par KOV le 30 nov 2007 à 12h37 ]