Bon allez, je vais m'attaquer au bleu. C'est la première fois que je fais ca, n'hésitez pas à corriger.
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Nemrod d'Aether
Un kill dans une partie avancée. Ca fout des claques, ca bounce une menace ou une de vos creatures avec capa d'arrivée en jeu. En plus de ca, ca peut se jouer en evoke. Son cout de 6 dont un seul bleu pour une 4/4 avec effet est correct et permet le splash. Son cout en evoke l'est moins. Un 6e pick.
Changelin amiboïde
Je trouve pas sa super. Sa plus grande utilité est d'être un changelin, ca peut donc permettre de combler des trous dans un jeu tribal. Ensuite, ses caps activées sont un peu moyennes, la 2e pouvant servir à fragiliser une bete adverse. Fin de booster.
Volonté de l'aquitecte
Dans un jeu ondin, ca permet de cresuer sa biblio tout en s'assurant la traversée des îles. Pourquoi pas. Après, ca restera un sort d'ondin qui permettra d'engager/degager un permanent avec
Reejerey suire. Dans un jeu ondin, ca peut être utile, mais ne vous précipitez pas dessus, les autres risquent de le laisser passer.
Benthicore
Commencons par le mauvais coté de cette carte: cmm de 7. C'est beaucoup, mais en limité ca reste jouable, surtout en scellé. Ensuitee, le positif. Un sort qui pose 3 bêtes, j'adore! Contrairement à une bête classique, si la bête se fait detruire, vous n'avez pas tout perdu. Dernier effet tout aussi sympathique, en engageant ces tokens, il acquierent le linceul, donc encore plus dur à détruire! En clair, ca c'est du sort à contrer ou alors faut avoir un anticréature de masse. Un excellent kill dans tout jeu bleu. 6e pick.
Ambitions brisées
Excellent pendant les 6 premiers tours, il permet en plus de meuler l'adversaire, ce qui peut finir par faire la differrence en draft. Dans un jeu bleu controle, c'est très bon. Autrement, ca reste sympa, mais sans plus.5e pick si vous jouez controle.
Œillade captivante
Je ne suis pas convaincu de son efficacité. Elle peut avoir son utilité si vous êtes en manque de kill ou d'anti-créatures, mais elle reste bien bof. Fin de booster.
Commandement cryptique
Soit un contre, toujours utile. Soit de la pioche, c'est plus pour combler si aucun des autres effets n'est interressant. Soit on bounce un permanent. Soit, ce que je préfère, on engage toutes les créatures de l'adversaire, donc soit pour gagner un tour, soit pour l'abbatre sur place en eliminant ses bloqueurs. Si on draft bleu, 3e pick, sinon, il va être dur à splasher avec ses 3 bleus.
Suire fouleur des abîmes
Une créature sympa mais sans plus. A jouer dans un jeu bleu aggro. Sa capa d'evasion entre bien en synergie avec les autres merfolks. Faites particulierement attention face à un jeu rouge à ne pas en abuser. j'ai deja vu des adversaires perdre pas mal sur un tohu-bohu. Une fin de boosters, voire 10e pick pour un jeu ondin.
Noyeuse de secrets
Indispensable à tout deck ondin controle. Si vous partez plus vers aggro, son interêt sera moindre. Avec
commerce suire et
juge des courants ca fait le café. Mais attention, ca met du temps à se mettre en place et prévoyez des contres pour éviter tout commandement blanc ou rouge. Dans un deck ondin controle, c'est un 4e pick.
Effacement de l'égo
Une carte de side avant tout. Si votre adversaire joue tribal, vous gagnerez un tour et ca vous permettra peut-être de lui tuer quelques bêtes sans en perdre. Une carte de side avant-tout je pense. 3/4 de booster.
Barbillon éthéré
Jouée en side ou avec volonté de l'acquitecte, ca devient gras. En dehors, c'est très bof. Si vous avez pické des volonté de l'acquitecte, un milieu de boost, sinon, en fin de booster.
Annonciatrice faerie
COmme tous les annonciateurs, ca permet le top deck si votre jeux est adapté (changelins et fées). Le flash permet en plus d'en faire un bloqueur surprise, ce qui revient à en faire un anti-crea. Bref, l'un des meilleurs annonciateurs. pick 4-5 dans un jeu adapté, voire avant.
Tromperie selon les faeries
Un contre, ca peut toujours servir, même si c'est pas du spoiler. Les 2 bleus empêchent un peu le spalsh. 7e pick.
Sage des jachères
Dans un jeu ondin, ca fait le café, seul, ca reste sympa. 3-4e pick dans un jeu ondin, 5-6e dans un autre jeu.
Ruse du familier
Comme tromperie des faeries, à la nuance près qu'il faudra que votre deck soit adapté.
Si vous avez des annonciateurs,
mulldrifter et autres
shriekmaw, c'est du 5e pick, sinon, du 10e.
Chalut des grands fonds
Pour 5 on pioche 3 cartes non terrains. Effet fort sympathique pour se refaire une main dans une partie qui dure. 4e pick.
Fructification forcée
Du spoiler pur en limité. Faites juste attention à avoir de quoi gérer quelques uns des sorts de l'adversaire, sinon ca peut se retourner contre vous. Un first pick.
Plaisantins du Vallon d'Elendra
Si le deck est adapté ca peut faire l'affaire, sinon, c'est très bof. Un peu comme ruse du familier. 6e pick si le deck est adapté.
Sieste de poussière de nitescence
Un anticréature en limité? Je prends!
En bleu en plus? C'est assez rare pour être noté.
Du 3e pick!
Sagacité
Bah, comme toutes les incarnations, ca reste du gros thon super dur à gérer, recursif en plus. Si en plus vous pouvez l'accompagner de contresorts, ca fait le café. First pick!
Plongeurs d'Encrebrasse
Une créature haut de curve. Ca permet d'améliorer son top deck, et ca reste une 3/3 avec une petite capa d'evasion. 8e pick.
Jace Beleren
Comme tous les arpenteurs c'est du first pick! Soit on joue meule et le met le plus vite à 10. Soit on l'utilise comme piocheur.
Commerce suire
Si vous jouez ondin, 3e pick, sinon, vous pouvez l'oublier. Peut-être à contre drafter si vous ne voyez pas beaucoup d'ondins passer.
Annonciateur suire
Comme tous les annonciateurs, un deck adapté est requis. Après, ca reste une bete sympa. 5e pick il est interressant.
Reejerey suire
Dans un jeu ondin, c'est du 2nd pick! En dehors, hormis du contre draft, il vous faudra des changelins pour le rentabiliser.
Clique brumelien
Si vous draftez fée, c'est du spoiler first pick. Sinon, c'est de la daube à moins de disposer d'un quantité enorme de changelins.
Vagabond des pensées
De la très bonne commune. Un 2-3e pick. Ca fournit une crea avec capa d'evasion en plus se refaire une main.
Vaurienne nagesoie
Une creature moyenne. La plupart du temps elle sera 2/2 pour 3. un 11e pick.
Harceleuse
Ca fait un léger tempo. je suis pas fan. Fin de booster.
Contemplation
Un bon 5e pick pour cet excellent piocheur.
Bulle de protection
Si vous avez de la grosse créa, nh'hésitez pas! Ou comment être sure de mettre des claques à chaque tour. un 5e pick si vous avez les créas pour.
Sautecercle
Une 1/1 vol pour 2, moyen. qui reviendra une fois sur 3. ca s'ameliore un peu, juste un peu. Une fin de booster.
Botte de dispersion
Ca reste un contresort. Par contre si vous gagnez le clash, ca vous permettra de garder du mana pour jouer vos éphémère le prochain tour.7e pick.
Scion d'Oona
Comme tous les seigneurs, ca fait le café dans un deck adapté. Un 3e pick si vous regorgez de changelins / faeries.
Sentinelles du Vallon d'Elendra
une 2/3 vol pour 4, sympa mais sans plus. Avec le flash, par contre, ca devient un bloqueur surprise, donc un anti creature. Relativement sympa. 7e pick.
Partageforme
Son interêt peut varier. Je ne l'ai jamais testée en draft, je dirais un 5e pick. Ca peut permettre de copier son kill, ou celui de l'adversaire, tant qu'on a du mana en rab.
Expert d'Ouidargent
Dans un jeu ondin, ca roxe. En dehors, c'est très limité. 4e pick dans un jeu ondin.
Trempeuse d'Ouidargent
Pour peu que vous ayez quelques ondins/changelins, ca va user les nerfs de votre adversaire si il ne joue pas weenie. Du 4e pick.
Semeuse de tentation
Souvent gérée, son effet reste toujours fort sympathique. Au pire, elle aura été le paratonerre qui aura éliminé un blast adverse. Du first ou second pick.
Farfadette cafouillesort
Ca peut permettre un bon tempo, même seul si joué tour 2. Un 8e pick je dirais.
Aquitectes du lit de rivière
Plus que ses capacités activées, c'est la créature qui sera utilisée. Une 2/3 pour 3, moyen, mais c'est un ondin qui vous permettra de combler les trous de votre deck tribal. un 10e pick.
Pêcheur de Pierreruisseau
Beaucoup parlent de la couresuse à la fronde, mais il existe son penchant bleu. Les cout un peu plus élevé nous permet une plus grande polyvalence. du 3e-4e pick.
Franchisseur de houle
Bien en accord avec les mécanismes ondins, ca peut vraiment devenir un lock pour l'adversaires avec
Noyeuse de secret +
commerce suire/
Pecheur de pierreruisseau. Du 3e pick.
Mystique forge-vague
Une 1/1 pour 1 avec un effet moyen: une carte moyenne. fin de booster.
Changelin à écailles de tortue
Ca reste un changelin, qui moyennant du mana peut infliger 4 blessure puis se mettre 4 en endurance. Il sera là pour combler vos manques tribaux. Fin de booster.
Prophètes de Vinerrance
Pour le jouer il faut regorger d'ondins et d'appels au banc. Dans un deck adapté ca peut être un 6e pick.
Submersion dans le tourbillon
Un petit bounce, ca fait gagner du tempo. Toujours sympa. Un 6e pick.
Ailes de Velis Vel
"Ok je bloque ta 3/3. Tiens, j'ai un effet, ma 1/1 devient une 4/4"
Ca peut facilement faire office d'anti-crea comme de blast sur une creature non bloquée.
un 5e pick sans probleme dans un jeu bleu qui va manquer de gestion de creatures.
Filet de zéphyr
A ne jouer que sur une créature à tendance fortement offensive ou si vos créatures disposent de capacités d'évasions autres que le vol. Une fin de booster.
[ Dernière modification par Reeko le 16 nov 2007 à 16h26 ]