Jeudi 09 Novembre 2006 à 23:32
#1
Reprenant le flambeau de Mimura, je me lance à mon tour dans l'analyse de cartes pour le T3, surtout à moins de 3 semaines des Worlds et de ses nombreux side events. Une news viendra à ce sujet.
Akroma, Ange De La Colère
On attend d'une créature à 8 mana qu'elle fasse le café, Akroma le fait. De plus, avec les terrains « storage » qui stocke des marqueurs, son triple coût coloré est moins un problème qu'en draft Carnage. Néanmoins, assurer vous de jouer 17 voir 18 lands, sinon, elle va vous coller dans les mains.
Assemblée Divine
Le gain de points de vie n'est jamais important en T3, Néanmoins, avec son suspens, ça être jouable, mais uniquement en 24° carte.
Aube Céleste
Mine de, c'est l'ancêtre de l'Experte Menuisière. A prendre si vous jouez 3 ou 4 couleurs sans splash et sans vert. Sinon, il y a plus utile à jouer.
Auratog
La possibilité de combo avec les enchantements qui remontent en main est tentante, mais c'est très lourd à mettre en place. Servira surtout de bouche trou.
Avant-garde Provocante
Une créa avec le Venin et le recherche de rebelle, deux capas vraiment bonnes pour une créa 2/2 pour 3, c'est pas trop cher. Pick relativement haut.
Boucle Spirituelle
On avait déjà du mal à jouer Liaison Psychique en scellé, Boucle Spirituelle connaîtra le même sort. Par contre, dans un jeu mass flying (Blanc Bleu par exemple), elle va permettre de gagner la course au PV. Fin de booster malgre tout.
Cavalerie Bénaliane
Un bon tour 2 pour un blanc aggro, surtout avec le débordement. 4° ou 5° pick.
Cavalerie maure
Une créa blanche qui piétine, c'est rigolo. Bon, sérieusement, ça fait malgré tout un Mammouth de guerre, ça est pas mauvais. Attention au double blanc par contre. Mi-pick, un poile plus haut si on est aggro
Cavalier en-Kor
Débordement plus redistribution des dommages, voilà qui est fort combiné à des créas à grosse endurance. Un bon tour 3 à prendre 4° ou 5° pick.
Cavalier Soufflecape
Il coûte assez cher à poser, mais une fois de plus, ses nombreuses capas lui permettent d'être un assez bon attaquant, et d'être emmerdant à tuer sans anti-bêtes. A prendre mi-pick.
Chasseur de sorcières
Ok, c'est une créature extrêmement fragile, mais c'est aussi un gestionnaire de table formidable pour peu qu'on est du mana. Et il peut même coller les derniers dégâts. Pour un jeu contrôle avec du blanc, et assez haut.
Chercheurs Amrous
En voilà un rebelle à chercher par l'éclaireuse ou l'avant-garde. Et c'est pas le plus mauvais. Une 2/2 avec la Peur inversé pour 3 est pas mauvais du tout, Attention cependant, le fait que le blanc est très jouable et très joué peut atténuer sa puissance. 4° ou 5° pick.
Chevalier du Halo Sacré
2 blancs tour 2, voilà de quoi le limiter dans un format où les decks monocolores sont plus que rare. Donc, on ne le prendra pas aussi haut qu'il le mérite. Mais c'est aussi une créature extrêmement solide même en le piochant plus tard. A ne pas prendre en first pick, mais malgré tout assez haut.
Chronosavant
Bon, ça fait déjà un thon en blanc, c'est jamais mauvais. Par contre, sa seconde capa est fort dangereuse, pour peu qu'on n'est pas de quoi contenir l'adversaire, à moins de la jouer très tôt grâce à Looter Il-Kor ou Chercheuse de Verdure.
Commandant zhalfirin
Encore un T3 potable pour le blanc. Le débordement le rendant pas mal, c'est sa capa qui peut le rendre bien bourrin. En effet, ils ont tous le débordement, et avec le boost, ça peut-être pire. Néanmoins, ne le picker pas trop haut et trop tôt, du moins dans les premiers boosters.
Conte-destins Errants
Excellente carte. Elle engagera de nombreuses créa parmi les jeux aggro, notamment en match-miroir, et gère même Poupée de Son. Et c'est un rebelle aussi. A prendre mi-pick, un peu plus haut si on joue rebelle.
Crécerelle Chasse-nuages
A prendre assez haut pour une 2/2 vol, qui gère les enchantements, ce qui est plutôt rare dans le format. La seconde capa est utile pour un Géant d'ivoire par exemple, anecdotique, ou pour un Paladin Pentarque, et c'est déja moins anecdotique.
Crieuse Icatiane
Mon coup de coeur perso pour ce Sonner l'alerte sur patte. Elle rentabilise vos terrains en trop, fournit de la créa à sacrifier, rend jouable Regard de la justice, fournit des bloqueurs, Bref, elle maintient la pression sur l'adversaire même quand votre jeu a des ratés, Privilégier malgré tout les créas les plus offensives avant (et ça me fend le coeur de dire ça
), mais à jouer automatiquement, et même en deux fois, étant donné qu'elle est un Kenny en puissance.
Croisé Céleste
Croisade en éphémère, qui vole et qui est incontrable, ça en fait une bonne créature, ça peut même se transformer en trick en cours de combat avec le bonus de F/E. A prendre haut dans un booster.
Désenchantement
Toujours bon à prendre. Après, il vaut mieux privilégier les créas, mais ça sert toujours. Et je dairais même à mettre de base, en 24° carte, vu la quantité d'enchantements et d'artos chaints à gérer.
Eclaireuse Amroue
Excellent Tour 2 pour un jeu aggro blanc, surtout par sa seconde capa qui permet de se relancer pour peu qu'on aie d'autres rebelles en TS, tous étant cherchables par cette créa. 2° ou 3° pick, voir 1° si on a déjà des rebelles
Ecuyer
Le maître des spoilers, la carte ultime, celle qui fera concéder vos ennemis ! Plus fort que Channel + Black Lotus + Fireball, oui mesdasmes et messieurs. Et en prime, je vous offre ce maginfique mixer à main qui rapera vos légumes sans efforts. Tout cela pour le prix de 9,90 Euros ! Et j'y perd, c'est du prix usine, on déstocke ...
Enfant De Korlis
Dommage qu'il n'est pas le Flash, ça aurait fait un excellent Brouillard sur patte, En attendant, ça peut toujours sauver un tour, et c'est aussi un rebelle. 24° carte, à prendre en fin de booster.
Esprit Scintillant
Encore une bonne créa commune. 2/2 vol qui une fois un tour passé, est quasi intuable. A prendre mi-pick, car elle mobilise malgré tout du mana.
Evangélisation
Après un nettoyage de la table, choper la seule créature adverse met souvent un point final à la partie. Sinon, vous avez plus de chance de choper un token saprobionte qu'un Avatar du malheur. A malgré tout assez haut, surtout si vous avez de quoi nettoyer la table.
Extraction de l'éternité
Carte de side par excellence, non seulement pour contrer les cartes à Suspension, mais aussi pour ramener les cartes avec Flashback dans son cimetière. Ne vous inquiétez pas, vous en aurez en fin de booster.
Faucon Pèlerin Crépusculaire
Oui et encore oui. Que ce soit pour son coût normal ou (surtout) son coût de suspension, c'est une créa jouable, volante, avec 3 d'attaque, et qui a le bon goût de résister à beaucoup d'anti-bête, ben ça se prend haut, 2° ou 3° pick.
Fortifier
Le trick de combat par excellence. Bien ultilsé dans un jeu aggro, ça fait le ménage chez l'adversaire, ou bien ça protège d'une Salve sulfureuse, voir même d'un Déliquescence soudaine. Entre le 3° et le 5° pick.
Gardes du corps hâlés
La créature Mue blanche, pouvant se retourner le tour après avoir été posé. Par contre, son effet est relativement faible, vu qu'elle ne pourra qu'encaisser une seule attaque. Par en flip « surprise » pour contrer une alpha-strike, ils pourraient servir. Ne pas se jeter dessus néanmoins.
Géant D'ivoire
Interessant surtout pour son coût de mue, et dans un Blanc qulque chose aggro, vu qu'il ouvrira la voie. Attention, le blanc se doit d'être en majorité, sinon, on perd l'avantage, vu qu'il engage TOUTES les créatures non-blanches, Mi-pick.
Grâce De L'ange
A prendre comme un jedi mind trick, le truc que personne ne s'attend à voir jouer, et qui sauve une game sur un tour, le temps de piocher votre carte de kill. Mais dans la catégorie sauveur de dernière minute, on est en droit de préférer Voleuse de fortune. Et puis pas de deck combo, alors à éviter.
Grognards de Jedit
Ils sont lourds à jouer, et pas vraiment aggro. Pas contre, ils sont relativement chiants à tuer et 2 avantages pas négligeables. En 24° carte, y'a mieux à 6.
Guérisseuse D'Avenant
Et une autre bonne commune, surtout avec sa fonction snipe pour un jeu aggro. Quant à la prévention des dégâts, ça peut toujours servir pour les jeux contrôle. Mi-pick.
Guide Griffon
Spoiler, tout simplement. Il transforme n'importe quelle créature en en une grassouillette volante (Oui, même Ecuyer, mais là, ce serait du gachis), et quand il va au cimetière, il a le boin goût de laisser une 2/2 vol. A prendre très haut dans un booster.
Intercepteur Foriysian
Ça peut faire un bon bloqueur surprise grâce au Flash, mais son 0 en force le limite à un par deck, et même en side si vous avez plus de créas aggro. A prendre en fin de booster.
Isolation Temporelle
Le Pacifisme-like de l'édition se révele tout aussi bon que ces collègues du bloc Ravnica, et meilleur que l'original grâce au Flash. L'une des meilleurs communes blanches, à prendre très haut.
Javeliniers Icatians
L'ancêtre du Mogg fanatique, plus défensif que ce dernier, du fait de devoir l'engager, Mais il peut gérer un créa avec 2 d'endurance ou moins sans aucun soucis, ou aider à tuer une créa. Mi-pick.
La Valeur
Pas le meilleur de la série des Incarnations, mais il reste tout à fait jouable, surtout pour les decks blanc aggro, qui apprécieront cette aide supplémentaire. Mi-pick.
Mage du Disque
La Colère de Dieu du format est sur pattes, fait Disque de Nevinyrral, et elle est très forte. Elle peut chumpbloquer en attendant, et seule le fait de la voir arriver en jeu engagée limite (un peu son intérêt). En Blanc/bleu contrôle, avec Essuyage et Prise en retour, vous aimerez faire le ménage chez l'adversaire plusieurs fois, First pick.
Maître De La Cavalerie
Il me fait penser un peu à Nagao avec le débordement et le fait qu'il donne le débordement en plus à ses copains avec cette même capa peut le rendre broken. 2° ou 3° pick, first pick même si vous vous êtes gavés de créa avec cette capa.
Mangara du Corondor
Il est fragile, il faut l'engager, mais il gère 99,5% des cartes TS. Très bonne carte dans une optique contrôle, à prendre assez haut. Bien sûr, avec Scintillement momentané, en réponse de sa capacité, vous avez un Mangara tout neuf. Ah, et le permanent adverse est tout de même retiré, Pas mal, non ?
Mesa Sacrée
Spoiler, tout simplement. Hein, qui cracherait sur un fournisseur de tokens volants ? Personne. Alors, forcément, faut du mana, mais c'est une carte autour de laquelle on tourne une stratégie, un spoiler quoi ...
Paladin Pentarque
Ah, s'il n'avait pas ses 3 manas blancs ... Bon, en même temps, il est surtout là pour gérer la table, et quasiment tout y passe. Et il peut faire combo avec la Crécelle Chasse-nuage. First pick, faudra partir dans le blanc après.
Passage Honorable
En side contre un jeu rouge, c'est rigolo, Sinon, il servira juste à boucher les trous. A prendre en milieu de booster.
Pégase à plaques
Bof de chez bof. Une volante à 1 en force pour 3, c'est très bof, surtout avec une capa limité, qui servira assez peu souvent. 24° carte
Prêtre soltari
Une 2/1 imblocable, qui ne meurt pas sur des dégâts directs ? C'est fort en construit, c'est fort en limité. Par contre même problème que le Chevalier du Halo sacré pour son double blanc. Mais à prendre haut.
Rapaces Du Château
Voilà une créa défensive très forte, car il faudra une créa plus un dégât direct pour la calter, et qui peut bien sûr, se transformer en bonne attaquante, surtout avec le vol. L'une des meilleurs communes blanches.
Rectification de l'équilibre
Alors, il y a la combo avec Grand Gargadon, pour nettoyer la table avant l'arrivée du thon, mais en dehors de ça, il est bien trop lent.
Regard De La Justice
A prenre plutôt vers la fin du booster, mais ne négligez surtout pas cette carte, surtout si vous avez une Crieuse Icatiane pour fournir les créas blanches à engager. Son flshback est aussi très lourd, mais des fois, squizzer n'importe quel créature du format peut être vital.
Rendre à la poussière
Carte de side pour les jeux abusant d'artos en d'enchants. Evidemment, son côté 2 en 1 pourra faire le café, mais c'est trop situationnel. Fin de booster.
Renouvellement Perpétuel
C'est une carte à combo avec Mitraille. Pas de bol, il manque Chanteresse sauvage pour la transformer en kill. A éviter.
Résurrection
Ben Zombify est une bonne carte. Ben Résurrection aussi. A prendre en cas de gros thon dans le jeu.
Rune de garde du pentarque
Le rapport coût/effet peut paraître lourd, mais il n'est pas à négliger, surtout par son aspect cantrip et le fait que bien placé, il peut plier une game. Il lui manque le flash en fait. Un seul dans le deck uniquement par contre.
Scintillement momentané
Le trick en blanc de l'extension. Ses effets sont multiples : sauver sa créa d'un bloc mortel, muer une créature off-color (Oh, une Lige des Fosses ... dans un Blanc Bleu ...), tranformer Mangara du Corondor en Justification à répétition, etc. Bref, un outil marrant, qui peut s'avérer avantageux, surtout avec son flashback. A picker au moins une fois, plus si on a de la mue, et ce relativement haut.
Slivoïde à aiguilles
Ben seul, il est un poil fragile, mais il pourra aider à tuer une bête adverse, ce qui n'est jamais mauvais. Avec ses copains, les attaques adverses seront vite réglées. A prendre en fonction de, mais globalement à intégrer dans un deck au moins une fois.
Slivoïde crotale
Seul, T1 honnête. Avec ses copains, il fait Maitre de la cavalerie. Très intéressant donc pour un mi-pick.
Slivoïde D'essence
Seule, c'est une créa honnête. Avec ses copains, ça devient rapidement bourrin. Il peut même annuler l'effet du Slivoïde Pestiféré, A prendre haut, voir en first pick si on a masse de slivoïde, ou qu'on veut partir dans cette optique de draft.
Slivoïde gardien
Le meilleur ami du Slivoïde psionique n'a d'intérêt qu'avec ses copains, surtout pour éviter Salve Sulfureuse. Seul, il y a largement mieux en blanc.
Slivoïde pulmonique
Seul, c'est une 3/3 increvable. Avec ses copains, c'est Lévitation sur pattes et bourrinage en vue, First pick, et à prendre haut même si on n'est pas parti sur les slivos.
Sort De Détention
Carte de side contre des créas avec des capas vraiment fortes du type Jaya, Sinon, c'est non.
Terrain Consacré
Contrairement à Ravnica, il n'y a pas de de terrains qui servent de kill. A éviter donc,
Tivadar de Thorn
Bon, il y a relativement peu de Gobelins puissants en TS, donc c'est surtout un sous Chevalier Argenté, et c'est déjà pas mal. 4° ou 5° pick.
Vengeresse de Serra
Dans un format où une 3/3 vol T5 une bonne carte, une 3/3 vol vigilance T4 est plus que très bonne. Spoiler.
Vigile d'opale
Toujours ce problème de triple mana coloré, ce qui limite sa puissance, mais une fois sur table, elle peut s'avérer être un vrai problème, surtout si l'adversaire joue rouge. A prendre mi-pick, plus haut si on part sur du blanc quasi-pur
Zélateur il-Vec
Le flingueur des 1/1, le mitrailleur des jetons, etc ... Excellente bête qui va se révéler être un appui indispensable pour tuer toutes les petites créas, et notamment celles qui n'attaque pas (Crieuse Icatiane, Slivoïde Cuirgemme, Mangara, etc) Mi-pick, il est quand même fragile.
La suite bientôt.
Bonsoir.
[ Dernière modification par KOV le 09 nov 2006 à 23h36 ]
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Akroma, Ange De La Colère
On attend d'une créature à 8 mana qu'elle fasse le café, Akroma le fait. De plus, avec les terrains « storage » qui stocke des marqueurs, son triple coût coloré est moins un problème qu'en draft Carnage. Néanmoins, assurer vous de jouer 17 voir 18 lands, sinon, elle va vous coller dans les mains.
Assemblée Divine
Le gain de points de vie n'est jamais important en T3, Néanmoins, avec son suspens, ça être jouable, mais uniquement en 24° carte.
Aube Céleste
Mine de, c'est l'ancêtre de l'Experte Menuisière. A prendre si vous jouez 3 ou 4 couleurs sans splash et sans vert. Sinon, il y a plus utile à jouer.
Auratog
La possibilité de combo avec les enchantements qui remontent en main est tentante, mais c'est très lourd à mettre en place. Servira surtout de bouche trou.
Avant-garde Provocante
Une créa avec le Venin et le recherche de rebelle, deux capas vraiment bonnes pour une créa 2/2 pour 3, c'est pas trop cher. Pick relativement haut.
Boucle Spirituelle
On avait déjà du mal à jouer Liaison Psychique en scellé, Boucle Spirituelle connaîtra le même sort. Par contre, dans un jeu mass flying (Blanc Bleu par exemple), elle va permettre de gagner la course au PV. Fin de booster malgre tout.
Cavalerie Bénaliane
Un bon tour 2 pour un blanc aggro, surtout avec le débordement. 4° ou 5° pick.
Cavalerie maure
Une créa blanche qui piétine, c'est rigolo. Bon, sérieusement, ça fait malgré tout un Mammouth de guerre, ça est pas mauvais. Attention au double blanc par contre. Mi-pick, un poile plus haut si on est aggro
Cavalier en-Kor
Débordement plus redistribution des dommages, voilà qui est fort combiné à des créas à grosse endurance. Un bon tour 3 à prendre 4° ou 5° pick.
Cavalier Soufflecape
Il coûte assez cher à poser, mais une fois de plus, ses nombreuses capas lui permettent d'être un assez bon attaquant, et d'être emmerdant à tuer sans anti-bêtes. A prendre mi-pick.
Chasseur de sorcières
Ok, c'est une créature extrêmement fragile, mais c'est aussi un gestionnaire de table formidable pour peu qu'on est du mana. Et il peut même coller les derniers dégâts. Pour un jeu contrôle avec du blanc, et assez haut.
Chercheurs Amrous
En voilà un rebelle à chercher par l'éclaireuse ou l'avant-garde. Et c'est pas le plus mauvais. Une 2/2 avec la Peur inversé pour 3 est pas mauvais du tout, Attention cependant, le fait que le blanc est très jouable et très joué peut atténuer sa puissance. 4° ou 5° pick.
Chevalier du Halo Sacré
2 blancs tour 2, voilà de quoi le limiter dans un format où les decks monocolores sont plus que rare. Donc, on ne le prendra pas aussi haut qu'il le mérite. Mais c'est aussi une créature extrêmement solide même en le piochant plus tard. A ne pas prendre en first pick, mais malgré tout assez haut.
Chronosavant
Bon, ça fait déjà un thon en blanc, c'est jamais mauvais. Par contre, sa seconde capa est fort dangereuse, pour peu qu'on n'est pas de quoi contenir l'adversaire, à moins de la jouer très tôt grâce à Looter Il-Kor ou Chercheuse de Verdure.
Commandant zhalfirin
Encore un T3 potable pour le blanc. Le débordement le rendant pas mal, c'est sa capa qui peut le rendre bien bourrin. En effet, ils ont tous le débordement, et avec le boost, ça peut-être pire. Néanmoins, ne le picker pas trop haut et trop tôt, du moins dans les premiers boosters.
Conte-destins Errants
Excellente carte. Elle engagera de nombreuses créa parmi les jeux aggro, notamment en match-miroir, et gère même Poupée de Son. Et c'est un rebelle aussi. A prendre mi-pick, un peu plus haut si on joue rebelle.
Crécerelle Chasse-nuages
A prendre assez haut pour une 2/2 vol, qui gère les enchantements, ce qui est plutôt rare dans le format. La seconde capa est utile pour un Géant d'ivoire par exemple, anecdotique, ou pour un Paladin Pentarque, et c'est déja moins anecdotique.
Crieuse Icatiane
Mon coup de coeur perso pour ce Sonner l'alerte sur patte. Elle rentabilise vos terrains en trop, fournit de la créa à sacrifier, rend jouable Regard de la justice, fournit des bloqueurs, Bref, elle maintient la pression sur l'adversaire même quand votre jeu a des ratés, Privilégier malgré tout les créas les plus offensives avant (et ça me fend le coeur de dire ça
Croisé Céleste
Croisade en éphémère, qui vole et qui est incontrable, ça en fait une bonne créature, ça peut même se transformer en trick en cours de combat avec le bonus de F/E. A prendre haut dans un booster.
Désenchantement
Toujours bon à prendre. Après, il vaut mieux privilégier les créas, mais ça sert toujours. Et je dairais même à mettre de base, en 24° carte, vu la quantité d'enchantements et d'artos chaints à gérer.
Eclaireuse Amroue
Excellent Tour 2 pour un jeu aggro blanc, surtout par sa seconde capa qui permet de se relancer pour peu qu'on aie d'autres rebelles en TS, tous étant cherchables par cette créa. 2° ou 3° pick, voir 1° si on a déjà des rebelles
Ecuyer
Le maître des spoilers, la carte ultime, celle qui fera concéder vos ennemis ! Plus fort que Channel + Black Lotus + Fireball, oui mesdasmes et messieurs. Et en prime, je vous offre ce maginfique mixer à main qui rapera vos légumes sans efforts. Tout cela pour le prix de 9,90 Euros ! Et j'y perd, c'est du prix usine, on déstocke ...
Enfant De Korlis
Dommage qu'il n'est pas le Flash, ça aurait fait un excellent Brouillard sur patte, En attendant, ça peut toujours sauver un tour, et c'est aussi un rebelle. 24° carte, à prendre en fin de booster.
Esprit Scintillant
Encore une bonne créa commune. 2/2 vol qui une fois un tour passé, est quasi intuable. A prendre mi-pick, car elle mobilise malgré tout du mana.
Evangélisation
Après un nettoyage de la table, choper la seule créature adverse met souvent un point final à la partie. Sinon, vous avez plus de chance de choper un token saprobionte qu'un Avatar du malheur. A malgré tout assez haut, surtout si vous avez de quoi nettoyer la table.
Extraction de l'éternité
Carte de side par excellence, non seulement pour contrer les cartes à Suspension, mais aussi pour ramener les cartes avec Flashback dans son cimetière. Ne vous inquiétez pas, vous en aurez en fin de booster.
Faucon Pèlerin Crépusculaire
Oui et encore oui. Que ce soit pour son coût normal ou (surtout) son coût de suspension, c'est une créa jouable, volante, avec 3 d'attaque, et qui a le bon goût de résister à beaucoup d'anti-bête, ben ça se prend haut, 2° ou 3° pick.
Fortifier
Le trick de combat par excellence. Bien ultilsé dans un jeu aggro, ça fait le ménage chez l'adversaire, ou bien ça protège d'une Salve sulfureuse, voir même d'un Déliquescence soudaine. Entre le 3° et le 5° pick.
Gardes du corps hâlés
La créature Mue blanche, pouvant se retourner le tour après avoir été posé. Par contre, son effet est relativement faible, vu qu'elle ne pourra qu'encaisser une seule attaque. Par en flip « surprise » pour contrer une alpha-strike, ils pourraient servir. Ne pas se jeter dessus néanmoins.
Géant D'ivoire
Interessant surtout pour son coût de mue, et dans un Blanc qulque chose aggro, vu qu'il ouvrira la voie. Attention, le blanc se doit d'être en majorité, sinon, on perd l'avantage, vu qu'il engage TOUTES les créatures non-blanches, Mi-pick.
Grâce De L'ange
A prendre comme un jedi mind trick, le truc que personne ne s'attend à voir jouer, et qui sauve une game sur un tour, le temps de piocher votre carte de kill. Mais dans la catégorie sauveur de dernière minute, on est en droit de préférer Voleuse de fortune. Et puis pas de deck combo, alors à éviter.
Grognards de Jedit
Ils sont lourds à jouer, et pas vraiment aggro. Pas contre, ils sont relativement chiants à tuer et 2 avantages pas négligeables. En 24° carte, y'a mieux à 6.
Guérisseuse D'Avenant
Et une autre bonne commune, surtout avec sa fonction snipe pour un jeu aggro. Quant à la prévention des dégâts, ça peut toujours servir pour les jeux contrôle. Mi-pick.
Guide Griffon
Spoiler, tout simplement. Il transforme n'importe quelle créature en en une grassouillette volante (Oui, même Ecuyer, mais là, ce serait du gachis), et quand il va au cimetière, il a le boin goût de laisser une 2/2 vol. A prendre très haut dans un booster.
Intercepteur Foriysian
Ça peut faire un bon bloqueur surprise grâce au Flash, mais son 0 en force le limite à un par deck, et même en side si vous avez plus de créas aggro. A prendre en fin de booster.
Isolation Temporelle
Le Pacifisme-like de l'édition se révele tout aussi bon que ces collègues du bloc Ravnica, et meilleur que l'original grâce au Flash. L'une des meilleurs communes blanches, à prendre très haut.
Javeliniers Icatians
L'ancêtre du Mogg fanatique, plus défensif que ce dernier, du fait de devoir l'engager, Mais il peut gérer un créa avec 2 d'endurance ou moins sans aucun soucis, ou aider à tuer une créa. Mi-pick.
La Valeur
Pas le meilleur de la série des Incarnations, mais il reste tout à fait jouable, surtout pour les decks blanc aggro, qui apprécieront cette aide supplémentaire. Mi-pick.
Mage du Disque
La Colère de Dieu du format est sur pattes, fait Disque de Nevinyrral, et elle est très forte. Elle peut chumpbloquer en attendant, et seule le fait de la voir arriver en jeu engagée limite (un peu son intérêt). En Blanc/bleu contrôle, avec Essuyage et Prise en retour, vous aimerez faire le ménage chez l'adversaire plusieurs fois, First pick.
Maître De La Cavalerie
Il me fait penser un peu à Nagao avec le débordement et le fait qu'il donne le débordement en plus à ses copains avec cette même capa peut le rendre broken. 2° ou 3° pick, first pick même si vous vous êtes gavés de créa avec cette capa.
Mangara du Corondor
Il est fragile, il faut l'engager, mais il gère 99,5% des cartes TS. Très bonne carte dans une optique contrôle, à prendre assez haut. Bien sûr, avec Scintillement momentané, en réponse de sa capacité, vous avez un Mangara tout neuf. Ah, et le permanent adverse est tout de même retiré, Pas mal, non ?
Mesa Sacrée
Spoiler, tout simplement. Hein, qui cracherait sur un fournisseur de tokens volants ? Personne. Alors, forcément, faut du mana, mais c'est une carte autour de laquelle on tourne une stratégie, un spoiler quoi ...
Paladin Pentarque
Ah, s'il n'avait pas ses 3 manas blancs ... Bon, en même temps, il est surtout là pour gérer la table, et quasiment tout y passe. Et il peut faire combo avec la Crécelle Chasse-nuage. First pick, faudra partir dans le blanc après.
Passage Honorable
En side contre un jeu rouge, c'est rigolo, Sinon, il servira juste à boucher les trous. A prendre en milieu de booster.
Pégase à plaques
Bof de chez bof. Une volante à 1 en force pour 3, c'est très bof, surtout avec une capa limité, qui servira assez peu souvent. 24° carte
Prêtre soltari
Une 2/1 imblocable, qui ne meurt pas sur des dégâts directs ? C'est fort en construit, c'est fort en limité. Par contre même problème que le Chevalier du Halo sacré pour son double blanc. Mais à prendre haut.
Rapaces Du Château
Voilà une créa défensive très forte, car il faudra une créa plus un dégât direct pour la calter, et qui peut bien sûr, se transformer en bonne attaquante, surtout avec le vol. L'une des meilleurs communes blanches.
Rectification de l'équilibre
Alors, il y a la combo avec Grand Gargadon, pour nettoyer la table avant l'arrivée du thon, mais en dehors de ça, il est bien trop lent.
Regard De La Justice
A prenre plutôt vers la fin du booster, mais ne négligez surtout pas cette carte, surtout si vous avez une Crieuse Icatiane pour fournir les créas blanches à engager. Son flshback est aussi très lourd, mais des fois, squizzer n'importe quel créature du format peut être vital.
Rendre à la poussière
Carte de side pour les jeux abusant d'artos en d'enchants. Evidemment, son côté 2 en 1 pourra faire le café, mais c'est trop situationnel. Fin de booster.
Renouvellement Perpétuel
C'est une carte à combo avec Mitraille. Pas de bol, il manque Chanteresse sauvage pour la transformer en kill. A éviter.
Résurrection
Ben Zombify est une bonne carte. Ben Résurrection aussi. A prendre en cas de gros thon dans le jeu.
Rune de garde du pentarque
Le rapport coût/effet peut paraître lourd, mais il n'est pas à négliger, surtout par son aspect cantrip et le fait que bien placé, il peut plier une game. Il lui manque le flash en fait. Un seul dans le deck uniquement par contre.
Scintillement momentané
Le trick en blanc de l'extension. Ses effets sont multiples : sauver sa créa d'un bloc mortel, muer une créature off-color (Oh, une Lige des Fosses ... dans un Blanc Bleu ...), tranformer Mangara du Corondor en Justification à répétition, etc. Bref, un outil marrant, qui peut s'avérer avantageux, surtout avec son flashback. A picker au moins une fois, plus si on a de la mue, et ce relativement haut.
Slivoïde à aiguilles
Ben seul, il est un poil fragile, mais il pourra aider à tuer une bête adverse, ce qui n'est jamais mauvais. Avec ses copains, les attaques adverses seront vite réglées. A prendre en fonction de, mais globalement à intégrer dans un deck au moins une fois.
Slivoïde crotale
Seul, T1 honnête. Avec ses copains, il fait Maitre de la cavalerie. Très intéressant donc pour un mi-pick.
Slivoïde D'essence
Seule, c'est une créa honnête. Avec ses copains, ça devient rapidement bourrin. Il peut même annuler l'effet du Slivoïde Pestiféré, A prendre haut, voir en first pick si on a masse de slivoïde, ou qu'on veut partir dans cette optique de draft.
Slivoïde gardien
Le meilleur ami du Slivoïde psionique n'a d'intérêt qu'avec ses copains, surtout pour éviter Salve Sulfureuse. Seul, il y a largement mieux en blanc.
Slivoïde pulmonique
Seul, c'est une 3/3 increvable. Avec ses copains, c'est Lévitation sur pattes et bourrinage en vue, First pick, et à prendre haut même si on n'est pas parti sur les slivos.
Sort De Détention
Carte de side contre des créas avec des capas vraiment fortes du type Jaya, Sinon, c'est non.
Terrain Consacré
Contrairement à Ravnica, il n'y a pas de de terrains qui servent de kill. A éviter donc,
Tivadar de Thorn
Bon, il y a relativement peu de Gobelins puissants en TS, donc c'est surtout un sous Chevalier Argenté, et c'est déjà pas mal. 4° ou 5° pick.
Vengeresse de Serra
Dans un format où une 3/3 vol T5 une bonne carte, une 3/3 vol vigilance T4 est plus que très bonne. Spoiler.
Vigile d'opale
Toujours ce problème de triple mana coloré, ce qui limite sa puissance, mais une fois sur table, elle peut s'avérer être un vrai problème, surtout si l'adversaire joue rouge. A prendre mi-pick, plus haut si on part sur du blanc quasi-pur
Zélateur il-Vec
Le flingueur des 1/1, le mitrailleur des jetons, etc ... Excellente bête qui va se révéler être un appui indispensable pour tuer toutes les petites créas, et notamment celles qui n'attaque pas (Crieuse Icatiane, Slivoïde Cuirgemme, Mangara, etc) Mi-pick, il est quand même fragile.
La suite bientôt.
Bonsoir.
[ Dernière modification par KOV le 09 nov 2006 à 23h36 ]



