Les cartes Rakdos

Rakdos, le clou du spectacle (M)
Note gulfoss : 4,75
Note du groupe : 4,58
Des stats énormes sur un volant piétinement, qui sans trop de malchance nettoiera un peu le board. Notez que le piétinement sur un volant n'est pas du tout anecdotique dans ce set avec toutes les 1/1 vol qui traînent.
Public captif (M)
Note gulfoss : 4,25
Note du groupe : 2,75
Une carte qui risque d'être contestée. Alors oui, ça coûte 7 mana. Oui, l'adversaire choisira d'abord les options qui le gênent le moins. N'empêche que c'est une carte qui vous fera gagner la partie en 3 tours, avec un avantage de plus en plus conséquent à chaque tour. À ne pas jouer dans les decks ultra-aggro évidemment.

Engeance du chaos (M)
Note gulfoss : 4,5
Note du groupe : 4,5
C'est évidemment très fort (même pour son coût de mana complet).
Judith, diva du fléau (R)
Note gulfoss : 4,25
Note du groupe : 4,08
Lisez bien la carte : sa deuxième capa peut cibler n'importe quoi, et de déclenche aussi quand elle meurt elle-même. Associé à son boost, ça en fait un lord très solide.

Affres (R)
Note gulfoss : 3,75
Note du groupe : 3,58
Évidemment un excellent removal, son seul souci étant son coût de mana.
Théâtre des horreurs (R)
Note gulfoss : 4
Note du groupe : 3,5
Un genre d'
arène phyrexiane avec contraintes. N'empêche qu'en limité ça reste excellent de piocher autant de carte. N'oubliez pas sa deuxième capa si vous avez vraiment besoin.

Fêtard de Rix Maadi (R)
Note gulfoss : 3,75
Note du groupe : 3,56
Pour son coût de base, c'est très bon. N'hésitez pas à le jouer tôt dans la partie. Ne cherchez à le jouer pour son coût de spectacle que si votre main commence vraiment à se vider et que vous êtes sûr d'avoir les moyens de déclencher le spectacle.
Parer // Parader (R)
Note gulfoss : 3
Note du groupe : 3,33
La deuxième partie ne servira que très rarement pour placer les deux derniers dégâts. La première partie a déjà fait ses preuves pour servir de removal ou de boost quand c'est possible et nécessaire.

Acrobate de feu de Rakdos (U)
Note gulfoss : 4
Note du groupe : 3,83
Un body raisonnable associé à un removal et un peu de burn, c'est très bon !
Ghildmage du Culte (U)
Note gulfoss : 3,5
Note du groupe : 3,33
Tout est écrit sur la carte. C'est un bon guildmage.

Carnaval // Carnage (U)
Note gulfoss : 3,5
Note du groupe : 3
Première partie à utiliser le plus souvent en deuxième phase pour achever un bloqueur et déclencher le spectacle. La deuxième partie
blightning-mode fait bien plaisir !
Moquerie macabre (U)
Note gulfoss : 2,5
Note du groupe : 2,67
Peut faire de la magie, mais peut ne rien faire aussi. Donc, c'est moyen.

Accrobattrice (U)
Note gulfoss : 3,5
Note du groupe : 3,33
La combinaison deathtouch si tu bloques, 4 dégâts si tu bloques pas en fait une créature sympathique. Son coût de spectacle permet de faire des sorties agressives.
Artiste lamefeu (U)
Note gulfoss : 3,5
Note du groupe : 3,5
Une 2/2 célérité, qui permet de déclencher le spectacle ou de mettre les derniers points de dégâts. C'est pas dégueu !

Mèche (U)
Note gulfoss : 2,75
Note du groupe : 2,63
À jouer de préférence assez tard dans la partie, juste avant que l'adversaire ne joue ses spoilers.
Éclairer la piste (U)
Note gulfoss : 3,75
Note du groupe : 3,31
C'est une
divination, souvent pour un seul mana. Notez bien que vous avez jusqu'à la fin du prochain tour pour jouer les cartes, donc même si vous révélez deux terrains vous aurez l'occasion de les jouer tous les deux.

Droit au but (C)
Note gulfoss : 3,5
Note du groupe : 3,5
Un removal cher, mais inconditionnel et éphémère.
Démon des poutres (C)
Note gulfoss : 2,25
Note du groupe : 1,75
Pour son coût de spectacle c'est raisonnable, sans c'est assez moyen. C'est bien meilleur en 2HG.

Homme à tout faire de Rakdos (C)
Note gulfoss : 2,75
Note du groupe : 2,67
C'est un filler qui peut être pratique pour déclencher le spectacle.
Fielleux des feux de la rampe (C)
Note gulfoss : 2
Note du groupe : 1,67
C'est très moyen, mais ça permet d'activer le spectacle. À réserver aux jeux ultra-aggro (ça sera probablement meilleur en draft).

Jongleuse de lames (C)
Note gulfoss : 3,5
Note du groupe : 3,17
Pour son prix complet c'est un peu cher, mais qu'est-ce que c'est fort pour son coût de spectacle !
Festivités des morts (C)
Note gulfoss : 2,5
Note du groupe : 2,67
Au prix complet c'est un peu cher, mais en spectacle c'est pas mal.

Joueur de trompe de Rakdos (C)
Note gulfoss : 2,75
Note du groupe : 2,25
La menace sur un 2-drop permet de placer rapidement des cartes spectacle.
Embrocher les critiques (C)
Note gulfoss : 3,25
Note du groupe : 3,31
C'est dommage que ça soit un rituel, mais c'est quand même très bon.

Acrobate à la roue épineuse (C)
Note gulfoss : 2
Note du groupe : 2
Body assez moyen. Permettra de déclencher vos effets cherchant une force supérieure ou égale à 4, mais à part ça...
Crypte de sang (R)
Note gulfoss : 2,5
Note du groupe : 2,67
Les ravlands dans vos couleurs rentreront toujours dans vos decks !

Médaillon de Rakdos (C)
Note gulfoss : 2
Note du groupe : 2
Perso, je vois les médaillons comme un terrain qui se recycle en late-game. Attention cependant dans les rakdos aggro, se mettre hors-tempo pour caster un médaillon peut être fatal.
Porte de la guilde de Rakdos (C)
Note gulfoss : 2
Note du groupe : 2,33
Dans Rakdos pur, on ne voudra pas jouer trop de terrains engagés.