Les cartes Selesnya

Trostani la discordante (M)
Note : 4,5
Nos glorieuses guides sont plus fortes que jamais. La carte fait du 4 en 1, ce qui est génial et change complètement l'état du champ du bataille pour 5 mana. De plus la carte est facilement splashable et s'insère dans tous les jeux.
Marche de la multitude (M)
Note : 4
La convocation en éphémère c'est toujours très fort. Néanmoins pour que la carte soit rentable il faut atteindre au minimum X=5. Le format étant assez lent en scellé, il est possible d'en tirer un très grand nombre de jeton. Néanmoins en draft ou contre des jeux très rapides comme boros j'éviterai de la rentrer.

Emmara, âme de l'Accord (R)
Note : 3,5
Emmara est sans doute le meilleur drop à deux manas de l'édition. Non seulement elle fonctionne très bien avec la convocation, mais elle facilite les convocations suivantes, le tout en remplissant votre board. C'est aussi une bonne créature aggressive qui force votre adversaire à jouer défensivement ce qui est à l'avantage de Selesnya. Tout ça en une capacité c'est du beau design.
Chevalière de l'automne (R)
Note : 3,5
Il n'y a pas grand chose à dire dessus si ce n'est que peu importe la situation elle est utile. On la préferera souvent pour sa première capacité.

Loxondon vénère (R)
Note : 4
Selesnya n'a que des bonnes rares. Il est difficile d'avoir 5 créatures sur le terrain, mais peu importe le nombre c'est une bonne carte qui boost le body des créatures de selesnya, sachant que selesnya dispose déjà des meilleurs bodys.
Camaraderie (R)
Note : 4 / 5
Et le meilleur sort de pioche se retrouve chez Selesnya. A partir de 3 créatures (ce qui n'est pas rare pour la guilde) le sort fera son effet. Attention tout de même en draft ou contre les jeux aggros qui ne vous laisseront pas l'occasion d'accumuler les créatures.

Assurance // Association (R)
Note : 4 / 5
C'est surtout Association qui vaut le coup. 3 créatures décentes en éphémères c'est excellent. En cas d'urgence on pourra toujours jouer Assurance pour préserver son spoiler et dégommer les créatures adverses

Flore // Floraison (U)
Note : 3 / 5
C'est un peu du gachis d'utiliser Flore, même si c'est décent si on se retrouve à jouer 3/4 couleurs. Chez Selesnya il n'y a que Floraison qui nous intéresse et peut éventuellement servir de kill. Sans évasion ni un gros boost, la puissance de la carte dépendra de la capacité de votre jeu à pouvoir faire du "go wide"
Ghilmage du Conclave (U)
Note : 3
Bon, on a été habitué chez Selesnya aux Ghildmages boostés aux hormones qui volent la game. Ce n'est pas le cas ici avec celui ci. Après même le pire des ghildmages reste un drop à deux manas décent qui s'avère utile si la partie ronfle un peu.

Cavalière du Conclave (U)
Note : 3,5
La meilleure carte du cycle. Il n'y a pas grand chose à dire, c'est très bon.
Champion ledev (U)
Note : 3
C'est un peu comme le Ghildmage, c'est le genre de carte qui performe mal si l'adversaire vous met la pression mais qui peut briller si la partie ronfle un peu.

Elemental arboretum (U)
Note : 2
En gros je déconseille la carte dans votre jeux de base. Le coût de mana est absurdement haut et le seul moyen de la lancer et d'engager de nombreuses créatures en late-game, c'est lent et très risqué pour une créature qui n'a que 5 d'endurance. En revanche, les jeux Dimir, Izzet auront enormement de mal à la gérer. On peut aussi la rentrer dans de rares cas contre Selesnya et Golgari si la partie ronfle.
Escadron d'équénautes (U)
Note : 2
Même constat, mais sans la défense talismanique donc sans grand intérêt à part dans les match miroir.

Colosse âme du monde (U)
Note : 3,5
Même sans la convocation on peut atteindre un haut body. Attention à ne pas être trop gourmand avec la convocation.
Renouveau bourgeonnant (U)
Note : S
La carte fera peut être débat mais malgré sa polyvalence je ne la recommande pas main deck. Il y a peu d'artefact et d'enchantement représentant une menace et une 2/2 pour 3 (même avec la convocation) n'est pas très intéressant.

Tribunal du Conclave (U)
Note : 3,5
Un removal pour tout, c'est super.
Jointure des boucliers (U)
Note : 2,5
Pas facile de la noter. On a beau s'imaginer qu'on va pouvoir la jouer au moment parfait et renverser le cours de la partie, dans les faits ça arrive peu. Bien souvent on s'en sert pour tuer ou sauver 1 à 2 créatures et ça demande en retour de garder 5 manas libres pour un sort conditionnel c'est beaucoup demander.

Compagnon bouclier verdani (C)
Note : 3
Un bon drop à deux, sans plus.
Conciliatrice centaure (C)
Note : 2,5 (+/- 0,5)
La question qu'il faut se poser c'est "est-ce que je vais l'emporter sur le long terme ou court terme ?". Contre Boros c'est génial, dans les matchs miroirs c'est ok, mais la carte risque de vous poser probleme contre les jeux control comme dimir et izzet.
En Troll à deux tête, c'est un cancer. Les parties tendent à durer et multiplier les gains de 8 pv c'est finir par provoquer un draw


Forgebois de Sumala (C)
Note : 2
J'aime bien le CA mais une 2/1 pour 4 c'est se mettre hors tempo ce qui peut vous être fatal. Je préfère la rentrer si j'ai des spoilers à chercher absolument et si la partie temps à durer. Autrement ça reste dans ma reserve.
Gardienne ledev (C)
Note : 2
C'est un filler

Centaure à la crinière de roses (C)
Note : 3
Bien souvent une 4/4 vigilance pour 4. Selesnya vise le end-game et gagne à intégrer les cartes avec un bon body.
Restaurateur loxodon (C)
Note : 3
La carte est excellente contre Boros et ailleurs ça reste un body convenable qui couvre la perte de tempo par un gain de pv, c'est bien.

Guivre de siège (C)
Note : 3
On est habitué à ce genre de carte pour 5 manas, ce qui tend à rendre cette version décevante. Néanmoins les 5 d'endurance la met au dessus de la plupart des créatures de l'édition et la protège contre plusieurs removal de l'edition.
Pause d'introspection (C)
Note : 1,5
Généralement ce genre de carte ne fonctionne pas en limité.


Faveur de la meute (C)
Note : 3
Convocation + éphémère = Bon trick de combat
Médaillon de Selesnya (C)
Note : 3
Selesnya est une des guildes qui gagne à ramp, c'est un bon caillou.

Jardin du temple (R)
Note : 3,5
Porte de la guilde de Selesnya (C)
Note : 3