Historique de la guilde Golgari 

La guilde Golgari a toujours eu un lien avec le cimetière.
Historiquement, la première capacité de la guilde Golgari est la redoutée
dredge. Cette capacité permettait de remplacer la pioche standard par une pioche d'une carte avec
dredge de votre cimetière, en échange de la meule de quelques cartes du dessus de votre bibliothèque. Conçue a priori pour apporter une option supplémentaire au moment de la pioche, elle a ensuite été exploitée principalement pour sa faculté à mettre un grand nombre de cartes dans son cimetière avec un vitesse fulgurante. La puissance brute des decks
dredge est notable jusqu'en Vintage, obligeant les joueurs à prévoir des sideboard anti-cimetières conséquents.
Voici les exemples de carte avec
dredge les plus connus :

Uniquement joués pour remplir votre cimetière le plus vite possible.

Eux par contre sont plutôt joués pour leur fonction première, à savoir pouvoir les repiocher et les rejouer sans fin.
Le bloc Return to Ravnica a apporté une nouvelle capacité à la guilde Golgari : la capacité
scavenge, qui permet de recycler ses créatures au cimetière en marqueurs +1/+1. La spécialisation des Golgari pour le cimetière s'est ainsi précisée, en s'intéressant uniquement aux créatures dans votre cimetière. Davantage une capacité de limité, certains decks en modern se sont parfois néanmoins un peu amusés avec Varolz (enfin, ça fait un bail).
Voici quelques exemples de carte avec
scavenge les plus connus :

De très bonnes cartes de limité.

Pour
, j'exile Death's Shadow de mon cimetière, je mets 13 marqueurs +1/+1 sur Varolz.
La guilde Golgari a aussi toujours possédé des moyens de contrôle des permanents très efficaces. Est-ce qu'on retrouvera de tels moyens dans Guilds of Ravnica ? (spoiler alert : oui !)

Enfin, difficile de ne pas terminer cette présentation par la célèbre Deathrite Shaman, représentante officielle de la guilde. Terreur du moderne jusqu'à ce qu'elle se fasse bannir, elle est ensuite restée cantonnée au legacy... jusqu'à ce qu'elle se fasse bannir.

Et elle fait aussi le café !
Golgari dans Guilds of Ravnica
Golgari possède de bons removal, y compris des removals universels ; et de bonnes créatures. Son plus gros défaut : elle a du mal à alimenter ses cartes
undergrowth. Dans cette optique, elle gagnera beaucoup à être couplée au bleu pour avoir accès à la capacité
surveil.
Un autre point faible des Golgari : ils manque d'early game. Leur but étant de faire durer la partie pour obtenir de meilleurs rendements sur leur capa, il faut juste qu'ils survivent le début de partie contre les aggro Boros/Naya. Dans cette optique, n'hésitez pas à jouer des créa contact mortel (si l'adversaire n'a pas trop d'initiative), et à piocher du côté du vert pour jouer des petites créatures pas trop chères.
Undergrowth
Descendant logique de la lignée
dredge ->
scavenge, undergrowth s'intéresse au nombre de cartes de créature dans
votre cimetière (uniquement le votre). La guilde Golgari a perdu le privilège d'avoir une capacité mot-clé avec son propre jeu de règle, puisque
undergrowth est uniquement un
mot de capacité : à l'image de
delirium ou
threshold, les textes de toutes les cartes ayant
undergrowth rappelleront toujours ce que ce mot de capacité signifie ; et l'effet pourra être varié.
Petit recensement exhaustif des différents effets possibles : changer la force et/ou l'endurance d'une créa de X ou -X, mettre X marqueurs +1/+1, réduire un coût de X, créer X jetons, infliger X blessures à un adversaire, gagner X points de vie, tutoriser une carte de CCM X et enfin jouer une carte de permanent vert ayant un CCM de X parmi les X cartes du dessus de sa bibliothèque.
Autant dire qu'il y en a un paquet !
Vous l'aurez compris, toutes les cartes ayant cette capacité vous encourageront à avoir un grand nombre de cartes de créatures au cimetière ! Cela va fortement impacter votre construction de deck, mais aussi la manière de jouer.
Si vous avez un grand nombre de cartes
undergrowth dont vous voulez tirer avantage, voici les ficelles :
- Jouer des créatures qui s'auto-sacrifient, ou qui permettent de sacrifier d'autres créatures : attention, cette voie est un peu risquée ; soyez bien sûr que vous ne gâchez pas trop de ressources pour un effet limité à l'arrivée.
- Trader agressivement vos créatures tout au long de la partie : si vos créatures meurent en tuant une créature adverse et que vous les rentabilisez après en utilisant la capa
undergrowth, c'est tout bénèf.
- Privilégier les créatures qui ont des effet spell, plutôt que les spell eux-mêmes.
- Utiliser la capacité
surveil liée à la guilde Dimir : même sans aller jusqu'à utiliser le bleu, vous avez accès à plein de cartes noires ayant cette capacité.
- Utiliser la capacité
jump-start liée à la guilde Izzet : ce coup-ci, cela vous demandera d'assumer à fond la combinaison de couleur sultaï, c'est-à-dire vert-noir-bleu. C'est de toute façon une combinaison de couleurs qui se défend bien !
- Utiliser les rares capacité des créatures Golgari vous permettant de défausser des cartes de créatures : c'est une solution très risquée là aussi, ne gâchez pas vos ressources !
- Faire durer la partie le plus longtemps possible : a priori, plus la partie avance, plus votre cimetière est plein !
Personnellement, je recommande de ne pas tomber dans le piège classique des capacités de ce genre : n'hésitez pas à jouer les bonnes cartes qui ont un effet bonus kiss-cool
undergrowth, mais éloignez-vous de celles qui sont mauvaises sans l'
undergrowth, à moins que vous n'ayez vraiment un très grand nombre de moyen de grossir votre cimetière auquel cas vous pouvez tenter de partir full-synergy.