
Splendeur irrésistible (M)
Note : 2
(-1)
Sur le papier, ça semble aussi fort que
convergence des guivres des sables sur le thème "si tu n'as pas un moyen de me tuer tout de suite, la partie est terminée" mais dans les faits j'ai été un peu déçu pour le moment car la carte n'impose pas de présence sur le terrain et on peut encore se prendre quelques pvs qui peuvent faire la différence.
Cheval solaire à crête (M)
Note : 4
On peut la jouer de base pour son body. Ensuite, elle devient vite dégénérée avec une créature lien de vie par exemple. En revanche, ne vous forcez pas à rentrer n'importe quelle mauvaise carte qui ne vous donne que des points de vie...

L'âge de la révélation (M)
Note : 3
(-0,5)
Une des très nombreuses wrath du set et pas forcément la meilleure. 6 c'est un peu limite et le triple mana blanc peut également se révélé contraignant. Après, on sera heureux de savoir que l'on peut gérer les enchantements, artefacts et PWs adverses. Ne vous en privez pas si vous ne jouez pas aggro.
Dernière miséricorde d'Oketra (M)
Note : S
Une bonne carte de side contre Aggro mais globalement c'est très moyen.

Bondisseur paré (R)
Note : 4
Une bonne bête qui acceptera tous les boosts du monde (vite, un cartouche bleu/noir !). Autrement, vous ne regretterez jamais de l'envoyer au cimetière.
Ange de la réprobation (R)
Note : 4
(-0,5)
Auto-Win si l'adversaire ne trouve pas un moyen de gérer. N'oubliez pas que vous pouvez aussi blinker vos propres créatures pour éviter les removals et profiter des effets d'arrivée. Un couteau suisse !

Djeru, face de la vérité (R)
Note : 1,5 (3,5 si PW)
Sans PW, le body est trop médiocre.
Solemnité (R)
Note : S
Vs les jeux qui abusent un peu trop des marqueurs -1/-1 ou briques

Ange du Dieu-Pharaon (U)
Note : 3
Il me semble légèrement plus intéressant que le
berger ailé. Ce petit +1/+1 fait toute la différence.
Etau du désert (U)
Note : 3,5
C'est parfait dans tous les types de jeux, en particulier contrôle. EN outre, ça gère assez efficacement les Dieux (même s'ils peuvent toujours bénéficier de leurs capacité statique).

Défaite de Gideon (U)
Note : S
En side évidemment
Grâce salvatrice (U)
Note : 2
(-0,5)
C'est un peu compliqué et situationnel comme carte. Mais avec un peu de chance, c'est un moyen bizarre de génerer du 2 pour un en sauvant une ou deux créatures tout en renforçant l'une des votre. C'est également bien pratique lors des courses aux pvs pour survivre à une phase d'attaque adverse.

Intendante de solidarité (U)
Note : 3,5
(+0,5)
Un bear amélioré qui se recycle efficacement lors des batailles rangées.
Championne au fléau solaire (U)
Note : 3,5
Assez costaud. En plus elle se curve très bien !

Tactiques peu conventionnelles (U)
Note : 2
Mouais... Réservez là aux jeux offensifs contenant au moins 5/6 zombies. En dessous, ça me semble trop tendu.
Vizir de la Loyale (U)
Note : 3
A réserver aux stratégies100% aggro.

Acte héroïque (C)
Note : 2,5
Un bon trick de combat qui fonctionne particulièrement bien avec le surmenage, peu m'importe les situations !
Avemain de l'espoir perpétuel (C)
Note : 3
Une reprint de l'
ange de miséricorde. Le combo vol + point de vie, ça marche généralement assez bien.

Avemain intrépide (C)
Note : 3
Costaud celui là dans les jeux qui abusent de l'épuisement.
Momie du rebut (C)
Note : S
Personnellement je le vois plus comme une carte de side contre les jeux qui misent sur le cimetière (style embaumement, entwin et éternalisation bien sûr). A éviter sinon car ce n'est vraiment pas le genre de statistiques intéressantes en blanc.

Renonciation de Djeru (C)
Note : 2 ou S
Pas mal dans aggro ou utile en side si vous l'affrontez On ne dit pas non à un tour d'attaque gagné pour 1 mana. Merci le recyclage !
Servants obéissants (C)
Note : 1,5
Arg, on passe d'une créature honnête (
ceux qui servent) à un Filler bas-de-gamme.

Fidèle du Dieu-Pharaon (C)
Note : 2
A voir dans une stratégie contrôle qui jouerait une de ces 3 couleurs !
Momie suprême (C)
Note : 2,5
On préfère le style
momie d'emprisonnement mais c'est un drop à 2 honorable.

Vengeresse d'Oketra (C)
Note : 3
Encore un drop à 2 qui passera le cut sans aucun soucis d'autant plus que les 1/1 sont quasi inexistantes dans ce set.
Salve de sable (C)
Note : 3
Un removal qui a fait ses preuves. La meilleure commune blanche en l'absence de concurrent trop sérieux.

Dromadaire solitaire (C)
Note : 2,5
Passe le cut sans soucis avec au moins 2 déserts
Sentinelle inébranlable (C)
Note : 3
Des statistiques de bases pas trop honteuses qui lui permettent de ne pas rater son entrée avant de revenir en 4/4. Il y a bien mieux dans le domaine, mais pour une commune ça reste solide.
BILAN
Considérée comme la meilleure couleur d'Amonkhet de par sa profondeur, le niveau des communes accuse un petit coup de mou. L'ensemble est globalement moins porté sur l'agressivité quand on regarde les meilleures communes et uncos.
Top 3 des uncos :
1-
étau du désert-


2-
Championne au fléau solaire -


3-
Intendante de solidarité] -
Top 5 des communes
1- [urlcarte]Salve de sable -


2-
Avemain de l'espoir perpétuel -


3-
Sentinelle inébranlable -


4 -
Vengeresse d'Oketra -


5 -
Avemain intrépide -

This is happening again...