Cœur de Kiran (M)
Note : 4 / 5
L'ange de Serra est de retour...pour 2 manas. Enfin, ce n'est pas si simple. Le crew 3 est loin d'être une formalité en limité et ne peut pas être comparé au crew 2 du cargo renégat. Son statut d'artefact sans autres effets que sa puissance brut lui empêche également d'atteindre les sommets. En effet, les anti artefacts / véhicules reviennent en force dans l'édition. Pour autant, ça reste une très bonne mythique qui sera auto-include dans 95% des jeux...
Cœur éthérique de Gonti (M)
Note : 1,5 /5
C'est franchement très cher pour ce type d'effet d'autant plus que vous n'êtes pas certain de pouvoir l'activer tout de suite dans un format où les énergies sont moins présentes.
Pont planaire (M)
Note : 0,5/5
Ce n'est pas tous les jours facile de jouer tron en limité.
Machine paradoxale (M)
Note : 0,5/5
Elf Ball non plus. payer 5 manas pour donner la vigilance à vos créatures c'est...douteux. En revanche, vous pouvez tenter un jeux lock avec 2 autres
déploiement de pacification.

Colosse marchepaix (R)
Note : 2/5
Difficile d'évaluer un mastodonte comme lui. Le crew 4 c'est énorme pour une créature dénuée d'évasion. Et s'il vous plait ne tentez pas un jeu full véhicule pour abuser de sa capa.
Moissonneur de l'Ethersphère (R)
Note : 4 / 5
Les statistiques sont très élevées pour un véhicule aussi facilement animable (Copter love love). De nouveau, c'est le genre de carte que vous êtes obligé de rentrer dans votre deck final.
Charrieur de feraille (R)
Note : 3,5 / 5
Les statistiques sont potables mais en fonction de votre build, vous pourrez générer un beau CA, notamment avec les cycles des casse-tête de Kaladesh et des outils d'Aether Revolt.
Débardeur du marchand (R)
Note : 3 /5
Une créature qui me fait beaucoup penser au
prophète de la distorsion. En revanche, il semblerait que le format soit beaucoup plus rapide cette fois ci et vous aurez bien du mal à générer ce précieux QA/CA. En revanche, notez que c'est pluton intéressant de jouer un artefact à bas coût comme celui ci pour payer l'improvisation en early-mid game puis piocher quand votre main est vide.
Baliste ambulante (R)
Note : 3,5 /5
Un removal accessible à tous. Il sera également très efficace avec tous les sorts (verts) qui posent des marqueurs +1/+1
Espoir de Gihirapur (R)
Note : 1,5 /5
Franchement, c'est surtout une carte de construit. Tout n'est pas à jeter (moteur à improvisation et jeux très aggros) mais ça restera très faible dans la plupart des cas.
Bestiaire du façonneur de vie (R)
Note :
Side 3,5
A votre place, je ne la rentrerai que contre des jeux bien lents qui ne mettent pas trop la pression car vous aurez besoin d'un gros investissement en temps et en mana pour transformer cette rare médiocre en moyen de submerger l'adversaire de CA.
EDIT => Testé sur 3 parties parties différentes, ce caillon génère un CA monstrueux si votre adversaire n'a pas réussi à vous mettre une grosse pression
Statuaire inspiratrice (R)
Note : 1,5 / 5
Il faut surtout le voir comme un caillou à 3 manas. C'est faible en scellé
Mimique métallique (R)
Note : 3 /5
Évidemment ce n'est pas simple de jouer tribal en limité mais dans n'importe quel jeux on peut la lire comme une 2/1 pour 2 qui met un marqueur +1/+1 à la prochaine créature. Elle se curve par exemple très bien avec le chouette
bagarreuse de la ferronnerie clandestine
Cuirassé du Consulat (U)
Note : 1 / 5
On peut imaginer des choses idiotes avec elle (notamment la "combo" avec
modification de siège) mais c'est très risqué de miser autant sur des cartes individuellement faibles.
Express incontrôlé (U)
Note : 4 / 5
Le grand frère du cargo renégat sera probablement l'une des uncos les plus effrayantes du limité. Inutile de vous expliquer la raison.
Dragster casse-cou (U)
Note : 3,5 / 5
quelque chose ne me plait pas dans le design de ce véhicule. Les stats sont très bonnes mais devoir sacrifier sa créature quand on joue aggro n'est vraiment pas une bonne idée si l'on veut maintenir la pression.
Ornithoptère (U)
Note : 0,5 /5
Il est de retour dans le but de pourrir votre pool. histoire vraie, il s'agit de la première expédition rencontrée lors d'un draft Aether Revolt.
Assembleur mécanique (U)
Note : 2 / 5
On en revient à nos interrogations sur la vitesse du format. Perso, j'y vois surtout un filer moyen qui pourra activer sa capa dans 1 partie sur 10
Gardien tu trésor (U)
Note : 3,5/5
C'est solide, très solide.
Construction répressive (U)
Note : 1,5 /5
A moins d'avoir un scellé très synergique, je pense que ce sera un
hill giant la plupart du temps.
Briseur de barricades (U)
Note : 3 / 5
Elle ne me plaisait pas du tout lors du spoiler de vendredi mais force est de constater qu'un 7/5 pour 5 manas (en général) est globalement un bon deal.
Déploiement de pacification (U)
Note : 3,5 /5
Donnez moi une bonne raison de ne pas le jouer dans votre deck. Les tappeur sont par ailleurs excellents contre les véhicules et je vous invite à réviser vos points de règles sur l'activation des véhicules avant / pendant les phases de combat.
Schéma de servo (U)
Note : 2,5 /5
Avec la sortie d'aether revolt et l'apparition de la mécanique "improvisation", le casse-tête blanc a gagné en valeur. Cette version alternative, faible en théorie, est particulièrement bienvenue dans les différentes stratégies du set.
Garnison mobile (C)
Note : 2,5 /5
Perso, je l'ai trouvé moyen ce véhicule. Rien à voir avec l'oppressent cargo renégat.
Ecrabouilleur roulefer (C)
Note : 2,5 / 5
A peine au dessus du véhicule ci-dessus, les moyens de le/les gérer sont bien plus nombreux dans ce set.
Rampeur de filigrane (C)
Note : 2 / 5
Une 2/2 pour 4, ça reste très moche. Notamment dans un méta aggro.
Garde du marché nocturne (C)
Note : 2 /5
Drôle de design mais néanmoins pratique pour bloquer des servos adverses malgré ses stats bas de gamme.
Marcheur réservoir (C)
Note : 2 / 5
Faut voir dans les jeux bleu-vert énergie très spécifiques mais sinon, c'est médiocre.
Construction pugiliste (C)
Note : 1/5
Ouah 2 d'endurance et pas de capacité d'évasion pour 5 impressionnant !!!!
Assembleur de la fonderie (C)
Note : 1,5 / 5
Probablement plus cool en draft mais en scellé faudra vraiment avoir de la chance pour le placer au tour 3.
Automate de l'égide (C)
Note : 1,5 /5
Faiblard
Automate alerte (C)
Note : 2 / 5
Un filer que l'on peu récupérer avec le
mage du trésor
Automate progressif (C)
Note : 2 / 5
A voir dans les jeux rouge-noir très agressifs.
Automate soudeur (C)
Note : 2,5 / 5
Idem, intéressant dans les jeux aggros quand il faut remplir la curve à 2 manas.
Automate verdoyant (C)
Note : 2 / 5
Ce cycle est vraiment triste. On va passer beaucoup de temps à les voir tourner en draft à l'image des outils. Drôle de choix de la part de WOTC qui voulait éviter les cycles faibles dans les petits sets.

Outil d'amélioration (C)
Note : 2 / 5
Un cycle designé pour trigger avec l'improvisation ou la révolte. Ici c'est plutôt la seconde catégorie.
Outil d'observation (C)
Note : 2 / 5
Dommage qu'il s'agisse du plus cher. On peut également le tutoriser avec le mage du trésor.

Outil de malice (C)
Note : 2,5/5
Le meilleur / moins pire ?
Outil de combustion (C)
Note : 2 /5
le pire des effets de la bande mais j'aime tellement ma 3/3 menace improvisation pour 3R que je l'ai souvent joué.

Outil de férocité (C)
Note : 2,5 / 5
Le meilleur du cycle. Fait trigger la révolte tout en participant à la dynamique aggro de ce genre de deck.
Carte des renégats (C)
Note : 3 /5
ça rentre plus ou moins n'importe où et ça fait trigger les capacités de l'extension.
Tourelle du Consulat (C)
Note : 1 / 5
S'il vous plait, n'en faites pas votre unique condition de victoire.
Solvant universel (C)
Note : 1,5 /5
Le format est trop rapide pour un tel effet.
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BILAN :
Top 3 des uncos
1 - Express incontrôlé -

2 - Déploiement de pacification -

3 - Gardien du trésor -
Top 3 des communes
1 - Carte des renégats -

2 - Garnison mobile -

3 - Outil de férocité -
Le truc avec les artefacts c'est qu'ils sont potentiellement jouables partout. Du coup, la majorité des cartes présentent un power level bien faibles et je vous avoue qu'établir un top 3 des communes fut particulièrement douloureux. On n'est pas prêt de revoir un artefact commun redéfinir le format ! En revanche, retenons la présence de deux énormes uncos auxquels il convient de se préparer.
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