Lundi 16 Janvier 2017 à 00:04
#61
Personnellement je trouve que le format est assez peu intéressant, pour pas dire nul.
On sort d'un format Kaladesh qui était super riche, plein de synergie , on pouvait vraiment ouvrir un pack sans rare ou mythique et tout de même créer quelque chose qui tienne vraiment la route avec plein de boubouitage et faire de la magie ( ce qui est quand même un peu le but de ce jeu) , globalement on avait de tout type de stratégie Tout ça grâce à des mécaniques toutes bêtes mais qui offraient plein de possibilités ( les véhicules , l'énergie , la fabrication , les interactions entre artificiers , artefacts aggro ou contrôle etc...)
Là on se retrouve avec une extension strictement inférieure en tout point. Il n'y a plus la fabrication, l'énergie ne sert plus à rien ( les producteurs comme les utilisateurs ne sont pas fameux) , les véhicules communs sont faibles voir inutiles ( les uncos et rares/ mythiques sont par contre plus que réglo) et il n'y a absolument plus aucune interaction entre les cartes et les artefacts qui "liaient" un peu le tout sont devenus vraiment affreux ( le nombre d'artefacts totalement injouable que tu ouvres en scellé...)
Et finalement les deux nouvelles mécaniques sont inutiles. Improvisation est une horreur , on a aucune envie d'engager des artefacts pour poser une carte avec des stats un peu moyenne ( on avait tout de même le serpent en commune dans kaladesh et seulement la présence des artefacts suffit).
La révolte est irréalisable de manière correcte en scellé , je veux dire par là qu'on ne peut pas vraiment la réaliser sur demande ou de manière récurrente. Seul la rare blanche qui blink, la rare rouge avec son singe et l'unco W/B permettent une révolte efficiente. Sinon on est obligé d'attaquer de manière un peu débile pour espérer perdre une créature. Et puis les effets de révolte sont des fois vraiment faiblard , en kaladesh on a en blanc une 2/2 fabrication 1 , on a donc soit une 3/3 soit une 2/2 avec un servo. En révolte étherique on a pour 2 une 2/2 et SI on réalise la révolte on a un servo 1/1.
Je trouve que les mécaniques et interactions sont énormément nerfées et qu'on a presque plus de liaison avec l'extension précédentes. Ça se résume à mettre des créatures et de se le faire tuer ou pas au tour de l’adversaire puisqu’il y'a très peu d’éphémères, et si on a le malheur de jouer une X/3 les dits éphémères ne passent presque plus. C'est un format ou tu mets des créatures et des anti bêtes de manière pur et dur ou on peut rarement faire du 2 pour 1 ou de faire des choses pour temporiser un peu.
La moindre bête un peu difficile a gérer te met souvent trop à la traîne voir te fait perdre.
Ce set me fait penser à celui sur zendikar , avec un set totalement déconnecté du précédent ou des mécaniques disparaissent et rend obsolètes plein de cartes.
Maintenant j'attend le draft qui je pense devrait être meilleur , mais j'ai peur que ce soit seulement si on ouvre une bonne rare ou une bonne gold et qu'on build autour. ( les golds sont presque les seules cartes qui ont un lien avec les mécaniques du set précédent).
On sort d'un format Kaladesh qui était super riche, plein de synergie , on pouvait vraiment ouvrir un pack sans rare ou mythique et tout de même créer quelque chose qui tienne vraiment la route avec plein de boubouitage et faire de la magie ( ce qui est quand même un peu le but de ce jeu) , globalement on avait de tout type de stratégie Tout ça grâce à des mécaniques toutes bêtes mais qui offraient plein de possibilités ( les véhicules , l'énergie , la fabrication , les interactions entre artificiers , artefacts aggro ou contrôle etc...)
Là on se retrouve avec une extension strictement inférieure en tout point. Il n'y a plus la fabrication, l'énergie ne sert plus à rien ( les producteurs comme les utilisateurs ne sont pas fameux) , les véhicules communs sont faibles voir inutiles ( les uncos et rares/ mythiques sont par contre plus que réglo) et il n'y a absolument plus aucune interaction entre les cartes et les artefacts qui "liaient" un peu le tout sont devenus vraiment affreux ( le nombre d'artefacts totalement injouable que tu ouvres en scellé...)
Et finalement les deux nouvelles mécaniques sont inutiles. Improvisation est une horreur , on a aucune envie d'engager des artefacts pour poser une carte avec des stats un peu moyenne ( on avait tout de même le serpent en commune dans kaladesh et seulement la présence des artefacts suffit).
La révolte est irréalisable de manière correcte en scellé , je veux dire par là qu'on ne peut pas vraiment la réaliser sur demande ou de manière récurrente. Seul la rare blanche qui blink, la rare rouge avec son singe et l'unco W/B permettent une révolte efficiente. Sinon on est obligé d'attaquer de manière un peu débile pour espérer perdre une créature. Et puis les effets de révolte sont des fois vraiment faiblard , en kaladesh on a en blanc une 2/2 fabrication 1 , on a donc soit une 3/3 soit une 2/2 avec un servo. En révolte étherique on a pour 2 une 2/2 et SI on réalise la révolte on a un servo 1/1.
Je trouve que les mécaniques et interactions sont énormément nerfées et qu'on a presque plus de liaison avec l'extension précédentes. Ça se résume à mettre des créatures et de se le faire tuer ou pas au tour de l’adversaire puisqu’il y'a très peu d’éphémères, et si on a le malheur de jouer une X/3 les dits éphémères ne passent presque plus. C'est un format ou tu mets des créatures et des anti bêtes de manière pur et dur ou on peut rarement faire du 2 pour 1 ou de faire des choses pour temporiser un peu.
La moindre bête un peu difficile a gérer te met souvent trop à la traîne voir te fait perdre.
Ce set me fait penser à celui sur zendikar , avec un set totalement déconnecté du précédent ou des mécaniques disparaissent et rend obsolètes plein de cartes.
Maintenant j'attend le draft qui je pense devrait être meilleur , mais j'ai peur que ce soit seulement si on ouvre une bonne rare ou une bonne gold et qu'on build autour. ( les golds sont presque les seules cartes qui ont un lien avec les mécaniques du set précédent).

