

Liliana, dernier espoir (M)
Note : 4,5
Tous ceux qui ont affronté une
Nissa, voix de Zendikar comprennent ce que signifie un Pw qui arrive au tour 3 avec la capacité de se protéger... et /ou de tuer. Cette nouvelle Liliana est une machine à Card-Advantage. Toutes ses capacités sont utiles en limité et elle se protège très bien dans les premiers tours de par son +1 et ses 4 points de loyauté.
Arbre de la perdition (M)
Note : 3
Franchement, je ne vois aucun moyen d'abuser de cette mythique en limité autrement qu'en tant que plus gros mur de l'édition (mais pas intuable pour autant, on reparlera très vite d'un rituel qui colle -13/-13). Bref, d'un point de vue défensif c'est très bon et vous pourrez vous servir de sa capacité pour gratter 7 points de vie "gratuitement" si vous êtes un joueur de contrôle.


Paria Voldaren // Abolisseuse des lignées de sang (R)
Note : 4
Les statistiques sont très moyennes et le coût de folie trop restrictif avant le tour 4-5. Pour autant, je la soupçonne d'être très dangereuse dans un jeu vert-noir sacrifice. Autrement, si vous ne trouvez pas un bon moyen d'abuser des synergies qu'elle propose, passez votre chemin.


Condamnée de Stormkrik (R)
Note : 3,5
Évidemment, c'est compliqué de se monter un jeu 100% vampire en scellé. Cependant, on peut la voir comme un moteur de discard aux statistiques de départ fort honorables et qui peut faire de très belles choses si les astres s'alignent.
Libérateur des cryptes (R)
Note : 4
La première vraie surprise de nos tests. Rentabiliser vos terrains supplémentaires ou lancer des cartes avec la folie c'est fort. Mais quand vous la placez T1 puis posez deux 2/2 zombies aux tours 2 et 3, vous avez par la suite un excellent moteur de pioche grâce à sa seconde capacité. Le genre de carte qui fait la différence quand votre adversaire met un peu de temps à démarrer ou qu'il peine à lancer un removal.


Foule du galgengraf (R)
Note : 4
Six mana, c'est cher mais la puissance de ce genre de carte en scellé est absurde. Même si l'adversaire lance tout de suite un removal, vous gagnerez un zombie.
Obscur salut (R)
Note : 4
Une autre carte très chouette à tous les moments de la partie. Créatures + removal, c'est ce qui fera la différence en limité.


Brutalité collective (R)
Note : 3,5
On poursuit avec les bonnes rares noires du set même si celle ci se situe un cran en dessous. Dans le pire des cas, vous avez un removal très honnête. Si vous en avez l'occasion, tentez l'effet discard bien que vos chances de toucher une cible soit réduites. Le 3ème effet est peut-être le plus accessoire mais il peut faire la différence dans les parties plus tendues. En conclusion, c'est forcément jouable, flexible et idéal pour les jeux folie / délirium.
Serment de Liliana (R)
Note : 1,5
Ultra moyen, là où
à l'abattoir était déjà à la limite du hors jeu. Voyez les choses au grand, si vous ouvrez 2 PWs, je veux bien en reparler.


Festoyeuse du crépuscule (U)
Note : 2,5
Sur le papier, ce n'est pas fou. Si vous n'avez pas un jeu capable d'assurer facilement le delirium, elle n'a aucune chance de passer le cut. Autrement, vous pouvez y aller. C'est plus une carte de draft...
Croisé de Markov (U)
Note : 3
Jeu vampire ou non, je n'ai rien contre une 4/3 pour 5 avec le lien de vie. Elle aura toujours beaucoup de mal à survivre au premier assaut mais le bonus de la célérité peut surprendre l'adversaire. On se souvient du sympathique
ragecabot rakdos.


Surineuse vampire (U)
Note : 1,5
Beaucoup trop faible. Le
revenant de farbog avait le mérite de bloquer...
Dépouille hantée (U)
Note : 3,5
Deux créatures pour le prix d'une et une récursivité bienvenue. Pas mal


Élite de Liliana (U)
Note : 3,5
Il grossit très très vite, notamment si votre jeu sait comment remplir le cimetière. Pour autant, ne vous forcez pas à jouer autour de lui. Il est très intéressant individuellement.
Moisson au Graf (U)
Note : 3
Je suis encore assez partagé sur son cas. Certes, on a une très belle machine pour tenir le late game. Pour autant, l'influence sur la partie pourra mettre un peu trop de temps à se faire sentir. ça reste solide dans des types de jeux très particuliers à mon sens. N'oubliez pas le (léger) bonus pour les zombax.


Reviviscence (U)
Note : 2,5
Je ne suis pas un grand amateur des effets du style
zombification et je ne trouve pas dans cette version ce qui rendait un peu plus sexy
à tout jamais et
recrutement nécromantique. En revanche, notez que vous pouvez ressusciter une créature adverse et que vous sortirez la carte de votre réserve si vous affronter (ou jouez déjà) de gros eldrazis.
Homicide (U)
Note : 3,5
Le spot removal qui ne pose pas de question.


Question indiscrète (U)
Note : 2
On peut également lire ce rituel comme "l'adversaire ciblé perd 3 pvs, piochez une carte". Pour 3 manas, c'est tout de même ultra moyen mais ça peut faire de la magie contre les death adverses. A voir sur le Play.
Disposition impitoyable (U)
Note : 4
Sur le papier, le rituel semblait aussi fort que contraignant. Dans un format où il peut être vu comme un avantage de se défausser voir même de sacrifier une créature (qui est peut-être déjà elle-même sous l'emprise d'un néo-
pacifisme), c'est très chouette. Dans les faits, le rituel m'a retourné toutes les parties où je l'ai rentrée.

Chuchotement d'Emrakul (U)
Note : 2,5
Sur un malentendu vous pouvez pourrir une sortie adverse ou toucher un spoiler. Dans un jeu delirium, ça devient encore mieux. S'il me reste de la place dans mon deck, je peux envisager de la rentrer.




Rats du graf (C)
Note : 2
Ok, la combo est alléchante mais individuellement la carte est très faible, tout juste utile à remplir la courbe à 2 manas. Si vous ne jouez pas au moins 2 charognard de minuit, oubliez-là !
Charognard de minuit (C)
Note : 3
Cette version alternative du
gravedigger est très honnête car elle génère du CA !


Grognarde d'Olivia (C)
Note : 3
Un bear largement amélioré !
Vampire truculente (C)
Note : 2,5
Arg, rendez nous les
jumelles du manoir de Maurer ! Par respect pour l'un des membres de ma communauté, je m'engage à ne jamais la jouer !


Anathème de Gavonie (C)
Note : 3,5
Assez solide pour une commune. Les statistiques de base sont honorables et il est très aisé de le faire grossir au cours de la partie. A suivre.
Pue-sang de Thraben (C)
Note : 2,5
Le Filler du samedi.


Goule geignarde (C)
Note : 2
ça ne vend pas du rêve. On la verra probablement un peu plus souvent en draft.
Recrutement au cimetière (C)
Note : 2
Je n'aime vraiment pas ce genre d'effet, même dans les jeux zombies où la carte passe facilement le Cut.


Faveur d'Emrakul (C)
Note : 3
Enchantement + removal : idéal pour le delirium.
Malveillance empruntée (C)
Note : 3
Ne sous-estimez pas l'alliance des deux effets lors des phases de combat.


Une mort certaine (C)
Note : 2,5
Six manas c'est borderline pour un removal mais tout à fait jouable.
Supplicatrice de Skirsdag (C)
Note : 2,5
C'est dommage qu'elle ne soit pas vampire.


Étrange augmentation (C)
Note : 1,5
Les auras de ce genre c'est toujours médiocre, Delirium ou non.
Succomber à la tentation (C)
Note : 2,5
Du CA en noir et en éphémère


Plieur d'esprit turgide (R)
Note : 4
Quand je vois ce genre d'effets, je me dis qu'il faut réussir à la placer le plus vite possible dans la partie afin de bien toucher 2 cibles.
Gueule d'abondance (U)
Note : 2
La plus belle gueule de vomi de l'édition et l'une des rares créatures émergence qui génère du CD. En outre, les statistiques défensives sont vraiment médiocres
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BILAN :
La plupart des rares noires sont de très bonnes factures. Le niveau des communes est (relativement) beaucoup plus disparate mais il y aura toujours moyen de splasher pour les bons removals que propose l'extension.
Top 3 des uncos
1- Disposition impitoyable -


2- Meurtre -



3- Élite de Liliana -

Top 5 ces communes
1- Faveur d'Emrakul -


2- Anathème de Gavonie -


3- Charognards de minuit -


4- Malveillance empruntée -

5- Grognarde d'Olivia -


This is happening again...