Vendredi 22 Avril 2016 à 17:10
#98
J'ai beaucoup de mal à estimer BR Madness comme archétype...
(Désolé pour le pavé xD).
J'ai fait un draft, premier booster premier pick rien de folichon à part la 4/4 qui se transforme en brume en défaussant.
Du coup, ça paraît être un first pick très honnête, qui donne envie d'aller sur BR Madness.
Surtout que 2ème pick, je vois une Fiery Temper.
Bon...
Bref, je fais mes picks, je vois pas mal de trucs avec la madness dans le premier booster, mais pas de trucs corrects l'activant :
En incolore, il ya l'équipement +2/+2 (vaguement) unco ;
En noir, il y a :
Call the Bloodline (L'enchant qui fait popper des 1*1 lifelink)
Creeping Dread? (Me paraît plutôt mauvais, car BR Madness est plutôt orienté aggro, poser un enchant à ccm4 est dur à rentabiliser, mm ac pas mal de madness)
Elusive Tormentor
Ghoulsteed (La 4/4 qui revient du cim)
Heir of Falkenrieth (La 2/1 qui devient une 3/2 vol)
Markov Dreadnight (La 3/3 vol qui se boost)
Pale rider of Trostad (La 3/3 pour ccm2 qui fait discard)
Sinister Concoction (L'enchant qui fait lightning axe noir)
Donc en ne comptant pas Creeping Dread (que je trouve mauvais?), ça fait, en noir :
2 Rares (Un peu mid/late game) ; 5 Unco
En rouge, on a :
Insolent neonate (La 1/1 menace)
Mad Prophet (Le looter un peu spoiler surtout dans BR Madness)
Ravenous Bloodseeker (La 1/3 qui peut 3/1)
Tormenting Voice
Wolf of Devil's Breach
Donc 1 Rare ; 2 Commune ; 2 Unco ;
Donc en tout, 3 Rares ; 8 Unco ; 2 Commune (Sauf si j'oublie des "Activateurs corrects" de BR).
Avec dans le set 105 Communes ; 100 Unco ; 70 Rares (à peu près).
Avec 8*3 = 24 Boosters sur les 8 joueurs, et 11 Communes, 3 Unco, 1 Rare par booster (pour un ordre de grandeur, ya les transformables genre elusive à prendre en compte mais bon bref).
Ca fait qu'on verra :
24*11 Communes = 251 Communes ;
Donc en moyenne chaque commune est ouverte 251/105 = 2.4 fois ;
24*3 Unco = 72 Unco ;
Donc en moyenne chaque unco est ouverte 72/100 = 0.72 fois ;
24*1 Rare = 24 Rares ;
Donc en moyenne chaque rare est ouverte 24/70 = 0.35 fois ;
Donc en tout sur la table, il y aura 2.4*2 + 0.72*8 + 3*0.34 = 11.5 activateurs corrects ouverts dans l'archétype BR, sur toute la table.
Avec (en moyenne) 2*0.35 + 5*0.72 = 0.7 + 3.6 = 4.5 activateurs noirs, et du coup 7 activateurs rouges / incolore.
Et le problême, c'est que chacune des cartes, en plus d'activer la madness, est forte (Elusive Tormentor, Wolf, Prophet... Bref, pas besoin de faire un schéma, elles sont fortes). Et le Rouge est bcp drafté, RW et RG étant bons, et avec beaucoup de cartes madness rouges (fiery temper, bloodmad vampire etc), les activateurs madness rouge seront facilement pris même dans des decks pas spécialement madness mais qui en ont un peu.
Donc entre les gens qui vont picker ça early, même si au final ils partiront pas sur ces couleurs là, les gens qui vont ptet vouloir faire un RW semi-madness avec le constable et les vampires 4/1 etc... Et les gens qui vont pick ça mm sans énormément de madness...
J'ai du mal à imaginer que ça sera facile d'en pick plus de 2 ou 3... Et 3 serait déjà pas mal (?).
Donc ça fait pas beaucoup quand même ; Et ça fait picker Pale Rider of Trostad (la 3/3 qui fait discard pour 1B) très haut, limite j'hésiterai beaucoup, si je partais sur l'archétype et que j'étais deep dedans, entre pick le rider et pick une carte comme Fiery Temper ou Voldaren Duelist (La 3/2 haste pour 3R qui empêche de bloquer). Jpense que je prendrai la rider contre le duelist, mais Fiery Temper comparé au Rider, le choix serait très très dur, alors qu'en soi le Fiery temper paraît être le choix évident... Mais si je suis sur le 3ème booster, que j'ai pas bcp de drop 2 et quelques bloodmad vampire pour le drop 4 "2+2", jprendrai probablement le Rider.
Bref, c'est assez affreux à drafter cet archétype... Car à favoriser les cartes madness et les activateurs, la curve devient compliquée...
(Les cartes ayant la madness (fiery temper, etc), par contre, yen a un paquet ; le problème, c'est les activateurs).
Donc en gros, pour moi, vouloir construire un deck très madness c'est un peu jouer au loto :
Pendant une bonne partie du draft, on va se dire, si on first pick first booster Elusive Tormentor : "Je vais prendre en priorité des cartes madness, mm si le power lvl sans la madness est ptet moins bon".
(Exemple, les Twins... Ac la madness, elles sont carrément plus que correctes, sans la madness... Un peu caca pour aggro).
Et là, dans ma situation, c'est ce qui s'est passé :
Je first pick Elusive Tormentor, je vois tout un tas de truc bien genre Fiery Temper, Bloodmad Vampire etc (voir même ghoulcaller's accomplice (la 2/2 qui revient en token 2/2 pour 3B), qui revient presque à avoir une carte madness), Twins, Gisa's bidding (Pour 2BB avoir 2 token 2/2, madness 2B)...).
2ème booster, ma rare est "From under the Floorboards" : Pour 3BB, avoir 3 token 2/2 et 3 PVS , madness XBB X tokens et X Pvs).
Là jme dis : C'est bon, go BR Madness.
Problème : A part l'elusive Tormentor, je n'ai plus vu d'activateurs de madness de tout le draft, à part l'enchant pour 3B qui est un peu un activateur de pauvre, et au final, j'ai voulu monter un deck synergetiquement très correct (8 spells madness), mais sans activateur à part le Tormentor et le Creeping Dread (qui sont à ccm 4, dans un deck aggro. En gros, le tour 2 bloodmad vampire devient impossible : sadness, le bloodmad vampire devient du coup bcp moins bon (Tour 2 bloodmad sur le sacrifice de la 1/1 menace, avec tour 3 anti-bête et bourre pour se retrouver avec une 5/2, c'est bien). Du coup, j'ai quasiment pas de synergie, et un lvl moyen de cartes faiblard par rapport à si j'étais parti sur un BR Aggro (Parce que, bon, Elusive Tormentor) sans madness, voir même un BG pour boardstaller devant la Tormentor qui bourrerait tous les tours...
Donc en gros : Est-ce que BR Madness, c'est pas un peu trop jouer au loto, et le "High Risk, High Reward" est juste pas très fort, quand on voit des archétypes comme RW / RG qui se débrouillent très bien (voir même UG et GW)?
(Je dis ça sans avoir regardé en détails les drafts du PT, peut-être qu'on aura un peu plus d'idées là-dessus).
Et sinon, quels sont selon vous les meilleurs archétypes?
Pour moi, RW Aggro et RG se partagent le top 2, et UG et GW la 3ème et 4ème place avec GW ptet devant UG mais j'aime bien UG ( :'( ), avec UW en 5ème place et ptet pas très loin derrière UG si c'est pas devant mais bon, le power level du vert est très strong je trouve, et ya pas mal de cartes bleues qui permettent de "passer au-dessus" niveau aggro / vol, avec plein d'outils de tempos, et pas mal de pioches...
Je connais mal UR ceci dit.
BR Madness est correct, mais dur à draft et facile de se crasher je trouve, quasi impossible à draft si ya plusieurs personnes qui tentent l'archétype sur la table, et mine de rien c'est dur d'avoir de bonnes infos la dessus sauf si le mec d'en face révèle genre "Elusive Tormentor" (La 4/4 brume) ET le Heir of Falkenrath (La 2/1 qui se transform en 3/2 vol), à ce moment-là, si je vois ça je sais que j'abandonne le plan BR Madness si j'ai pas déjà eu 3 activateurs...
(Ce qui fait de R,G,W pour moi les 3 meilleures couleurs, U en 4ème et B en dernier, et si j'avais le choix entre first picker Rabid Bite ou Diregraf Colossus, je me poserai pas trop la question et prendrai Rabid Bite. (Et même si c'était pas Rabid Bite mais Byway Courier (La 3/2 qui enquête quand elle meurt), je prendrai le courier devant le colossus en first pick first booster, pour rester ouvert sur la plupart des archétypes bons, alors que Diregraff colossus c'est plutôt UB zombie ou GB, pas fct les meilleurs archétypes (?))).
Les questions seraient plus dures, genre Markov Dreadknight vs Solitary Hunter, là la grande question se pose : le G se joue très facilement, et solitary hunter est très strong, son 4 d'endu étant particulièrement cool en early ac le nombre de cartes qui ont 3 d'attaque (fox, etc), son 6 d'endu particulièrement cool retourné ((bouffe les arsonist non retournés), son power lvl est quand même moins bon que Markov Dreadknight je pense, qui recycle bien les lands et plie les games si pas géré, mais dur de draft autour de Markov Dreadknight : je tenterai BR Madness en pickant aggressivement les activateurs de madness car il rentre méga bien dans l'archétype en finish en passant au dessus quand les 4/1 peuvent plus rien faire).
Qu'est-ce que vous pensez de toosa?
EDIT:
Jviens de commencer à regarder les vidéos ; j'ai trouvé ça intéressant pour BR Madness que Reid Duke ait le choix pour first pick first booster entre la cavalry volante pour 5WW et la sinister concoction, les 2 cartes étant très fortes, je pense que sinister concoction est peut-être un peu risqué car le noir est très orienté BR Madness et n'est pas très polyvalent, cette carte faisant particulièrement bien le boulot essentiellement dans cet archétype, contrairement au blanc ou la cavalry aurait pu très bien aller dans GW ou UW (ptet pas RW mais qui sait? ça reste une mini-bombe donc ça reste très envisageable pr mettre les derniers pts de dmg par le vol).
(Vs en pensez quoi?)
Puis 2nd pick arrive l'heir of falkenrath, bon ça se pick bien ; 3ème pick les incorrigible youths, ça se confirme, 4th pick throttle, et 5ème pick : rien ne va plus, encore un heir of falkenrath, gogogo BR Madness c'est bon. Là, ya déjà la structure du deck, avec 2 activateurs de madness, et 4 cartes sur les 5 premiers picks du premier booster qui seront rentrés dans le deck à 100% sûr : plus que 19.
Mais, Martin Muller a eu first pick : la 2/2 blanche qui se transforme en */* et pop des jetons, 2ème pick le mad prophet (peut-être go RW?), et 3ème pick, intéressant :
Ya dead weight et heir of falkenrath en noir, donc mini signal comme quoi noir aggro = BR Madness est un peu open? Au 3ème pick c'est un peu dur à lire, même si les mecs à sa droite peuvent quand même se dire qu'en envoyant Mad Prophet et Dead Weight + Heir of Falkenrath, ya de quoi faire partir quelqu'un juste à côté la-dessus.
Mais yavait pas grand-chose en rouge...
Et il prend un Erdwald illuminator!
Refus total de prendre BR Madness? Que passa?
Ou la 2/2 blanche est un si bon spoiler que ça pour UW tempo/fly ?
Qu'en pensez-vous? (Le choix m'a surpris perso, après peut-être que je sous-estime beaucoup UW tempo/fly et UR si il ne pensait pas à la 2/2 blanche mais au prophet pour partir sur UR après (ce qui a été le cas?)?).
Et , selon vous, qu'est-ce que le PT nous donne comme conclusions sur le draft de cette édition?