Vendredi 01 Avril 2016 à 10:06
#61
Le 31/03/2016 à 19:14, Respect avait écrit ...
Il manque une petite définition dans le glossaire des termes techniques : passer le cut =?
Cela signifie simplement que la carte entre dans le jeu ou non.
Terme de Golf. Lors des tournois sur 2 jours, à l'issue du 1er jour, on détermine un classement au delà duquel les joueurs ne continuent pas la compétition. En scellé, seules les 23 meilleures cartes actives de son pool passent le cut pour poursuivre l'aventure dans le deck.
Sinon, une nouvelle fois, bravo pour ce travail d'analyse. Il semble eu regard des commentaires et des premiers tests que certains soient un peu déçu par l'édition en scellé.
Je reprends ici un commentaire, qui me semble pertinent, vu sur un autre forum et qui résume bien le sentiments de certains joueurs....
"Pour avoir fait une vingtaine de scellé je trouve l'extension vraiment batarde, il y a tellement de capacité, d'interactions tribales qu'on peut en fonction se retrouver avec un peu de tout et donc du rien du tout, ou se trouver avec la moitié des cartes en synergie.
Le nombre de fois ou je me retrouve avec des cartes madness mais aucun madness enabler et inversement, rendant les cartes injouables quand on a pas les deux parties.
Au final je me suis retrouvé la plupart du temps à jouer des decks qui marchent bien en scellé, des 3/3 vanilla pour 3 et des anti-bêtes en ignorant toutes les mécaniques de l'édition, surtout le délirium, c'est injouable en T3.
Au final je ne sais pas si c'est moi qui n'ai pas eu de chance sur mes packs et que je pensais tellement m'éclater avec ce bloc en T3, mais je trouve que c'est vraiment laborieux en scellé.
En draft c'est mieux quand même."
Est ce que certains ont également eu cette sensation concernant le scellé?
"Une fois qu'il eût découvert quelle extrémité était tranchante, il fut promu garde"

