Un mois et demi après la sortie de l'édition, l'analyse statistique du limité BFZ est disponible
ICI (attention aux biais statistiques précisés dans l'article). Je vous encourage également à suivre le
rewind de LSV qui propose également de revenir sur la notation de certaines cartes
Tout ceci m'a donné l'idée de rédiger un petit bilan au regard de ma propre partie de l'analyse (le bleu, les incolores et la notation globale) :
Les bons points
- Évidemment, il ne fallait pas être un génie pour voir dans
engendreur céleste eldrazi la meilleure commune du limité. En outre, il me semblait bien que le bleu était la couleur la plus intéressante du limité
- Clairement, il nous est apparu lors des tests que le format était plus lent. Cependant, nous nous sommes montrés plus critiques sur l'usage de cartes comme
desolation twin qui effectivement représentaient un trop gros risque de loose.
- Le top des meilleures et pires cartes en "win rate" est relativement en adéquation avec la notation où j'ai apporté des modifications ponctuelles jusqu'au GP Lyon
- Au regard du classement des "replis", je pense que j'ai gagné à 80% ma bataille contre Laulynx^^. Si le blanc était clairement au dessus de la mêlée (my bad pour le coup), les 4 autres présentent de très mauvais scores
Les mauvais points 
- Clairement, je n'ai pas vu venir certaines communes noires (
guérisseur de kalastria et
swam surge malgré une notation plus positive au fil des tests). Certes on peut se dire que ces cartes étaient meilleures en draft qu'en scellé (l'article évoquait principalement ce dernier format) mais je les ai quand même bien sous-estimées^^. J'ai même joué un petit guérisseur lors du GP Lyon et c'était l'un des meilleurs atouts de mon pack !
- Lors de la rédaction, je me suis rattrapé un peu honteusement sur le cas d'
emprise des courants qui a finit par remplacer son cousin
déferlante de glace dans le top 5. Avec du recul, ce rituel aurait carrément mérité sa place dans le top 5/10 des meilleures communes de l'édition. Dans une moindre mesure, j'ai également revu à a hausse in extremis l'excellent
vile aggregate.
- En termes de stratégies, je n'ai pas vu venir UW volantes alors que j'ai un peu trop misé sur UGx Converge bien qu'il soit également plus compliqué de parler d'archétypes en scellé. Plus globalement, on a eu tendance à surestimer certaines cartes vertes. Franchement,
connexion naturelle n'est pas une si bon sort, même en scellé.
- Sur la forme de l'article j'ai eu pas mal de retour MP et IRL pas toujours très positifs. Perso, je suis également perplexe sur cette nouvelle formule que j'ai vraiment souhaité impulser alors que les avis de tezz et Laulynx était aussi nuancés en amont que juste au regard du résultat final. Au final, le résultat est quand même très touffu et le fait d'avoir 3 rédacteurs au lieu de 2 complexifie la lecture. La prochaine équipe, dont je ferai peut-être partie, devrait probablement revenir sur les bases de l'ancien modèle. Enfin, on reçoit souvent des propositions pour venir participer à la rédaction de l'article mais tous les anciens rédacteurs vous le diront : Faire des dizaines de games sur mogg puis écrire ses parties en l'espace de quelques jours (entre le vendredi du spoil et le mardi-mercredi qui suit histoire de passer en 1ère page de MC avant l'AP) demande un temps et une disponibilité considérable, en plus d'augmenter le risque d'erreur de jugement. Je remercie Tezz et Laulynx d'avoir donné de leur temps mais je ne pense pas qu'ils vous écriront l'inverse sur le tunnel qui précède la résultat final^^.
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Bref, n'hésitez pas à nous faire part de vos retours sur cet article ou sur le limité BFZ en général. A titre personnel, l'édition m'a semblé bien plus complexe à prendre en main et mon ratio Victoire/défaite sur Mogg et IRL est probablement l'un des moins bons de ces dernières années...Jusqu'au GP où je regrette certains choix de build. Et vous qu'en avez vous pensé ?
This is happening again...