Le noir est souvent très partagé entre les stratégies agressives et celles plus orientées sur le contrôle. La couleur propose également de faire son choix parmi les meilleurs removals du format. Bref, c'est souvent du quitte ou double lors de l'ouverture de votre scellé.

Liliana guérisseuse hérétique / Liliana nécromancienne provocatrice (M)
Note : 4,5
Sans transformation, Liliana dispose déjà d'un bon body (sans mauvais jeu de mot). Si la retourner ne posera aucune difficulté en limité, vous pourrez ainsi profiter d'une superbe machine à CA. N'oubliez pas le petit token 2/2 qui permettra de protéger d'autant mieux votre PW...
Note : 4
La carte n'est pas gambreaker à elle toute seule, mais avec un minimum de setup vous allez pouvoir en tirer un sacré CA, ou forcer votre adversaire à à jouer un peu bizarrement (ne pas attaquer) pour empêcher que Liliana se retourne. Ce qui est une bonne chose pour vous, puisque cette carte est un très bon moyen de réussir à tenir le lategame. Même le body vous empêche de décéder trop tôt ! Seul regret, le double noir dans le coût de mana, qui est d'ailleurs une caractéristique commune de beaucoup de bonnes cartes noires. Dommage pour les splashs !

Pacte démoniaque (M)
Note : 1,5 - 3,5 (aggro)
Au début, je limitais cette carte à une question de flavor... Et pourtant, elle s'insère très bien dans les jeux aggros de part sa première capacité. En outre, ce type de stratégie subira théoriquement moins la clock de 4 tours qu'un jeu contrôle ou midrange lourd.
Note : 1
N'essayez pas ce genre de carte. Il faut vraiment avoir le deck construit autour (qui sera d'ailleurs nul si vous ne touchez pas cet enchant), et puis c'est juste un risque énorme. Le moindre petit removal adverse peut simplement vous faire perdre... Typiquement, cette carte est assez win more, puisqu'elle demande un board conséquent / une clock conséquente pour être forte. Et dans des situations comme celle-ci, un trick de combat, un removal, ou même un bloqueur sera largement suffisant à la place d'une carte très risquée, qui sera d'ailleurs souvent morte.
Titan d'érébos (M)
Note : 4
Le même coût de mana contraignant à la
archangel of tithes mais des statistiques excellentes dans un metagame où les 5/5 pour 4 ou 5 manas sont quasi-inexistantes.
Note : 4
C'est évidemment un gros thon compliqué à gérer, mais cette carte va malheureusement sortir au tour 6 beaucoup plus souvent qu'au tour 4, à moins d'avoir un deck quasi mono-noir. Et puis y a pas trop de moyens pour rentabiliser sa deuxième capa, aussi.

Obscur prétention (R)
Note : 2
Un tuteur pour 5 manas c'est vraiment très très lent, même pour chercher votre meilleur spoiler. Sa 2nd capacité est moins relevante en limité...
Note : 4
La qualité de cette carte dépend naturellement de la qualité des meilleures cartes de votre deck. Si vous avez 1-2 spoilers, et quelques removals génériques, je trouve cette carte très solide. Le spell mastery peut compenser la perte de tempo (attention à bien séquencer vos plays durant les premiers tours dans ce cas), et si votre deck contient assez d'outils à aller chercher, cette carte devient donc elle aussi un spoiler.
Spoliateur des âmes (R)
Note : 3
Personnellement, je n'aime pas du tout les créatures incapables de bloquer dans un format limité. Cependant, cette carte s’intégrera bien dans un jeu plus agressif avec ses 3 points de force.
Note : 3.5
Encore une fois, il faut que cette carte soit dans un deck base noir pour être optimale, mais celle-ci permet de mettre des points en early et de casser les pieds de votre adversaire, surtout si il y a eu beaucoup de trades en early (venant à y penser, je ferais bien un point sur les trades dans ce format).

Vanneur de feuilledor (R)
Note : 4,5
Une grosse créatures qui en casse un autre c'est généralement le summum du format. En outre vous gagnez une petite capacité d'évasion. Bref, le grand frère de l'excellent
hurlegueule.
Note : 4
Le body n'est pas super solide, mais ce n'est pas mauvais non plus (il n'y pas de Foudre-like dans ce format), bien que limité à une capacité agressive. Bon, je ne sais pas exactement combien de carte peuvent être touchées dans cette extension, mais dès que c'est le cas (et il suffit de manipuler vos trades de sorte à laisser une telle créature à votre adversaire) cette carte fait une value, ainsi qu'un gain de tempo prodigieux.
Mauraudeur de lame sépulcrale (R)
Note : 3,5
Le contact mortel + des statistiques défensives font généralement très bon mélange. Les dernières lignes sont un peu contradictoire avec l'usage d'une carte qu'on fera rarement attaquer (2 bear la batonne).
Note : 4
Une excellente carte qui va vous permettre de survivre en early, avec un body idéal pour bloquer, et sortir tuer votre adversaire en quelques phases d'attaques à un stade plus avancé de la partie.

Oblitération infinie (R)
Note : 0,5
Certes, on peut virer le meilleur spoiler adverse mais encore faut-il connaître son nom à la G1. Post-réserve, elle peut également gêner un jeu qui jouerait au moins 2-3 exemplaires d'une très bonne créature, mais ça me semble toujours un peu faiblard au regard du Card Disavantage que vous aurez généré tout seul.
Note : 1.5
En y pensant un peu, il y a bien une utilité à cette carte : parfois, le deck de votre adversaire est atrocement mauvais, mais vous perdez quand même la partie sur un seul spoiler (cela m'est arrivé durant un draft Rise of the Eldrazi au GP Paris). Si vous considérez que ce spoiler est le seul moyen que vous perdiez les parties suivantes, il est peut-être envisageable de sider cette carte.
Gros démon baveux (R)
Note : 4,5
Comment dire du mal d'une 6/6 vol pour 6CCM qui sonnera la fin de la récrée dès son arrivée ?
Note : 4.5
Il y vraiment du lourd du côté des rares noires. Pas besoin d'une masse d'explication pour dire pourquoi ce truc est un spoiler.

Croupissement(R)
Note : 4
Certes, ce rituel ne tuera pas tous les spoilers adverses contrairement à une "wrath" blanche plus classique. Cependant, en ne vous débrouillant pas trop mal, vous devriez être capable de générer un superbe CA^^ sur le mid-game
Note : 4.5
Il y a très peu de créatures que cette carte ne touche pas, et au prix de quelques points de dégâts, vous allez pouvoir profiter d'un énorme Card Advantage et d'un gain de tempo.
Prêtre du sacre du sang (R)
Note : 4
Sur le papier, la carte fait rêver : Une 5/5 vol pour 5CCM + un boulet sous la forme d'une 2/2 qui fera office de parfait chumpblocker. Cependant, Ce boulet peut se révéler plus lourd que l'on ne l'imagine. Lors des tests, il m'est arrivé de tomber plusieurs fois sur des decks aggro qui m'ont laissé à moins de 10 pvs avant que je ne stabilise la situation. Dans ces cas là avez-vous toujours envie de jouer ce genre de carte qui vous impose une clock ? En outre, faites également attention aux jeux bleus qui abuseront des bons bounce sur votre jeton démon^^. Bref, un spoiler qui peut passer par la réserve entre la G1 et la G2...
Note : 4
A vrai dire, tant que vous avez un plafond de points de vie relativement suffisante, cette carte vous permettra de stabiliser le board et/ou de mettre une sacrée clock à votre adversaire. A ce prix, on ne vas s'en passer !

Remède souillé (R)
Note : 0,5
Quasiment injouable en limité, à moins que vous adversaire n'abuse des créatures lien de vie
Note : 0.5
Avec tous ces spoilers, il fallait bien qu'il y ait une rare noire merdique !

Lancefléau (U)
Note : 2 - 3,5 (WB enchants)
Une créature honnête pour les jeux qui rentreront au moins 3-4 enchantements. En dessous, ses seules statistiques me semblent un peu trop faibles...
Note : 2.5
Un body médiocre et une capacité un peu situationnelle, mais qui sert de récompense assez sympa. Malheureusement, ça ralentit un peu votre curve, et les créatures tuées sont en général celles que cette créature peut bloquer.
Consécration par le sang (U)
Note : 2,5
Un clin d'oeil amusant à l'
ange déchue mais qui n'égalera pas cette dernière en puissance brut. Très sensible aux removals, auras et bounces adverses...
Note : 2
J'ai rentré cette carte dans un de mes decks, avant de me rendre compte en la jouant qu'elle ne donnait pas le lifelink mais le vol. C'est tout de suite un peu moins impressionnant, puisque l'impact immédiat n'est pas énorme. En gros, dans tous les cas, vous prenez un 2 pour 1, mais notez quand même la synergie avec les jetons thopters (qui fonctionne également avec carapace de Nantuko, au passage).

Réanimation cruelle (U)
Note : 4
Un removal qui génère du CA, c'est un luxe dont on peu difficilement se passer^^. En outre, il peut être aisément splashé contrairement à sa petite sœur en commune
Note : 3.5 sans zombie, 4 avec
Il y a beaucoup de zombies dans cette extension, et même sans, cette carte serait super solide. Sérieux, assez dingue ce removal, c'est fort et c'est flavor.
Massacre du dysmèle (U)
Note : R
Le genre de carte qui ne fait qu'une fois sur deux ce qu l'on espère d'elle. Ne vise que les petites créatures (bonjour les Thopters^^) mais pas les elfes... Un peu contradictoire. Attendez de connaître mieux le jeux adverse avant d'en abuser.
Note : 3.5
Selon moi, il y a assez de drops 2 et 3 sensibles à cette carte dans Origins pour que la carte puisse produire du CA. Et puis dans un elf tribal, c'est bien sûr très violent.

Maraudeur sacpeau (U)
Note : 3
Une bonne créature qui gagnera en puissance dans les jeux UB zombies et RB sacrifice...
Note : 3.5
Yep, dans le bon deck, c'est super sympa. Au pire, c'est toujours un edict pour 3 (ce qui reste très raisonnable), au mieux vous réussissez à faire des super synergies avec des jetons. C'est juste solide.
Trappeur noueracine (U)
Note : 0,5 - 3 (BG elfes)
A moins de jouer au minimum 3/4 elfes qui pourront surtout profiter de sa deuxième capacité, ne pensez pas l'intégrer dans votre jeu.
Note : 3
C'est carrément sympa si vous avez assez d'elves, mais sinon c'est évidemment injouable.

Lustrelame de Malakir (U)
Note : 3,5
Une bonne surprise des tests. Clairement menaçante dès son arrivée, elle obligera votre adversaire à se creuser les méninges lors de chaque phase de combat...
Note : 3.5
Réminiscent d'un certain Algae Gharial, qui est un bon petit spoiler dans modern masters. Jouez cette carte tour 2, curvez un peu, faites des trades, et d'un coup votre drop 2 est une 4/4. Sympa !
Recrutement nécromantique (U)
Note : 3,5
Un réanimateur qui peut cibler la meilleure créature de l'un des DEUX cimetières. Ici, le spell Mastery est vraiment déterminant.
Note : 3.5
Cette carte n'est pas forcément facile à curver (tour 5, pas évident), mais c'est une capacité très solide pour du late, histoire de reprendre votre spoiler, ou le spoiler adverse, d'ailleurs.

Revenant (U)
Note : 3,5 - 4 (UB zombies)
Un excellent kill pour les jeux UB zombies. Autrement, on ne va pas cracher sur une 3/3 ou une 4/4 vol dans la plupart des cas.
Note : 3
Évidemment, il y a du potentiel, mais je n'aime pas le genre de carte qu'ont ne peut pas toujours lancer au tour 5. Encore une carte un peu cher axée Late game, si vous n'en avez pas déjà assez. Ah oui, en plus c'est anti synergique avec les zombies bleues qui vous demandent d'exiler des cartes de votre cimetière.
Ombre du passé (U)
Note : 1,5
Un simili-kill pour les jeux très très lents mais surtout une carte quasiment inutile si vous êtes sous pression. Un bon enchantement lors des miroirs contrôle vs contrôle...
Note : 1.5
Brr, c'est mou.

Pensées tourmentées (U)
Note : 1,5
Je n'ai jamais su profiter pleinement de cette réédition qui se révèle être très situationnel...
Note : 1.5
Je ne vois pas vraiment de situation dans laquelle cela vaut le coup de perdre sa meilleure créature.

Limace des catacombes (C)
Note : 1,5
Super limace est de retour ! A la limite, vous pourrez la jouer dans un deck très défensif mais ça restera un mauvais filler
Note : 2
La limace qui a attiré les moqueries de tout le monde (tain, on a tellement rigolé de cette carte à l'époque) n'est en fait pas si injouable que ça, puisqu'elle joue tout de même un rôle défensif. Pour la petite anecdote, je me souviens dans le coverage d'un GP scellé Ravnica d'une section où ils parlaient d'un des decks ayant fait 9-0, c'était un 5 couleurs contrôle avec : "une très bonne qualité de cartes, juste un deck avec 23 excellentes cartes. Ah non, attendez, en fait c'est plutôt 22 bonnes cartes et une limace."
Obscure expérimentation (C)
Note : 2,5
Un trick de combat qui génère du CA. Un peu trop cher et situationnel pour être auto-include...
Note : 3
Il y a des situations où ce trick peut être assez dingue, surtout avec le spell mastery. Même sans, faire du 2 pour 1 durant un trade de bear, pourquoi pas.

Shamane de mortepont (C)
Note : 3
Du 2 en 1 à moindre coût. Et c'est un elfe ! Attention au petit point d'endurance qui le rend très sensible aux thopters ou à son petit camarade ci dessous.
Note : 3
C'est juste une très bonne créature, simple mais efficace.
Assassin du dysmèle (C)
Note : 3,5
Une petite créature qui risque de profondément influencer le metagame. Les X/1 sont nombreuses dans l'édition et cet elfe peut facilement trouver une cible...
Note : 3
C'est un peu variable, du bear un peu trop cher au semi gamebreaker. N'oubliez pas que même sans tuer une créature, cette capa peut rendre les phases de combats un peu plus compliqués pour votre adversaire.

Diablotin fétide (C)
Note : 3
Une volante avec le contact mortel, ça permet de se débarrasser de la plupart des spoilers adverses... Elle bloque également très bien les thopters adverses.
Note : 3
Les créature deathtouch pas cher, c'est toujours cool. Et oui, cette carte est une vraie créature, et il faut à tout pris trader vos petites créatures avec si possible, pour éviter qu'un simple drop 2 stoppe net votre spoiler quelques tours plus tard.
Scarification infernale (C)
Note : 2
Une aura-cantrip qui peut se révéler plus utile sur des créatures avec de l'évasion, l'initiative ou une bonne endurance (mmmh la limace^^ ?)
Note : 2.5
ça met quand même une bonne pression, dans un WB aura ou un RG aggro, je ne refuse pas ce genre de carte. Et j'approuve le fait d'empêcher l'anti CA des auras (même s'il est toujours possible de tuer la créature en réponse à l'enchantement).

Valse macabre (C)
Note : 2
Un rituel très situationnel
Note : 2
Pas fou ce machin
Carapace Nantuko (C)
Note : 3 - 3,5 (RB sacrifice)
Un classique du limité et une menace constante lors des phases d'attaques. La base de l'archétype RB.
Note : 3
Combiné avec des thopters ou beaucoup de créatures peu chères, c'est le genre de carte qui fait très peur, et pour une commune c'est franchement pas mal.

Collet nocturne (C)
Note : 2
Un coût de mana vraiment limite. Cependant, les sorts de défausse sont souvent mieux perçus en scellé de par leur capacité à virer les gros spoilers adverses tout en bénéficiant d'un rythme de jeu relativement plus lent...
Note : 2
Pas top à rentrer dans la curve. C'est à tester, mais à première vue je n'approuve pas.
Suceuse de sang enragé (C)
Note : 1,5 -2,5 (aggro)
Des statistiques un peu faibles et une capacité contraignante si vous ne jouez pas aggro...
Note : 2.5
Absolument pas dingue, mais fonctionnel.

Lire dans les os (C)
Note : 3
Un piocheur solide qui a fait ses preuves.
Note : 3.5
N'oubliez pas que Divination a été une bombe absolue dans les derniers core set, et que cette carte est presque une version améliorée. Je pense que le format est très différent de Théros !
Pillage de l'âme (C)
Note : 3,5
Un removal qui arrivera suffisamment tôt pour casser les créatures réputées adverses.
Note : 3.5
Je suis un fan inconditionnel de ce genre de removal. Juste le rêve d'efficacité et de tempo.

Centaure reparu (C)
Note : 2,5 - 3 (UB zombies)
Des statistiques correctes et une bonne créature dans les jeux zombies ou abusant du spell mastery
Note : 2.5
Les synergies possibles sauvent un peu la carte de son rang oscillant entre injouabilité et mauvais filler.
Goule titubante (C)
Note : 3
Un bon drop à 2 manas même si sa capacité représente un gros défaut contre les jeux qui abusent de la réputation et contre qui la baisse de tempo peut se révéler destructrice.
Note : 2.5
ça reste un bear, qui est bien mieux sur le play que sur la draw, ce qui est un peu aléatoire à mon goût. Ah oui, c'est un zombie aussi.

Archer à l'arc épineux(C)
Note : 1,5
A moins de vous lancer dans un aggro all in (et encore...), j'évite de jouer toutes les 1/2 pour 1...
Note : 2
Plusieurs adversaire m'ont joué cette carte sur mogg, mais à part les synergies elfiques c'est vraiment très médiocre.
Toucher de digitale lunaire (C)
Note : 2,5
Un petit trick de combat. Utile pour les jeux aggros.
Note : 2
"Coat in Venom this is not" (je sais pas pourquoi mais j'imagine parfaitement LSV dire cela). La différence, c'est que cette carte ne fait pas survivre votre créature, et qu'il s'agit toujours donc d'un 1 pour 2...

Servant mort-vivant (C)
Note : de 2 à 3,5
En 1 exemplaire, la carte ne passe pas le cut. Au dessus, il y aura plein de choses amusantes à faire avec le token supplémentaire.
Note : 2.5
Euh, mouais. Pas fan.
Faim impie(C)
Note : 3,5
C'est cher mais tellement indispensable pour gérer les gros spoilers adverses
Note : 3.5
C'est bien les removals, et puis deux points de vie on refuse pas.

Fardeau du monde souterrain (C)
Note : 3 - 3,5 (WB Auras)
Un enchantement qui fait également office d'anti-créature. Le meilleur ami de l'
aumramancienne.
Note : 3
Malheureusement cette aura n'est pas souvent létale, et est probablement moins bonne qu'elle n'en a l'air. Enfin ça reste bien sûr du bon removal que l'on serait fou de refuser.
BILAN
Globalement, le noir s'en sort très bien dans cette édition avec de nombreux moyens de gestion en commune et quelques rares qui frisent le statut de spoilers ultimes. Attention cependant aux nombreuses cartes qui vous font perdre des points de vie...
J'ai vraiment l'impression que le noir s'en sort bien dans origins, il y a peu des communes vraiment mauvaises, les cartes regorgent de potentiel synergique mais aussi de puissance brute avec les rares spoilers et les removals... Le noir sera, je pense, un choix très solide pour l'AP.
Top 5 des communes :
1- Pillage de l'âme /
Faim impie
2- Faim impie /
Pillage de l'âme
3- Fardeau du monde souterrain /
lire dans les os
4- Assassin du dysmèle /
diablotin fétide
5- Carapace de Nantuko /
Carapace de Nantuko
Top 3 des uncos
1- Réanimation cruelle / r
éanimation cruelle
2- Revenant
/ Lustrelame de Malakir
3- Lustrelame de Malakir /
Recrutement nécromantique
Top 3 des rares / mythiques
1- Kotophed, thésauriseur d'âmes
2- Vanneur de feuilledor
3- Liliana guérisseuse hérétique
Petite analyse machin rares...
On est quand même à environ 7 spoilers, ce qui est un record ! Deux autres rares sont plus ou moins injouables, puis il en reste une qui est bonne sans être dingue. C'est donc un excellent lot de rares pour le pack d'AP !
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