Conjuration d'ombreflamme en scellé est plutôt overkill.
Si tu es en position de force, ou tout de moins à « égalité » avec l’adversaire, alors elle peut te servir à appuyer ta domination et terminer la partie plus facilement.
Mais si tu es en position de faiblesse, cette carte ne t’aidera pas à te défendre, pire, elle te paralysera même surement un tour le temps de la poser.
Après, comme la plupart des cartes « à condition », y’aura toujours une personne durant un scellé pour avoir le pack super synergique avec, mais faut pas compter dessus.
Car justement, les sorties ne sont pas lisses, donc ton unique exemplaire peut se retrouver au fond de la bibliothèque, ou être pioché une fois que ta main est vide, et dépendra ensuite de tes topdecks.
Je préfère une carte comme le
Roulis de Zendikar qui, au contraire, te permet d'améliorer l'impact des topdecks terrains en fin de partie.
Moi, s’il y a bien une carte que je veux chopper dans mon scellé à l’AP, c’est l’
Epée de l’animiste.
Elle rentre dans n’importe quel archétype, te fait ramper comme un porc, assainie ta base de mana et nettoie ton deck des terrains, réduisant les mauvais topdecks.
En similaire mais forcément beaucoup moins fort, j’ai remarqué que l’
arme de poing du vétéran était vraiment pas mal, car elle donne le point de force et/ou d’endurance qui permettre la plupart du temps de surclasser les créatures adverses. (C’est évidemment beaucoup plus fort en early)