Le blanc

Sentinelle silencieuse (R/carte AP blanc)
Bilan : A
En limité, jouer une créature à 7 manas est tout à fait réaliste mais j'ai tendance à penser que ça peut vous coller à la main très longtemps. En soi, la carte est forte au regard du nombre d'enchantements disponibles dans le block avec un body quasi-intuable au combat (6 d'endu pour une vol). Notez également que ça capa se déclenche dès la déclaration de sa phase d'attaque ce qui est un bon point. Spoiler donc dans une couleur qui tend quand même à privilégier les cartes à bas coût...
Brimaz, roi d'Oreskos
Bilan : A+
Ah, l'un des spoiler de l'extension pour le construit (et l'un des rares). En attendant de voir si le T2 sera peuplé de chatons, je ne peux que vous conseiller de jouer cette carte à l'excellent body (3/4 vigilance pour 3) et qui n'attendra que de bonnes grâces (nombreuses et efficaces dans cette couleur) pour creuser l'écart avec l'adversaire. Attention cependant au double mana coloré.

Héros d'Iroas (R)
Bilan : A
Cette carte fait la liaison entre l'héroïsme et la grâce (très présents en blanc). Bref, c'est du tout bon !
Esprit du labyrinthe (R)
Bilan B+
Bon, ce n'est pas forcément une rare imaginée pour le limité mais ça reste une 3/1 pour 2 avec un petit effet qui pourra toujours servir contre les nombreux enchants qui font piocher (les enchants cantrip) de Theros et BOTG. Pas un spoiler mais une carte dont vous ne pourrez vous passer
D(jk2m2389/91emPZyKqc_FR.jpg)
Eidôlon des batailles innombrables (R)
Bilan : A
Bon, je vous invite à bien réviser vos connaissance sur la capa grâce. En gros, une carte avec la grâce n'est jamais une créature ET une aura en même temps mais toujours un des deux selon qu'elle enchant une créature ou non. Ici, notre rare s'intéresse au deux et je vous conseille vivement de la jouer en grâce.
Châtiment annoncé
Bilan A- / B+
Une wrath en limité c'est toujours bon, en éphémère c'est excellent et si ça touche aussi les arpenteurs, c'est le rêve. Oui mais là ça coûte 7 manas. En gros, c'est le genre de carte qui va beaucoup dépendre de la stratégie de votre deck. Sinon, je vous conseillerai dans la plupart des cas de la jouer en instant car toucher une créature de + c'est tellement mieux que du regard.
Humble supplique (R)
Bilan : C
Ok, ça tutorise probablement nos 2 meilleurs enchants mais qu'est-ce que c'est lent. Perso, je pense que j'aurai du mal à la rentrer quelque part, surtout en blanc. Mais si vous êtes un fan de Terese Nielsen...

Archétype du courage (U)
Bilan : A
Superbe illustration pour une créature qui va faire beaucoup de mal à votre adversaire, autant sur un plan offensif que défensif.
Récompense de l'acolyte (U)
Bilan : B+
L'idée de rediriger des dommages en limité n'est pas mauvaise, ça sauve une créature et ça peut en tuer une autre (ou terminer un joueur). Si vous jouez pas mal de permanents blancs (très probable dans cette couleur), alors je vous dis oui. Et ça active l'héroïsme !
D(jk2m2389/3qsDU4HCTW_FR.jpg)
Phalange akroenne (U)
Bilan : B
Une 3/3 vigilance pour 4, ça passe ! Si vous jouez WR (en sachant que cet archétype a bien marché en Theros), Sa capa activée sera toujours un atout non négligeable
De l'aube au crépuscule (U)
Bilan : A-
Détruire un enchant et faire peut-être un peu de CA est une aubaine dans ce format. C'est oui
D(jk2m2389/LVVh1k5j6v_FR.jpg)
Eidôlon aux lames fantômes (U)
Bilan : B / B+
Le nom fait frissonner mais le coût de grâce me semble un peu cher bien que cela puisse terminer une partie. EN revanche, on a vu avec Theros qu"un 1/X double init pour 3 c'était jouable au regard des différents tricks de combat. A étudier donc.
Ornitharque (U)
Bilan : A
Le nom n'impose pas vraiment le respect mais la carte est une tuerie. Votre adversaire aura bien du mal à choisir la mort la moins douloureuse...

Aperçu du dieu soleil (U)
Bilan : A
On en a pas mal parlé sur le forum news car c'est une carte qui peut changer une partie, en engageant les créatures adverses et en activant l'héroïsme / inspiration. Bref, c'est auto-include
Général favori des dieux (U)
Bilan : B
J'aime bien ce cycle pour le limité mais la version blanche me semble un poil risquée car on ne va pas avoir 10 000 occasions de faire passer notre créa en attaquant. Cependant, il existe beaucoup d'astuces pour l'engager autrement alors il va falloir faire tourner les méninges pour produire votre armée de tokens
D(jk2m2389/8BW0CrbuO0_FR.jpg)
Lien solaire (U)
Bilan : C+
On verra plus loin qu'il y a effectivement des cartes intéressantes qui font gagner des pvs. Mais je trouve cette carte là très situationnelle, un peu chère et risquée à cause de la terrible loi du "1 pierre, 2 coups" qui touche les auras.
Avant-garde de Brimaz (U)
Bilan : A- / B+
Cette carte me fait beaucoup penser au chef de phalange (excellente carte de limité). Le body est plus intéressant et l'héroïsme est vraiment utile. Attention cependant au double WW

Compagnon bouclier né de Nyx (C)
Bilan : B
Une grâce pas cher c'est intéressant. Une 1/2 pour 1 beaucoup moins (mais pas inutile). Je vous conseillerai donc de la jouer en grâce si vous comptez la rentrer dans le deck. Elle s'accomodera merveilleusement bien avec les jeux aggro.
Guide scolaire d'Oreskos (C)
Bilan : B+
Une 2/2 pour 2 avec un lifelink un peu détourné c'est utile sur un plan défensif comme sur une stratégie plus offensive.
D(jk2m2389/hzmsboGDw1_FR.jpg)
Garde-ciel d'Akroen (C)
Bilan : B+
On connaissait la grande soeur sur Theros et l'on aura à mon avis pas trop de mal à accueillir ce petit humain
Assaillant d'élite (C)
Bilan : B+
Un body bien offensif mais aussi et surtout un héroïsme très utile. A surveiller de près pour une petite commune
D(jk2m2389/tdvQbUhB4x_FR.jpg)
Irradiance selon Ephara (C)
Bilan : C+
Je n'aime pas les cartes qui ne font que gagner des pvs. Après cet enchant peut en faire gagner beaucoup si les planètes sont bien alignées et que vous voulez abuser des stratégies défensives et/ou d'inspiration.
Excoriation (C)
Bilan : B
Un anti-créa c'est toujours bon mais celui-ci est plein de contraintes. Je ne vais pas vous dire de ne pas la jouer mais ça tire vraiment vers le bof bof dans son usage...
D(jk2m2389/QG9boocGgI_FR.jpg)
Grand cerf (C)
Bilan : C+
Si vous avez besoin de remplir votre courbe de mana à 4 et que vous vous orientez vers une stratégie défensive
Traquerêve griffon
Bilan : B-
Bon body défensif sur une créature volante mais c'est quand même un peu cher. L'effet est intéressant
D(jk2m2389/0ASu9afwWy_FR.jpg)
Tenir en respect (C)
Bilan : B
Peut vous sauver une créature ou faire un quasi-fog. A ne pas en abuser
Pégase loyal (C)
Bilan B / B+
Ce genre de carte pose toujours un peu problème. ça peut se révéler excellent mais aussi totalement inutile si votre adversaire commence à gérer les autres créatures. Dans un jeu bien aggro, je la rentre quand même. Notez à nouveau le 1 d'endurance qu'on retrouve chez beaucoup de créatures blanches...
D(jk2m2389/HZkuNOG955_FR.jpg)
Ardeur des mortels (C)
Bilan : B
Une bonne carte pour activer l'héroïsme, gagner la course au Pvs voir sauver une créature (et / ou en tuer une). J'ai une préférence pour la version RTR mais c'est évidemment jouable. A ne pas en abuser (bis)
Révocation de l’existence (C)
Bilan : A
Ne la jouez surtout pas car vous ne croiserez jamais d'enchantements un peu collants dans l'édition. De plus, une petite commune qui brise des dieux et des armes divines c'est tellement useless, vous ne pensez pas ?
LE BILAN : j'aime toujours jouer blanc en limité et celui de Theros était déjà bien intéressant. Ici les rares, uncos et communes sont vraiment de bonne qualité et offrent de nombreux ajouts pour les decks offensifs fondés sur l'héroïsme et la grâce. Je regrette cependant que la carte d'AP soit un peu trop chère par rapport au reste de la couleur. Attention également aux cartes très colorées, c'est un peu le prix à payer pour activer la dévotion...
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