Mardi 10 Juin 2008 à 16:06
#1
Salut à tous!
A mon tour, je me lance dans la création d'une édition perso; Pour l'instant, je n'ai aucun visuel
. Mais j'ai déja écrit une storyline que voici:
"Les catastrophes temporelles qui ont frappé Dominaria ont eu de multiples répercussions sur tous les plans. Ainsi, la structure du plan d'Aëthar a été bouleversée de manière frappante : d'immenses montagnes sont apparues, éparées par des gouffres abyssaux. Ce cataclysme a entraîné des destructions sans précédent : de nombreuses cités fort riches se sont trouvées rasées, et les civilisations florissantes qui les habitaient se sont quasiment toutes éteintes, emportant dans leur tombe leurs connaissances et leurs secrets. Toutefois, tout le monde n'a pas péri. Différents peuples se sont donc retrouvés perchés au sommet de pics escarpés, perdus entre ciel et terre.
Parmi eux, certains -Les arianéens- se sont résolument tournés vers les cieux et ont créé des cités aériennes, maintenues par magie au milieu des nuages, cachées à la vue de tous.
D'autres ont choisi la voie de la terre. guidés par un groupe de nains, ils ont percé les montagnes d'un impressionnant réseau de galeries das lequel ils ont installé leurs forges et leurs casernes.
Enfin, la Guilde des Lames d'argent, un peuple de sorciers sournois et roublards, s'est assemblé dans la Faille des Volutes et y ont bâti une tour imposante, repaire de leurs ruses et de leur savoir occulte.
Tels sont les principaux peuples qui vivent dans le monde d'Aëthar. Il en existe cependant d'autres moins importantes, mais qui auront peut-être un rôle à jouer dans l'histoire qui suit...
***
Après de longues et fastidieuses années de recherches, Althor l'occultomancien a enfin atteint son but : il a découvert l'emplacement exact des Tombeaux d'Aëthar, où se trouve la sépulture de puissants magiciens.
Cependant, si le Troisième Arcaniste de la Tour des Lames d'argent sait où ces tombeaux se situent, il ne connaît pas le chemin pour y accéder. Aussi, il engage le clan nain de Brummholf, mené par Harvald Main-De Fer, pour creuser dans les montagnes jusqu'aux Tombeaux et à leurs trésors.
Les nains acceptent et se mettent au travail. Ils creusent pendant de longs mois. Enfin, un beau jour, leur tunnel débouche sur une crypte obscure. Aussitôt, Althor se précipite à l'intérieur, suivi de Harvald. Là, dressé sur un piédestal, se trouve l'objet convoité par l'occultomancien: Un sceptre dont émane une terrible puissance. Althor saisit l'objet et s'exclame : « Enfin ! Les trésors des Temps passés sont à moi ! ». Mais les nains ne l'entendent pas de cette oreille. Ils veulent une partie du trésor, comme l'arcaniste leur avait promis.
Celui-ci s'exclame : « Soit ! Je prends les objets, mais vous aurez le tombeau ! »
Il déchaine alors les pouvoirs du sceptre. Celui-ci, comme Althor ne l'ignorait pas, celui-ci a la faculté de dérober l'énergie de tout être vivant et de la transférer à son porteur. Sous l'emprise de cette terrible relique, tous les nains périssent d'épuisement. Seul Harvald survit, mais le maléfice est si puissant qu'il s'évanouit.
Quand le nain revient à lui, Althor et son terrible sceptre ont disparu. Harvald remonte péniblement à la surface, épuisé et chancelant. Là, il découvre un bien triste spectacle: là où l'occultomancien est passé, nulle vie ne reste. Les arbres ont dépéri, les animaux sont morts, et même le soleil semble être terni et usé.
Cependant, l'heure n'est pas à l'apitoiement. Harvald, bien décidé à se venger, retourne chez les sien et commence à rassembler une armée pour faire tomber la Tour des Lames d'argent.
Pendant ce temps, dans cette même tour, règne la discorde. En effet, une grande partie des mages et des espions qui y règnent voient d'un mauvais oeil les agissements de l'occultomancien. En effet, celui-ci s'emploie à vider le monde de son essence pour son seul profit. Mais l'influence du Troisième arcaniste sur la Confrérie des Lames d'argent reste assez forte pour calmer les esprits.
Cependant, à l'extérieur, le nombre de ceux qui veulent faire cesser les agissements de ce sorcier maléfique augmente sans cesse. Les nains sortent de leurs forteresses en bataillons prêts au combat. Les bêtes des forêts, liguées derrière un puissant clan de loups et guidées par des druides, marchent sur la tour avec la ferme intention de remettre nains et sorciers à leur place afin de stopper l'influence du sceptre qui a tué tant des leurs. Et enfin, les soldats Arianéens descendent de leurs cités aériennes pour tenter de rétablir l'ordre dans les montagnes."
Cependant, la tâche de réaliser tout moi-même me paraît insurmontable, alors je recherche des personnes qui accepteraient de s'occupper du côté visuel : création du SE, des scans, des boosters, etc...
Bien entendu, toute suggestion est la bienvenue.
Voilà maintenant la liste des cartes déjà existantes. Pour les voir plus en détail, rendez-vous en page 3.
%R %R %R %R %R Le rouge %R %R %R %R %R (voir en page 3)
Harvald Main-de-fer
Mineur imprudent
Brasier des Forges
Maître d'épée du Koshar
Eboulement animé
Aïeul nain
Dragon de couleroc
Marteleur ambidextre
Première ligne téméraire
Exploitation du filon
Noble soldat nain
Armurier de la fonderie
Commandant du front de taille
Polémarque des galeries
Rapineur nain
New!
%B %B %B %B %B Le noir %B %B %B %B %B (voir en page 4)
Négociations sournoises
Assassin imprudent
Vampire cérébrophage
Maraudeur en embuscade
Asservissement
Ombre ruisselante
Lycanthropes de la tour
Passeur des ombres
Diffamation
Charognard ricanant
Maître-loup de la tour
Hurler à la lune
Nettoyeur des abysses
New!
%U %U %U %U %U Le bleu %U %U %U %U %U (voir en page 5)
Stratège tentaculaire
Espion imprudent
Filou des Cascades Amères
Seigneur des Cascades Amères
Djinn des vents contraires
Vertiges
Scripteur de bibliothèque
Prodigueur d'inattentions
Souverain du glacier
Sceau de l'archiviste
Molden le mystificateur
Perdu dans les nimbes
New!
%W %W %W %W %W Le blanc %W %W %W %W %W (voir en page 6)
Archange rédempteur
Guérisseur imprudent
Recouvrer ses forces
Chercheur de vérités
Chrysobulle de jugement
Garnison des nuages
Brume de disjonction
Prêtre du sanctuaire
Vigilant de thoaël
Pluie d'airain
Amiral arianéen
Cohorte éparpillée
Epiderme de granite
Chevaucheur de soleil
New!
%G %G %G %G %G Le vert %G %G %G %G %G (voir en page 3 pour l'instant)
Thelgar, l'archidruide protecteur
Pisteur imprudent
Guivre d'émeraude
Gardien canopéen
Féal des forêts
Loups de pierrebois
Canopée d'échardes
Couverture de lierre
Evasion cartographique
Chasseur fougueux
Shamane du retour aux sources
Appel du conseil
New!
%R %G %W %U %B Le multicolore %R %G %W %U %B (voir en page 3 pour l'instant)
Althor l'occultomancien
Essor triomphal
Chef de meute
Nolas, gardien des Alizés
Arbre ancestral
Danselame de vif-argent
Infiltrateur de lames d'argent
Recrue des lames d'argent
Mousselumière
Animation de pierrebois
Parangon de vigueur
Porteur d'ordres de Nolas
Arachnide minéral
%1 %2 %3 %4 %5 Les artefacts %1 %2 %3 %4 %5 (voir en page 3 pour l'instant)
Gardien des reliques
Hache léguée par les morts
Marteau des héritiers
Bouclier des héritiers
Dague argentée
Marteau bardé d'épines
Forgeplaie nain
Statue en lévitation
%0 %0 %0 %0 %0 Les terrains %0 %0 %0 %0 %0 (voir en page 3 pour l'instant)
Abysse dévorant
montagne
montagne
montagne
montagne
marais
marais
marais
marais
ïle
ïle
ïle
ïle
plaine
plaine
plaine
plaine
forêt
forêt
forêt
forêt
Labyrinthe du halo
Cascades amères
Fontaine de lierre
Fonderie brumeuse
Bosquet dentelé
Plateau des druides
Volcans du koshar
Cîme ensoleillée
Porte des tombeaux
Gouffre pestilent
Sanctuaire des Alizés
Dans les prochain posts, je détaillerai les différentes factions, et je présenterai les premiers mots-clés...
Allez, @+ et merci d'avance à ceux qui voudront bien m'aider!
[ Dernière modification par shivanknight le 17 fév 2009 à 12h09 ]
A mon tour, je me lance dans la création d'une édition perso; Pour l'instant, je n'ai aucun visuel
"Les catastrophes temporelles qui ont frappé Dominaria ont eu de multiples répercussions sur tous les plans. Ainsi, la structure du plan d'Aëthar a été bouleversée de manière frappante : d'immenses montagnes sont apparues, éparées par des gouffres abyssaux. Ce cataclysme a entraîné des destructions sans précédent : de nombreuses cités fort riches se sont trouvées rasées, et les civilisations florissantes qui les habitaient se sont quasiment toutes éteintes, emportant dans leur tombe leurs connaissances et leurs secrets. Toutefois, tout le monde n'a pas péri. Différents peuples se sont donc retrouvés perchés au sommet de pics escarpés, perdus entre ciel et terre.
Parmi eux, certains -Les arianéens- se sont résolument tournés vers les cieux et ont créé des cités aériennes, maintenues par magie au milieu des nuages, cachées à la vue de tous.
D'autres ont choisi la voie de la terre. guidés par un groupe de nains, ils ont percé les montagnes d'un impressionnant réseau de galeries das lequel ils ont installé leurs forges et leurs casernes.
Enfin, la Guilde des Lames d'argent, un peuple de sorciers sournois et roublards, s'est assemblé dans la Faille des Volutes et y ont bâti une tour imposante, repaire de leurs ruses et de leur savoir occulte.
Tels sont les principaux peuples qui vivent dans le monde d'Aëthar. Il en existe cependant d'autres moins importantes, mais qui auront peut-être un rôle à jouer dans l'histoire qui suit...
***
Après de longues et fastidieuses années de recherches, Althor l'occultomancien a enfin atteint son but : il a découvert l'emplacement exact des Tombeaux d'Aëthar, où se trouve la sépulture de puissants magiciens.
Cependant, si le Troisième Arcaniste de la Tour des Lames d'argent sait où ces tombeaux se situent, il ne connaît pas le chemin pour y accéder. Aussi, il engage le clan nain de Brummholf, mené par Harvald Main-De Fer, pour creuser dans les montagnes jusqu'aux Tombeaux et à leurs trésors.
Les nains acceptent et se mettent au travail. Ils creusent pendant de longs mois. Enfin, un beau jour, leur tunnel débouche sur une crypte obscure. Aussitôt, Althor se précipite à l'intérieur, suivi de Harvald. Là, dressé sur un piédestal, se trouve l'objet convoité par l'occultomancien: Un sceptre dont émane une terrible puissance. Althor saisit l'objet et s'exclame : « Enfin ! Les trésors des Temps passés sont à moi ! ». Mais les nains ne l'entendent pas de cette oreille. Ils veulent une partie du trésor, comme l'arcaniste leur avait promis.
Celui-ci s'exclame : « Soit ! Je prends les objets, mais vous aurez le tombeau ! »
Il déchaine alors les pouvoirs du sceptre. Celui-ci, comme Althor ne l'ignorait pas, celui-ci a la faculté de dérober l'énergie de tout être vivant et de la transférer à son porteur. Sous l'emprise de cette terrible relique, tous les nains périssent d'épuisement. Seul Harvald survit, mais le maléfice est si puissant qu'il s'évanouit.
Quand le nain revient à lui, Althor et son terrible sceptre ont disparu. Harvald remonte péniblement à la surface, épuisé et chancelant. Là, il découvre un bien triste spectacle: là où l'occultomancien est passé, nulle vie ne reste. Les arbres ont dépéri, les animaux sont morts, et même le soleil semble être terni et usé.
Cependant, l'heure n'est pas à l'apitoiement. Harvald, bien décidé à se venger, retourne chez les sien et commence à rassembler une armée pour faire tomber la Tour des Lames d'argent.
Pendant ce temps, dans cette même tour, règne la discorde. En effet, une grande partie des mages et des espions qui y règnent voient d'un mauvais oeil les agissements de l'occultomancien. En effet, celui-ci s'emploie à vider le monde de son essence pour son seul profit. Mais l'influence du Troisième arcaniste sur la Confrérie des Lames d'argent reste assez forte pour calmer les esprits.
Cependant, à l'extérieur, le nombre de ceux qui veulent faire cesser les agissements de ce sorcier maléfique augmente sans cesse. Les nains sortent de leurs forteresses en bataillons prêts au combat. Les bêtes des forêts, liguées derrière un puissant clan de loups et guidées par des druides, marchent sur la tour avec la ferme intention de remettre nains et sorciers à leur place afin de stopper l'influence du sceptre qui a tué tant des leurs. Et enfin, les soldats Arianéens descendent de leurs cités aériennes pour tenter de rétablir l'ordre dans les montagnes."
Cependant, la tâche de réaliser tout moi-même me paraît insurmontable, alors je recherche des personnes qui accepteraient de s'occupper du côté visuel : création du SE, des scans, des boosters, etc...
Bien entendu, toute suggestion est la bienvenue.
Voilà maintenant la liste des cartes déjà existantes. Pour les voir plus en détail, rendez-vous en page 3.
%R %R %R %R %R Le rouge %R %R %R %R %R (voir en page 3)
Harvald Main-de-fer
Mineur imprudent
Brasier des Forges
Maître d'épée du Koshar
Eboulement animé
Aïeul nain
Dragon de couleroc
Marteleur ambidextre
Première ligne téméraire
Exploitation du filon
Noble soldat nain
Armurier de la fonderie
Commandant du front de taille
Polémarque des galeries
Rapineur nain
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Négociations sournoises
Assassin imprudent
Vampire cérébrophage
Maraudeur en embuscade
Asservissement
Ombre ruisselante
Lycanthropes de la tour
Passeur des ombres
Diffamation
Charognard ricanant
Maître-loup de la tour
Hurler à la lune
Nettoyeur des abysses
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Stratège tentaculaire
Espion imprudent
Filou des Cascades Amères
Seigneur des Cascades Amères
Djinn des vents contraires
Vertiges
Scripteur de bibliothèque
Prodigueur d'inattentions
Souverain du glacier
Sceau de l'archiviste
Molden le mystificateur
Perdu dans les nimbes
%W %W %W %W %W Le blanc %W %W %W %W %W (voir en page 6)
Archange rédempteur
Guérisseur imprudent
Recouvrer ses forces
Chercheur de vérités
Chrysobulle de jugement
Garnison des nuages
Brume de disjonction
Prêtre du sanctuaire
Vigilant de thoaël
Pluie d'airain
Amiral arianéen
Cohorte éparpillée
Epiderme de granite
Chevaucheur de soleil
%G %G %G %G %G Le vert %G %G %G %G %G (voir en page 3 pour l'instant)
Thelgar, l'archidruide protecteur
Pisteur imprudent
Guivre d'émeraude
Gardien canopéen
Féal des forêts
Loups de pierrebois
Canopée d'échardes
Couverture de lierre
Evasion cartographique
Chasseur fougueux
Shamane du retour aux sources
Appel du conseil
%R %G %W %U %B Le multicolore %R %G %W %U %B (voir en page 3 pour l'instant)
Althor l'occultomancien
Essor triomphal
Chef de meute
Nolas, gardien des Alizés
Arbre ancestral
Danselame de vif-argent
Infiltrateur de lames d'argent
Recrue des lames d'argent
Mousselumière
Animation de pierrebois
Parangon de vigueur
Porteur d'ordres de Nolas
Arachnide minéral
%1 %2 %3 %4 %5 Les artefacts %1 %2 %3 %4 %5 (voir en page 3 pour l'instant)
Gardien des reliques
Hache léguée par les morts
Marteau des héritiers
Bouclier des héritiers
Dague argentée
Marteau bardé d'épines
Forgeplaie nain
Statue en lévitation
%0 %0 %0 %0 %0 Les terrains %0 %0 %0 %0 %0 (voir en page 3 pour l'instant)
Abysse dévorant
montagne
montagne
montagne
montagne
marais
marais
marais
marais
ïle
ïle
ïle
ïle
plaine
plaine
plaine
plaine
forêt
forêt
forêt
forêt
Labyrinthe du halo
Cascades amères
Fontaine de lierre
Fonderie brumeuse
Bosquet dentelé
Plateau des druides
Volcans du koshar
Cîme ensoleillée
Porte des tombeaux
Gouffre pestilent
Sanctuaire des Alizés
Dans les prochain posts, je détaillerai les différentes factions, et je présenterai les premiers mots-clés...
Allez, @+ et merci d'avance à ceux qui voudront bien m'aider!
[ Dernière modification par shivanknight le 17 fév 2009 à 12h09 ]


