Samedi 21 Juin 2008 à 11:37
#31
L'idée d'introduire une valeur pour la forme minérale me plait bien, ça augmente les possibilités et donc le nombre de cartes possibles. Mais ça devient un peu faible si on laisse comme ça .
Après, ca protège des blasts si X est suffisamment élevé et ça permet d'obtenir un bn bloqueur en ciblant sa créature avec un boost. A voir donc, mais j'aimerais bien qu'on rajoute un effet.
Pour diminuer la puissance de la capa d'origine tout en introduisant X, on pourrait faire:
Du coup, plus X serait élevé, plus la créature serait résistante à la magie. Il pourrait donc y avoir des créatures faibles (forme minérale 1) et des beaucoup plus fortes (forme minérale 4)...
Vous en pensez quoi?
Après, ca protège des blasts si X est suffisamment élevé et ça permet d'obtenir un bn bloqueur en ciblant sa créature avec un boost. A voir donc, mais j'aimerais bien qu'on rajoute un effet.
Pour diminuer la puissance de la capa d'origine tout en introduisant X, on pourrait faire:
Forme minérale X
Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, contrecarrez-le à moins que son contrôleur ne paye X. Cette créature devient 0/X jusqu'à la fin du tour.
Du coup, plus X serait élevé, plus la créature serait résistante à la magie. Il pourrait donc y avoir des créatures faibles (forme minérale 1) et des beaucoup plus fortes (forme minérale 4)...
Vous en pensez quoi?




