Voila cinq cartes d'enchantement spéciales qui ont un effet lorsqu'elle sont toutes reunies...
je vous laisse les découvrire

:
Pentagramme : première branche %W
Enchantement légendaire : pentagramme
%1 : ajoutez %W à votre réserve.
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Pentagramme : seconde branche %U
Enchantement légendaire : pentagramme
%1 : ajoutez %U à votre réserve.
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Pentagramme : troisième branche %B
Enchantement légendaire : pentagramme
%1 : ajoutez %B à votre réserve.
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Pentagramme : quatrième branche %R
Enchantement légendaire : pentagramme
%1 : ajoutez %R à votre réserve.
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Pentagramme : cinquième branche %G
Enchantement légendaire : pentagramme
%1 : ajoutez %G à votre réserve.
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Ouverture du sceau %2 %W %U %B %R %G
Rituel
Ne jouez cette carte que si vous avez les cinq enchantements légendaires : pentagramme en jeu.
Choississez un clan, puis détruisez tous les permanents qui ne sont pas du clan choisis.
Les créatures que vous controlez ont le piétinement et/ou le vol et/ou la distorsion et/ou le bushido X, X étant égale à leur propre cout de mana jusqu'à la fin du tour.
Divisez les points de vie de l'adversaire ciblé par 2.
Dégagez toutes les créatures que vous controlez.
Le sceau est bien sur celui de la légende dans la storyline!