Salut Leodry!
Voilà des questions très pertinentes.
Alors, pour l'initiation, c'est assez simple en fait. Tant que la créature a trois marqueurs +1/+1 ou plus sur elle, sa capacité d'initiation cesse de lui en donner des nouveaux à chacune des étapes de fin de son contrôleur (si elle a été engagée). Par contre, rien n'empêche de lui rajouter des marqueurs +1/+1 par le biais d'une autre capacité ou d'une autre carte. Et pareillement, si elle redescend en dessous de trois marqueurs, alors l'initiation peut recommencer à fonctionner, tant que la carte n'en a pas trois ou plus.
Oui, la capacité de l'Adepte est assez puissante, surtout que par son activation, on lui remet un marqueur à la prochaine étape de fin, mais la carte est relativement fragile en contrepartie, le challenge étant de parvenir à lui placer ce premier marqueur (le moindre bloqueur à 1 de force se débarrasse d'elle, et à part pour attaquer, elle n'aura aucun moyen de se mettre un marqueur dessus). C'est clair que c'est surprenant pour une commune, mais elle rentre dans la "globalité" de l'édition en terme d'équilibrage... mais je dois faire attention à ce que ça soit pas trop fou quand même.
Pour le double coût d'activation, je me demande s'il ne faudrait pas l'écrire : "


,

, retirez un marqueur +1/+1 [...]" mais ça me semble un peu étrange. Je vais essayer de trouver un précédent.
Pour les illustrations, aucune n'est de moi, même si j'avoue bien me débrouiller avec un crayon en main. Cependant, je serais bien trop mauvais à la colorisation. J'ai fais de très nombreuses recherches d'illustrations de qualité avant de me lancer dans la création des cartes, et j'ai essayé de trouver une cohérence entre elles pour que le flavour de l'édition donne l'impression d'une globalité permettant de créer et de s'imaginer l'univers de Kantor.
Merci pour les boosters, également ^^
Voici les cartes du jour. Pas de spoiler, aujourd'hui : le hasard est pas sympa avec nous.


