mael:
le probleme des babioles c'est qu'elles te font piocher environ 30 % de manas, ce dont tu ne veut pas. Plus les defauts que tu as cité. A ce stade on préfere des blast, c'est plutot dans un jeu combo lent que ça serait interressant.
Ourobos:
salve est trop longue a sortir, avec ce jeu pas avant le tour 5 normalement (si on a 4 terrains c'est deja une mauvaise main). Et ne fait pas mieux que flamebreak, l'instant est peu utile (on tue juste une creature haste de plus de temps en temps, ou une mishra, c'est pas ça qui fait gagner. Et comme flamebreak ne coute pas non plus tres cher en euros, ça vaut le coup largement.
javelot ya franchement mieux, par exemple
pulsation de la forge pour le meme prix/effet, pareil pour
Flames of the Blood Hand. Certe ça tue une creature mais on a d'autres sort pour ça si on en a vraiment besoin.
sinon moi j'aime bien lavamancer, c'est un choix tres tres discutable car tres random. Typiquement le genre de carte qui te fait perdre ou gagner (perde car ce faire enlever une carte sans rien mettre est toujours tres mauvais pour blast, gagner car si elle reste c'est une p**** carte qui te fait mass ca, met les points qui manque, donne un second soufle quoi.)
quid des fetchs sinon ? c'est pas qu'on veuille fixer mais piocher des lands c'est quand meme chiant...
et boule fulgurante ? (bon ok c'est pas donné, mais si tu trouve des bord blancs abimés ça reste bon budget)
pour pilier j'aprouve ce qui a été dit, c'est tres bon face a combo, et meme un controle a bas ccm. ça pique ? on s'en fout ça empeche l'adversaire de trop sortir. Et si il sort il meure encore plus vite. Un bon joueur essaira de mettre juste de quoi tuer sans mourir, mais c'est pas du tout evident.