cependant les Mogs peuvent être zappés.
Je ne pense pas. Mogg fanatique prend la place dans la curve d'un blast qui mettrait 2 dégats pour R. Or ici, mogg fanatique servira soit à s'en prendre au betes adverses (au hasard larbin) ou à ralentir d'un tour un kill à l'emprty the warrens un peu arracher, soit à descendre les pvs adverses.
Or si le mogg tape une fois l'adversaire, il aura fait 2 dégats (en comptant son sacrifice) pour R, c'est déjà aussi bien qu'un blast pour le même coup, s'il tape 2 fois ca fait 3 dégats, soit autant qu'une foudre. Bref à qqes exceptions près (incinérateur adverse sur lui, avant qu'il ait eu le temps de taper/bloquer, top deck face à un adversaire à 2 pvs), mogg est strictement meilleur qu'un blast à R, puisqu'il lorsuqu'il ne mettra pas autant ou plus à l'adversaire, il apportera un tempo bienvenu contre aggro voire aggro controle (bloquer un tarmo, ca revient à gagner 4/ pvs). Derrière les 16 foudre-like et 4 fireblast, mogg est la meilleure carte que burn puisse espérer jouer.
Allez une petite liste pour la route:
16 foudres (Foudre, Chain, Rift bolt, et Spike)
4 Fireblast (Accélère le kill d'1 tour)
4 Spark elemental (choix discutable, sert de foudre 17-20)
4 Mogg (Meilleur tour 1 du deck, gère lackey et Bob en collant 1 dégât en +)
4 Flamebreak ( Pour battre goblins, n'est pas mort contre contrôle)
4 Incinerate (Préféré à Flame Rift car le méta est Aggro)
4 Magma Jet (Un minimum de manip de bibliotheque ca se refuse pas, servira le plus souvent sur une bête, notament Meddling Mage et Warchief)
4 Barbarian Ring / 8 Fetches / 8 Mountain
ou 19 Mountain, laissant 1 slot de libre.
Je n'ai pas grand chose à redire sur la liste. Personnellement je n'ai pas vraiment confiance dans spark élémental et je préfèrerais consacrer ces 4 slots à des seal of fire/volcanic hammer (proportion en fonction de ce qu'exige la curve) mais ca reste un choix qui se défend.
incinerate au lieu de flame rift, je suis d'accord, et pas seulement à cause d'aggro, contre combo aussi les pvs sont précoeux (tendrils, empty the warrens...)
En revanche, je doute de la réelle efficacité des barabrian ring, ils cumulent qd même un nombre assez impressionant de défaut :
-ils piquent (si on peut se passer d'aider aggro et combo, ce n'est pas plus mal)
-ils ne sont pas sacrifiable à fireblast
-ils sont non base (donc sensible à wasteland, ce qui est un gros défaut puisqu'il est naturel dans ce genre de jeu de prendre des mains à 2 lands, et que si l'un de ces 2 lands est barabarian ring, gob ou read death pourrait facilement nous empecher de jouer ou au moins casser notre tempo)
Tous ces défauts me semblent cher payer pour un avantage mineur : mettre 2 dégats, sachant que qd on a 4 lands en jeu, il est préférable d'avoir 4 montagne pour avoir l'opportunité de faire 2 fireblasts plutot qu'un fireblast et un craquage de barbarian ring
Sinon, +1 au sujet de wasteand, browbeat et solifuge, je suis d'accord avec toi
Aller, pour la route, je poste une liste de burn Rg avec tarmogoyf
4foudre
4chain lightning
4rift bolt
4lava spike
4fireblast
4seal of fire
4mogg fanatic
4grim lavamancer
4kird ape
4tarmogoyf
2incinération (peut être pas le meilleur choix?)
8fetch
4taiga
6montagne
Side :
3 tormod's crypt (contre thresh et certains jeu combo (iggy pop))
4pyrostatic pillar (surtt contre combo)
4EE (vs empty the warrens)
4 price of progress (excellentissime contre les jeux qui abusent des lands non base)
pour le side, je ne suis pas trop sur.
Peut être que pyrclasme est mieux que EE vs empty the warrens (pyro gère aussi gob)
Peut etre qu'il faudrait jouer des needle en side vs beclher
En revanche, je pense qu'il faut garder les price of progresse : c'est vraiment un must.
"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.