Ben tu gagnes le prochain Clichy par ex, et hop t'as tes workshop.
Mais, comme Magic est un jeu plein de ressources avec un panel de cartes conséquent, on peut facilement trouver des remplaçants aux workshop :
city of traitors
ancient tomb
crystal vein.
Des uncos, ça vaut rien et facilement trouvables et peuvent être intéressantes. Et puis ça peut faire tinker tour 1, c'est bien aussi.
La combo countertop me parait dispensable, dans la mesure où une fois poupée/conscience en jeu, la partie est pratiquement gagnée. Il suffit d'un ou deux contres, "au cas où", et c'est tout. Mais faire durer la partie n'aurait plus de sens.
Or la combo countertop vise au moins le moyen terme, alors que le kill de ton deck peut se mettre en place dans les 4-5 premiers tours en visant les grandes largeurs.
Et même, en admettant que ta liste soit full control, si tu as la possibilité de mettre vite en place le kill, c'est bête de passer à côté.
Perso, mélanger combo et control, je suis pas fan. Après tout, tu n'as que ton kill à protéger, pas la table à gérer. Et pour ça, pas besoin de countertop, téfeiri ou autres. Un simple
suspens suffit presque.
Bon, après je dit pas, tu peux faire un deck purement control avec 1 poupée, 2 conscience max et uniquement de la gestion.
Tu peux sinon jouer UGR pour
survival of the fittest/
goblin welder/du contre. Dans lequel la combo poupée/conscience sortirait facilement.
Etc etc, mais chacun son truc, moi je viserais plus sur la vitesse avec tinker, mais bon,
parait que c'est pas convivial.
Après, si tu préfères faire toupie/contrepoids-poupée/conscience, du contre, de l'anti créat à foison, ben propose une liste de départ.
Et des terres dévastées et une mine des morts-terrains ??
Et des
creuset des mondes ou
vie du terreau.
[ Dernière modification par merak le 18 avr 2008 à 15h17 ]
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...