Deck Magic the Gathering : StuffyDoll Blast
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (11)
Rituels (3)
Artefacts (4)
Enchantements (6)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
STUFFY DOLL BLAST
Introduction
Bonjour à toutes et à tous pour la présentation de mon nouveau deck basé sur la Poupée de son, créatures à combos multiples je dirais.
Plusieurs versions de jeu sur la Poupée existent, généralement avec du rouge pour les blasts mais avec également du blanc et/ou du bleu, ce sont les couleurs les plus fréquentes pour ce type de deck. Le bleu pour une part de contrôle dans le jeu et le blanc pour la part de combo. Et bien moi j'ai opté pour le blanc pour ces combos très intéressantes.
Pour une version du jeu avec du bleu, rendez-vous ici-même. Et pour une version avec du bleu et du blanc, mais sans rouge, c'est ici.
Donc avant de commencer l'explication sur le fonctionnement du jeu, penchons-nous un peu sur les statistiques de celui-ci.
Statistiques
Vous remarquez donc que cette version du deck en bicolor : le rouge et le blanc. Le rouge dominant légèrement le blanc pour ces blasts en certains nombres principalement destinés à la Poupée.
Le jeu se compose donc de 19 sorts rouges, 12 sorts blancs et 8 artefacts.
En détaillant plus, nous pouvons donc voir que le jeu dispose de 14 créatures, 25 sorts et 21 terrains dont 4 accélérateurs de mana parmi les artefacts : les floraisons de lotus.
Maintenant une petite courbe de mana (non graphique désolé ^^) :
0 -> 4 sorts (et 21 terrains)
1 --> 7 sorts
2 ---> 4 sorts
3 ----> 9 sorts
4 -----> 8 sorts
5 ------> 7 sorts
Les sorts les plus coûteux sont donc à 5 manas et le pic est de 9 sorts pour 3 manas. Sinon, on peut remarquer une courbe de mana plutôt ... régulière sans sorts trop chers à payer et 24 sorts tout de même inférieurs ou égals à 3.
Fonctionnement général du deck
Le kill du jeu est donc la poupée, il est donc préférable, je dirais même indispensable, de la poser rapidement en jeu. Il est possible de la voir débarquer tour 3 grâce au accélérateurs : les floraisons de lotus, sinon tour 5 ou dans le pire des cas il faut attendre et c'est dans ces moments là que vous auriez préférer faire mulligan. Heureusement pour nous, nous disposons de 4 moyens, et oui c'est peu mais bon, d'épurer le deck si n'avez pas de chance en début de partie.
Il faut donc tenir, résister à l'adversaire jusqu'à la poupée où quand elle arrive en jeu, un sourire apparait, l'espoir revient et la rage de vaincre inonde votre esprit ! Bon stop. Une fois la poupée posée, vous vous doutez bien que lui infliger une blessure par tour pour infliger également 1 blessure à l'adversaire ne nous fera pas gagner la partie, c'est pour quoi nous disposons de quelques combo très puissantes que nous évoquerons plus loin, celles-ci nous permettront généralement de gagner la partie, c'est d'ailleurs le but de ces combos.
Malheureusement, certains deck dispose de cartes pouvant facilement se débarrasser de notre Poupée malgré son indestructibilité. Il nous faudra donc agir vite et avec efficacité pour ne pas se faire gérer notre kill.
Fonctionnement détaillé du deck
- Jouer avant l'arrivée de la Poupée :
Ne pas jouer sans réfléchir avant l'arrivée du kill augmentera évidemment vos chances de victoire. Nous allons donc voir un peu comment gérer les débuts de partie.
Nous disposons de 21 terrains, une moyenne convenable pour ce jeu pour être sûr d'avoir du mana. En dehors des lands de base, des bilands et de la tour de guet menaçante supplémentaires nous avons 4 immensité terramorphe pour nous permettre d'aller chercher soit une montagne, soit une plaine en cas de manque et d'épurer le deck.
Dans le meilleur des cas, nous aurons en main une floraison de lotus qui nous permettra de poser très rapidement notre poupée et ne pas se faire gérer. Après le tour 5, les floraisons de nous servirons malheureusement pas à grand chose...
Certains diront que il aurait fallu ajouter Bouclier du paria pour la poupée mais avec les autres combos de ce deck, cette équipement n'est pas indispensable.
Avant la poupée profitez-en également pour mettre en jeu (de préférence si vous êtes sûr de pouvoir jouer la pouée dans les tours qui suivent) notre en enchantement en 3 exemplaires : le Fourneau de Rajh, qui doublera toutes blessures infliger à une créatures ou à un joueur. J'ai bien dit un JOUEUR, d'où le défaut du fourneau puisque même les blessures que nous infligera l'adversaire seront doublés. D'où la nécessité de le jouer si vous pouvez poser ensuite la poupée. Cette dernière infligera à chaque tour minimum 4 blessures à notre adversaire ensuite, elle s'en infligera une, qui sera doublée, soit 2 blessures qui seront ensuite infligées à l'adversaire, puis ensuite doublées, soit 4 blessures ! Plutôt satisfaisant.
Ensuite, j'utilise dans ce jeu 3 Paria que j'ai décidé de mettre à la place de Marteau de Guerre Loxodon mais après remarque d'un modo : Djim, et après réflexion, jouant du blanc de base, il était préférable de jouer Paria qui de plus est très puissant. En effet cette enchantements nous permet rappelons le d'infliger toute les blessures que l'on reçoit à la créature enchanter, ici-donc, la Poupée. Cette capacité est donc dans ce cas, vraiment fort. Elle nous protège de toute blessures directs et vous pouvez vous permettre de ne pas bloquer si votre adversaire vous attaques. Je peux donc vous dire que contre aggro, c'est plutôt favorable. Et si votre adversaire n'a rien contre, c'est tout simplement signe de victoire.
Parlons maintenant créatures, nous disposons 10 créatures en dehors de la poupée à coût égal ou inférieur à celui de la poupée. Essayez donc de les poser en jeu avant son arrivé. Attention, ne pas poser de Monstruosité volcanique si la poupée n'est pas en jeu où vous vous emmènerez vous-même sur le chemin de la défaite.
En 3, 4 ou 5 tour, vous pouvez très facilement vous faire submerger de créatures génantes, il y a donc 4 incinération dans ce deck qui vous permettront de lutter contre noob en tout genre et de venir à bout d'autre kill adverse. De plus, nous avons un terrain, La tour de guet, qui est un plus pour la défense puisque pour 2 mana il devient une créature 1/5.
Et sinon nous disposons de 2 Mage du disque pour calmer aggro.
- Jouer après l'arrivé de la Poupée :
Voici donc la partie intéressante, la partie où nous allons expliquer les techniques pour gagner.
Comme dit plus haut, j'ai choisi le blanc pour accompagner le rouge pour ses cartes à combos. Nous avons donc une combos sympatique entre la poupée et le cavalier en-Kor. Ce dernier devient invincible (enfin presque) avec la poupée. En effet, il vous suffit pour 0 d'infliger toutes les blessures que prendra le cavalier à notre poupée pour les infliger à notre adversaire et les doublées grâce au fourneau.
Grâce à cette combo le Cavalier en-Kor devient vite dur à gérer pour notre adversaire.
Nous avons ensuite un kill alternatif qui est Jaya Ballard, Mage de Force. Elle dispose de plusieurs capacités plutôt puissante et surtout la dernière. En effet elle permet d'infliger 6 blessures à chaque joueur et à chaque créature, dont la poupée. Généralement toute les créatures sont détruites à part les gros thons et notre chère poupée, l'adversaire se prend 6 par Jaya, 6 par notre poupée et bien plus si un fourneau est en jeu ! Malheureusement cette combo nous inflige également pas mal de blessure alors l'effectuer avec une Grâce de l'ange dans la main est tout simplement géniale et vous emmène très souvent vers la victoire.
Très puissant également, nous disposons de 3 Météore shivân qui inflige 13 blessures à une créatures. Ce rituel nous permettra donc d'un côté de venir à bout de gros thon, mais également de le jouer sur notre poupée pour infliger 13 blessures à notre adversaire, ou 26 avec un fourneau. Pas grand chose de plus à ajouter sur cette carte ^^. N'oublions pas également un éphémère en 4 exemplaires ici, la Hache d'éclair, qui inflige 5 blessures à une créature pour très peu si vous vous défaussez d'une carte. Bien entendu cette éphémère visera principalement votre poupée pour infliger 5 blessures minimum à votre adversaire.
Nous arrivons maintenant à notre dernière mais très puissante combo qui, elle, s'effectue grâce à 3 cartes :



Explication. Il nous suffit de jouer la monstruosité avec une poupée et en jeu et de choisir le nombre de blessures que vous recevrez vous et une de vos créatures. Evidemment, ces blessures seront dirigées sur notre poupée. Choisissez alors le nombre de point de vie de votre adversaire (ou même plus si vous voulez :p), ce nombre sera alors infliger à votre poupée et cette dernière les infligera à votre adversaire. Si vous disposez de moins de points de vie que votre adversaire, vous perdez également la partie, d'où l'utilité de Grâce de l'Ange qui vous stabilise à 1 point de vie et vous fait gagner la partie !
La réserve
Nous en voici à l'explication sur le choix des cartes de la réserve.
Alors une carte très jouée en side contre ceux qui souhaite réanimer leur bêbêttes pour nous tuer : Crypte de Tormod, qui reste un peu indispensable en ce moment je trouve.
Nous disposons de 4 désenchantement qui reste la carte assez radicale contre enchantements et artefacts du moment. J'ai choisi également de rajouter à la side 4 pyroclasme qui servira à calmer aggro avant l'arrivée de la poupée et en plus d'infliger des dégâts à l'adversaire si la poupée est en jeu.
Pour finir, 1 mage du disque a été rajouté en plus également si vous avez vraiment en face un aggro très aggréssif puis 3 Voleuse de fortune peuvent nous aider à casser l'adversaire s'il ne peut s'en débarasser et nous sauve également la vie un bon nombre de fois.
Conclusion
Nous voici dans la dernière partie de cette explication, et tout d'abord merci d'avoir lu jusqu'au bout ! J'espère que mon explication vous aura éclaircie sur la façon de jouer ce deck et vous aura plu. Je pense qu'elle aura été assez explicite et satisfaisante au modos. Je passe d'ailleurs le bonjour à Djim qui s'occupe des T2 et qui m'en aura refuser pour n'avoir pas été assez explicite dans l'explication !
J'attends de votre part des avis construits et des conseils pour l'améliorer en sachant que j'ai essayé" de faire un deck plutôt solide (et compétitif je vous l'assure) en ne mettant aucune carte du bloc ravnica puisqu'il sortira du T2 dans quelques mois.
Merci d'avance, bon jeu et @bientôt peut-être !
Drakus.
60 commentaires
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ian Mercredi 04 Août 2010 à 14:12Bien vu, effectivement, cela aurai été trop facil.
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korg4n Mercredi 04 Août 2010 à 13:29C'était un T2 à l'époque (posté en 2007) donc pas de conscience coupable possible.
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ian Mercredi 04 Août 2010 à 13:24Tu joues blanc, tu joues la poupée de son, alors ou est la Conscience coupable ?
Sort qui coûte pas cher, utile seul, même si c'est pas le meilleur, j'en conviens. Mais combo horrible pour l'adversaire...
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korg4n Mercredi 04 Août 2010 à 13:09Ce deck est vraiment très fun, bien que lent et donc vulnérable dans les premiers tours. Je suis en train de faire quelque chose sur la même idée en T1 (avec des nomades en kor, des foudres, des chants bouillonants...).
Je viens d'ailleurs de remarquer que si on enchante un cavalier en-kor (ou nomade en-kor) avec paria et que l'on a la poupée et le fourneau de rath en jeu ça fait encore plus mal : une foudre sur nous et ça fait 24 points de dégats!! (on renvoie les 3 pts de dégats que l'on subit sur les cavaliers =6, qui renvoient sur la poupée =12 , qui renvoie sur le joueur ciblé =24)
Bon c'est imposable mais le jour où ça passe ça doit être trop drôle. -
BaBeX Jeudi 13 Août 2009 à 20:58il est vrai qu'il existe beaucoup de sorts qui permettent d'enrayer ces combos....
mais le deck est très bien monté et il a l'air drôle à jouer.
une carte à ajoutée(ou deux) peut-être à la place de Magnus: colère de dieu.
et puis: lighting bolt à la place de incération -
Doloxel Mercredi 17 Juin 2009 à 15:44En lui-même, le deck est peut-être intéressant mais il existe tellement de sorts permettant de retirer de la partie tous les exemplaires d'une unique carte que les decks basés sur une seule carte sont maintenant pourris...
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bierli14 Dimanche 14 Décembre 2008 à 09:41j'adore les decks basés sur stuffy doll
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Niel Samedi 22 Septembre 2007 à 10:18ce deck est le meilleur deck poupée posté sur corp.
Mais a ta place je metterais plutot des colères a la place de mage. Et essai attraction fatale c'est marrant.
Mais c'est vraiment bien alors je lui met 8/10.
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kakkhara Jeudi 06 Septembre 2007 à 19:43
le jeux quasiparfait le seul que je vois qui pourait enrayer le jeu c' est le deck bleu controle contresort et encore il faudrait une quinzaine de contresort
J'ai joué contre un deck similaire avec au moins 3 decks dont aucun n'avait de contresort. Et je n'ai quasimment perdu. -
aenilnpriorel57 Jeudi 06 Septembre 2007 à 14:53je concède que la combo ne marchera pas FORCEMENT. Cependant si on regarde, liaison psy sur la poupée fera gagner un bon nombre de pv tout au long de la partie. Il est donc fort probable que quand viendra le volcano hellion, on aura plus de pv que l'adversaire. Bon, si le hellion vient tout de suite ca marche pas, mais ca fait quand meme mal...très mal...
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Drakus05 Mardi 04 Septembre 2007 à 22:52Le mage n'est en effet pas indispensable, j'aurai pu jouer colère de dieu à la place qui aurait été plus efficace je pense mais le modo m'a refusé le jeu pour ça, bref.
Par contre je ne suis pas du tout d'accord avec toi sur une chose, grâce de l'ange et paria sont indispensable pr un deck basé sur la poupée avec du blanc, c'est la base de 2 combos pour gagner ... -
Ornowe Mardi 04 Septembre 2007 à 21:57
sa va ya pas beaucoup de rare >< , lol sérieux il est bien mais trop cher à mon gôut ,je lui met que 5/10
on ne note pas un deck pour son prix en euros..... sinon il n'y aurait pas beaucoup de bonnes notes
ceci dit le deck me laisse sceptique : pas vraiment de second plan si poupée de se pointe pas ou prend un -1/-1, et une courbe de mana pas tres belle
de plus certaines cartes paraisse peut interressantes (mage, grace et paria malgré les combos)
mais bon si ça sort dans le bon sens sa dechire donc je mais quand meme 7 -
pretoria-vince Mardi 04 Septembre 2007 à 11:05le jeux quasiparfait le seul que je vois qui pourait enrayer le jeu c' est le deck bleu controle contresort et encore il faudrait une quinzaine de contresort. bravo a son concepteur.
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kakkhara Dimanche 02 Septembre 2007 à 18:38je suis d'accord avec toi sur tout sauf ca :
Ta liste contient trop de cartes inutiles ou mal optimisées...Par exemple grâce de l'ange est moins efficace que liaison psychique ici
là non grace de l'ange permet la combo alors que liaison psychique non. -
aenilnpriorel57 Dimanche 02 Septembre 2007 à 17:09le deck on commence a connaitre, stuffy doll c'est un peu toujours le meme concept et c'est meme pas efficace...Je verrais plus un jeu fun autour de cette carte, ce serait l'occasion de jouer des cartes qui ont tendance a etre mises a l'écart du genre artillerie orque...
Ta liste contient trop de cartes inutiles ou mal optimisées...Par exemple grâce de l'ange est moins efficace que liaison psychique ici (enchanter la poupée avec
). Le magus sert pas a grand chose (en plus d'etre souvent trop lent), pyrohépatite est plutot sympa...
6/10, parce que c'est du revisité assez moyen; manque d'originalité c'est dommage. -
shivanknight Dimanche 02 Septembre 2007 à 11:34L'adversaire a intérêt à la gérer très vite la poupée!
Parce que ta combo avec la monstruosité, elle traîne pas pour le désintégrer!
10/10 donc. -
lior Vendredi 31 Août 2007 à 16:34eccellent< une idee met< ala poupe une faux des miserables
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Sargriev Mercredi 29 Août 2007 à 13:19sinon bon deck ^^ assez lent néanmoins mai bon
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Sargriev Mercredi 29 Août 2007 à 13:15les mages du disque remplace les whrat, c'est pas compliqué
je déteste les gens qui ne regardent pas plus loin que le bout de leur nez
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sk8eur65320 Mercredi 29 Août 2007 à 11:55et ou sont les wrath ????
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alex7617 Mardi 28 Août 2007 à 15:20
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pingu1 Mardi 28 Août 2007 à 15:19Clair qu'avec la poupée, c'est combo de la mort qui tue, mais d'un autre côté, l'idée du deck est de pouvoir être T2 lors de la sortie de Lorwynn, donc babalou la conscience coupable

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alex7617 Mardi 28 Août 2007 à 15:191 : c'est consicence coupable
2 : ce deck est T2 , la dite carte est Etendu .
renseigne toi avant de dire des betises
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niv-mizzet Mardi 28 Août 2007 à 14:14mais conscience du coupable sa exsite
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Cocoro78 Lundi 27 Août 2007 à 12:01Je trouve que les combo son vraiment puissant !!!
(oui j'ai pas beaucoups la parlote aujourd'huis désolé -_-°) -
loiseausurlabranche Dimanche 26 Août 2007 à 13:23Boucle spirituelle est certes dans l'optique du deck : "je rentabilise la poupée" néanmoins je ferais remarquer qu'il ne s'agit que d'une interaction de plus avec celle-ci.
Entre les En-kor, la Monstruosité volcanique et autres Hache d'éclairs, on a suffisamment de synergies dans cette liste avec le kill.
Le problème est : "Stabiliser les sorties de la poupée, afin d'être sûr de pouvoir comboter assez rapidement." Et j'ai proposé quelques solutions dans mon précédent message.
Le tout est à tester...
Bien à toi! -
Lord-of-Mokokow Samedi 25 Août 2007 à 23:57
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Drakus05 Samedi 25 Août 2007 à 17:07loiseausurlabranche je te remerci de se commentaire constructif que tu me fourni.
Il y a certaines cartes que tu évoques qui me donne envie de les tester avec, ça me semble plutôt convainquant donc thank you ^^. C'est vrai que sans la poupée c'est très dur de s'en sortir alors avec un peu de pioche ça m'augmenterai mes chances de l'avoir et je pense qu'une fois en jeu avec tout les kill du jeu, je devrais m'en sortir ... sauf avec des -1/-1 ou d'autre méchante carte pou ma poupée mais je pense que on l'a assez dit -
loiseausurlabranche Samedi 25 Août 2007 à 14:54la deck est pas mal est à mon avis si la poupée est en jeu il y a forte chance que sa gagne mais le probleme est de mettre la poupée en jeu ( et oui si elle arrive pas )
On va la refaire version argumentée et constructive...
La condition de victoire de ton deck est la poupée, or la plupart de tes cartes ne trouvent leur utilité qu'une fois cette condition en jeu (paria, hache, fourneau etc...).
La problématique est donc : Comment avoir le plus de chance que ta CdV (condition de victoire) arrive en jeu?
Plusieurs éléments de réponse : 1°) La pioche, bien que les couleurs choisies ne s'y prêtent pas bien. Cela dit, quelques Rudoiement trouveraient bien leur place ici. Sans compter qu'avec Fourneau en jeu, bobo...
2°) Le tutor : En effet, une deuxième solution serait d'aller chercher tout bonnement ta CdV. Bon, dans le format, des tutors rouges ou blancs, je n'en vois pas des masses mais attendons Lorwyn pour juger.
3°) Un splash, qui permettrait d'augmenter grandement les possibilités de pioche ou de tutor. Examinons cela de plus près :
Splash bleu : Très bon, on insère des Think twice (le nom a trop la classe), on sort les Jaya, et on tente de trouver de la place pour une paire de Attention minutieuse
Splash noir : Euh.... A part le précepteur dont j'ai oublié le nom, pas de grandes possibilités, si ce n'est de la gestion basique (Terreur, Damnation etc...)
Voilà, c'est à peu près tout ce que j'ai à dire là-dessus,
Bonne lecture! -
Masao Vendredi 24 Août 2007 à 19:21la deck est pas mal est à mon avis si la poupée est en jeu il y a forte chance que sa gagne mais le probleme est de mettre la poupée en jeu ( et oui si elle arrive pas )
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Malak Vendredi 24 Août 2007 à 19:15Très personellement c'est el deck que j'avais en ligne de mire.
9/10 -
Drakus05 Jeudi 23 Août 2007 à 22:29Pour kakkhara, avec une très bonne sortie, je tue tour 5/6 ...
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Drakus05 Jeudi 23 Août 2007 à 22:27Merak : Moi non plus je ne comprends pas ... Je jouais Colère de Dieu car en effet elle était meilleure, mais c pas moi le modo.
Pour répondre à tout ceux qui critique le jeu sur sa lenteur, il est vrai que contre des jeux plutôt .. très rapide, il a du mal. Il est néanmoins bon contre les jeux un peu moins rapide, donc oui il possède le défaut d'avoir du mal à s'en sortir face au deck rapide. -
kakkhara Jeudi 23 Août 2007 à 20:58
Il peut s'avérer lent, mais c'est la meme chose pour tout jeu ayant une mauvaise sortie ...
je voudrais pas être méchant, mais je suis d'accord : simplement quand il est lent en ayant une bonne sortie, là faut faire quelque chose. -
loiseausurlabranche Jeudi 23 Août 2007 à 20:51ce jeu tourne très bien, et peut s'avérer imparable.
Oopa, la modestie est une vertu, cultive-là..
Sinon, une petite krokroma en random en cas d'extirpate sur la poupée, t'en penses quoi? -
edeheusch Jeudi 23 Août 2007 à 16:30
Encore une fois, je jouais colère de dieu de base, et le modérateur m'a tout simplement refusé ce deck pour cette raison !
Si la liste était la même, je ne comprends pas pourquoi il la refusait ?
Moi non plus, mais en tout cas ma note reflète ce que je pense du deck tel qu'il est. Mais il est clair que colère de dieu est 1000X mieux. -
pingu1 Jeudi 23 Août 2007 à 15:03C'est ça aussi qui manque... un blast en suspension qui met 3 de dégâts pour 1 mana rouge, et quand il arrive en jeu, tu mets les dégâts sur qui tu veux (ton adversaire si la poupée n'est pas en jeu, sur ta poupée si ça te tente, ou sur une bestiole qui t'énerve)
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merak Jeudi 23 Août 2007 à 14:33Encore une fois, je jouais colère de dieu de base, et le modérateur m'a tout simplement refusé ce deck pour cette raison !
Si la liste était la même, je ne comprends pas pourquoi il la refusait ?
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Drakus05 Jeudi 23 Août 2007 à 14:30Encore une fois, je jouais colère de dieu de base, et le modérateur m'a tout simplement refusé ce deck pour cette raison !
Sinon merci à tous pour vos commentaires qui m'aide à l'améliorer et je précise à certains que ce jeu tourne très bien, et peut s'avérer imparable. Il peut s'avérer lent, mais c'est la meme chose pour tout jeu ayant une mauvaise sortie ... -
merak Jeudi 23 Août 2007 à 13:22pas original et trop lent. Facile à gérer, quand à la poupée, elle peut-être indestuctible, mais un petit -1/-1 (ou plus) est vite passé par là.
Bref, c'est fun mais c'est tout. pas du tout convaincu=>5 -
edeheusch Jeudi 23 Août 2007 à 13:15La poupée ne peut pas arriver avant le tour 4 (même avec Lotus Bloom en main de départ) et si tu n'a pas Lotus bloom en main de départ tu ne la verrat probablement jamais avant le tour 6 ou 7 (parce qu'avec 21 terrains poser un terrain par tour pendant les 5 premier tour est exceptionnel). De plus, quand on sait que la carte la plus jouée en T2 actuellement est remand tu peux te dire que tu ne peux pas trop compté sur ton Lotus.
Tu n'as à peu près aucun moyen de gagner sans ta poupée et tu ne peux ni la tutoriser ni la récupérer au cimetière si tu en as une mais qu'elle est gérée ou contrée.
Contre aggro, Mage du Disque est bien plus lent que colère de dieu et va presque toujours se prendre un char avant de jouer sa capacité. Si tu veux un masse removal joue le meilleur (je ne sais pas quel a été exactement la remarque que ta fait le modérateur, mais si colère de dieu est une des cartes qui est hyper jouée en standard et que Mage du disque n’est joué qu’en block ce n’est pas sans raisons).
Si tu veux te passer du block Ravnica (qui pourtant t'apporterait beaucoup de bonnes cartes) joue en Block TS, là ton deck est loin d'être compétitifs dans le t2 actuel et vu ce qu'on connaît de Lorwyn tu ne peux avoir aucune idée de ce qu'il vaudra dans le prochain T2.
En conclusion, un deck qui aurait pu être une bonne idée en deck fun mais qui n’a rien d’un deck de t2 et qui n’est pas optimisé. -
Poisky Mercredi 22 Août 2007 à 22:37testé et approuvé, j' adore ce concept ^^
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veptheboss Mercredi 22 Août 2007 à 21:06tu nous a fait a peu pres le meilleur deck possible basé sur la poupée.je connais leur puissance pour les avoir testés et ces decks sont imparables.
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pingu1 Mercredi 22 Août 2007 à 17:25ça fait un peu plus d'un mois que je joue une version Rouge/Noire très très équivalente et en bloc TS. C'est clair que la poupée est énorme, mais elle ne suffit pas, et c'est pourquoi quelques bonnes petites créatures noires peuvent venir l'aider au cas où elle ne se décide pas à sortir ou si elle se fait extirper ou tuer à coup de -1/-1... Et puis le noir permet aussi de faire des vrilles de corruptions sur ta poupée pour récupérer de la vie tout en en faisant perdre à ton adversaire. Et si Urborg est en jeu, ça peut faire bien bien mal.
Sinon, je pense que la carte qui manque le plus à la poupée dans ta version, c'est attraction fatale, et qu'elle peut aisément remplacer la hâche d'éclair car elle est plus rentables sur la durée. -
Jojo_Blinkeur Mercredi 22 Août 2007 à 11:48quelques bonnes idées , mais pas de vraies alternatives à la poupée qui n'arrive que tour 4 et qui se gère avec un coup de -1/-1 ou une carte qui inverse force endurance et il y en a aussi. Puis extirpate et t'es en string !
Le reste est déjà dit surtout pour quelques bonnes cartes Rav qu'il ne faut pas mettre à la benne des semaines avant selon moi
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Dharneth Mardi 21 Août 2007 à 18:43le jeu est aps mal un grand classique du genre, le probleme c'est que tout est vraiment basé autour de poupée, si on te kille ta poupée (dans le format T2 actuel c'est meme plutot facile, darkblast, last gasp, sudden death qui n'est pas prente de ne plus etre jouée) et si elle viens a se prendre une extirpate tout ton jeu tombe par terre car il en me semble pas assez violent pour gagner sans ...
ca n'arrive peut etre plus aussi souvent que pendant le précédent metagame mais ca doit arriver (perso moi je joue toujorus ces deux cartes donc bon ...)
c'est peut etre du chipotage mais c'est important quand meme ^^
mais bon sinon ce deck reste un deck efficace et assez original... -
Drakus05 Mardi 21 Août 2007 à 14:04Pour répondre à quelques messages :
- Pour ceux qui disent que le Fourneau est inutile je suis complètement contre car ce Fourneau permets un bon nombre de kill dont celui que je n'ai pas évoqué mais qu'a rappeler Gandalf20000000 ^^. Donc ce n'est pas suicidaire !
- Pour certains qui me disent de mettre des colère de dieu : sachez que Djim m'a refusé ce deck une fois pour avoir jouer colère de dieu dedans donc ...
- Ensuite le jeu ne va pas bientôt quitter le T2 car j'ai pris le soin de pas jouer de cartes de Ravnica comme dit dans l'explication...
Sinon merci à tous pour vos commentaire et conseils, jen tiendrai compte de certains pour la suite et @bientôt ! ^^ -
Dr_Z Mardi 21 Août 2007 à 13:49mais le tiens est mieux (grace notament au cavalier en-kor).Dommage qu'il ne reste pas T2 lomgtemps.9/10
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loiseausurlabranche Mardi 21 Août 2007 à 11:42Le deck a l'air d'être un futur T2, en prévision de la sortie prochaine de Ravnica du format (c'est même indiqué en conclusion...). Donc keine Helix...
Cho-manno peut être? Fragile certes, mais efficace. -
Gandalf20000000 Mardi 21 Août 2007 à 09:34Sur la hache d'éclair, avec le fourneau de rajh, ton adversaire a perdu direct la partie :
Fourneau de rajh double les blessures de chaque source
Hache d'éclair inflige donc 10 a la poupé (5+5) et la poupé inflige 20 ( 10+10) à l'adversaire. C'est du kill en puissance.
On regretera cependant la vulnérabilité dans les 1er tours, tu devrait penser a des Signet a la place des lotus (Voir en +) et des colere des dieux a la place du magnus. Sinon, Helix ne serait pas mal non-plus.
+
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dirt1890 Mardi 21 Août 2007 à 08:20Trop lent et pas assez contrôle. Le fourneau est inutile, comme le mage et Jaya. Pas de pioche.
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seba2706 Lundi 20 Août 2007 à 21:52il parait lent comme sa, ta pas des créa en dessous de 3, jtrouve sa gros, meme avec tes floraison de lotus. et tes blast tu les jouera sur ta poupée, donc,...! en plus tu doi attendre quand meme 5 tour pour la joué, sa prend tro de temp. fin autrement jaime bien le concept, lidée, meme si cest connu! mais MET DES HELICE D'ECLAIRS
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dragono Lundi 20 Août 2007 à 18:54euh jsute comme sa skred c'est legeremen cheaté sur struffy doll avec des snow land nan??
tien jte colle 6 pour 1.. -
kakkhara Lundi 20 Août 2007 à 18:35on l'a déjà dit pas innovant, et la version a le même défaut que celles que j'ai vu tourner : manque total de pioche.
Ton seul moyen de kill valable est la poupée car trop peu de bêtes autour et des blasts trop lents. et tu ne peux pas la tutoriser, sachant qu'elle est finalement assez gérable 1 en endurance même pour une indestructible c'est nul.
sinon je jouerais bien l'enchantement future sightqui colle 2 puis 4 à l'entretien à la créature enchantée : en début de partie anti bête, puis kill qui colle 4 par tour sur une poupée de son.
le reste a été dit. -
Picsou07 Lundi 20 Août 2007 à 16:35j'avais zappéla denierephase de ton com...
comme plusieurs personnes l'on deja dit, je trouve dommage de se priver de Ravnica etant donné que Lorwyn va surement changer le visage du T2 et donc les jeux que nous imginons pour le moment ne pourront surement pas etre jute modifié pour etre competitif avec lorwyn... donc je psenq e c'est un peud ommage de se priver de Ravnica (deplus spiral+10° n'est pas un format légal
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alex7617 Lundi 20 Août 2007 à 16:34on t'a deja dit a peu pres tout ce qu'il faut , mais ca manque serieusement de blasts .
Jaya out , elle pete sur magus , aucune carte a madness a rentabiliser , donc aucun interet ici .
salve sulfureuse , accidenté // mouvementé sont des removals de masse interessants , comme pyrohepatite citée par Picsou .
magus c'est lent , magus c'est gerable , magus c'est cher , wrath of god c'est tout simplement largement meilleur ( des condemn n'auraient pas ete de trop en side )
fourneau c'est SUICIDAIRE , tu vas te tuer bien vite , surtout avec un deck aggro en face , que tu ne peux pas gerer efficacement seulement avec incinerate , jaya et magus .
cavalier , en fait ca n'a aucun interet ici , controle va lui coller sa sudden death , et aggro va le laisser coller ses 2 , point barre , puisqu'il ira plus vite que toi .
Manque total de bogardan hellkite ou meme de flambeau de la destruction qui aurait ete parfait ici , eclair de faille egalement .
en plus , c'est pas tres original , et une version tricolore ( avec du bleu ) est largement plus efficace .
je mets 6 , car le commentaire est construit et que tu as fait un certain boulot dessus .
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Sunforger Lundi 20 Août 2007 à 15:50C'est pas mal, l'idée est bien et assez efficace (dommage que ce ne soit pas très original)!
Sinon j'aurai aussi mis des fonderies sacrées et aussi des hélices d'éclairs pour aller avec la monstruosité volcanique et aussi pour tenir face à aggro
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Halkor Lundi 20 Août 2007 à 15:37Wééé J'suis Second
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Halkor Lundi 20 Août 2007 à 15:34Un bon deck ... mais c'est du déja vu
Je vois pas beaucoup d'innovations comparé aux autres deck avec cette fameuse poupée malgré que ca soit un T.2
C'est fort bien dommage
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Picsou07 Lundi 20 Août 2007 à 15:26j'aime beaucoup la poupée^^
ta construction se centre sur des mécanismes connus et efficaces, mais je trouve cela un peu lent pas grand chose d'utile a jouer au T1, de même au T2, il manque fiery temper pour aller avec Jaya, pyrohepatite auarait pu etre sympa en combinaison avec paria et poupée et pour gérer la table^^ surtout avec un fourneau en jeu.
rite de flammes aurait pu etre une bonne idée aussi pour accéler un peu la sortie de la poupée ou d'autre bestiole.
en jouant T2 tu aurai pu jouer des fonderie sacrée qui sont encore légales pour un ptit mois et demi
sinon j'aime bien et puis ca change^^
7/10 pour moi, car agréable a joué (bon ok j'ai fait que 3 partie^^) mais manque deux trois cates incontournable (enfin il me semble) et peutre un ou deux lands pour etre vraiment stable.
L'expliation est correcte, le langage est plutot pas mauvais et c'est agréable a lire.
voili voilou bonne continuation!