Bonjour, je poste aujourd'hui deux decks budgets faits maison, avec les moyens du bord, mais agréables à jouer !
Il s'agit d'un madness/hellbent, mono-rouge budget ( presque full communes, seule la guivre est unco ) et d'un micro-faerie stompy, mono-bleu full communes.
%R Madness / Hellbent %R
Créatures ( 24 )
4 x
Gobelin Enragé ( ça fait un tour 1 sympa, il y a mieux )
4 x
Mage Au Kriss ( Principal moteur de défausse, tour 1 de tout premier choix )
4 x
Pillards Gathans ( représentatif de l'esprit du deck. alliance de la folie, du hellbent et de l'agressivité )
4 x
Guivre téméraire ( folie jouable avec pillards ou mage, 4/4 piétos )
4 x
Maraudeurs Keldes ( pour changer ^^)
4 x
Guide Spirituel Simiesque ( one-shot mana, permet d'excellents départs )
Sorts ( 20 )
4 x
Tempérament Fougueux ( LA foudre folie, jouable même sans la défausser )
4 x
Attaque Sonique ( copain du précédent, joué en général quand il ne reste que deux cartes en main, son coût supplémentaire n'est jamais handicapant )
4 x
Goût pour le grabuge ( LE boost de circonstance ^^ )
4 x
Foudre/
Incinération/
Marteau volcanique ( au choix )
4 x
Dard De Lave ( grâce au flashback, supporte admirablement bien la défausse éventuellement ) ou
Charge Téméraire, le doute subsiste.
Terrains ( 16 )
16 x Montagne
Le principe du deck n'a rien de révolutionnaire, il demande juste de savoir faire des sacrifices pouvant paraître douloureux dans la défausse, et dans le choix des cartes. On blaste ce qui gène, on joue des créatures qui se boostent d'elle-même ( pillards ) ou grâce à goût pour le grabuge afin d'attaquer fort. Il ne faut pas hésiter à se vider la main si cela peut activer le hellbent de cartes cruciales. Le tour 1 idéal est le mage car il permet de jouer les cartes avec la folie tout en blastant les birds, elfes, larbins et autres cadet impatient. Les cartes ont une bonne synergie entre elles et un assez bon équilibre pour ce genre de deck. A noter que le deck peut gagner avec deux montagnes, et 4 permettent de tout jouer ( sans guide ). Pour les subtilités, il n'y en a guère, le tout est de jouer un maximum pour se vider la main, et blaster.
Nombreuses cartes peuvent être changées, en gardant le noyau dur guivre/pillards/mage/tempérament/sonic.
Exemple de sortie vécue et assez représentatif du côté burn emo-suicidaire :
T1 : Montagne - Mage
T2 : Montagne - deux guide retirés pour avoir %R %R %R %R Mage activé blastant je ne sais plus quoi, et guivre jouée avec la folie.
T3 : Goût pour le grabuge sur la guivre, salve jouée en défaussant une carte (une guivre cette fois-là ). Si vous avez bien calculé, on n'a plus de carte en main, 4 blessures ont été réparties par le mage et la salve, et la guivre 8/4 piétinement est prête à attaquer.
Pour les tours suivants, le mage permet de défausser les cartes piochées pour maintenir le hellbent. Bon en l'occurrence cette fois-ci j'ai perdu lamentablement la game face au deck suivant :
%U
MonoBleu Aggro %U
Créatures ( 28 )
4 x
Nuée de faeries ( Classique, sympa avec le récif )
4 x
Détrousseur il-kor ( piocheur, disto )
4 x
Vagabond il-dal ( disto, 2/1 pour 1. un peu handicapant mais rentable )
4 x
Farfadet des nuages ( ou hommes volants, 1/1 avec évasion en somme )
4 x
Sage d'epityr ( pour gérer un peu ce qui vient )
4 x
Drakôn Asticroc ( le thon du deck ^^ rien à envier à
Drakôn marin ou
Efrit de Serendib =p )
4 x
Phantasme Arachnéen ( à ne pas cibler avec les suivants c'est tout )
Sorts ( 12 )
4 x
Scinde-os ( ça vaut pas jitte mais c'est très efficace, il reste si la créature meurt )
4 x
Charme de piraterie ( boost, anti-bête, défausseur )
4 x
Mutation Instable ( boost non négligeable )
Terrains ( 20 )
4 x
Récif Saprazzois
16 x Île
Une sorte de faerie stompy du pauvre, avec des récif saprazzois pour accélérer les sorties.
Le deck ne nécessite pas d'explication, on pose, on attaque, on pose etc. La créature à jouer en priorité est le Drakôn Astiroc au tour 3, en retirant à peu près n'importe quoi.
Exemple de sortie super combo über-pwnage :
T1 : Île, Sage d'Epityr ( coup de bol, on peut s'organiser une sortie canon )
T2 : Récif, Scinde Os. Sage attaque.
T3 : Île, on prend deux manas au récif, deux avec les îles, on pose nuée en détapant le récif et une île, avec les 5 manas qui restent on pose un drâkon, un sort à 1, on équipe etc. Au choix.
Et voilà, j'espère que ça vous aura plus. Ce dernier deck a une liste très modulable et tourne vraiment bien. Peut-être est-ce que la quantité de terrains est à revoir, mais une île par tour permet de bien se développer, grâce notamment à la pioche du détrousseur. Le premier est beaucoup plus puissant mais plus instable, il mise plus sur la chance.
Voilà, ces deux decks sont budget et (presque) full communes tous les deux !
[ Dernière modification par lynx le 26 jan 2008 à 01h39 ]