Lundi 18 Février 2008 à 20:00
#91
Bonjour a tous !
Voila longtemps que je n'avait plus posté (lycée & travail oblige...) et donc je vous propose ma petite liste bien sympa.
Principe :
C'est un deck que je joue depuis quelques mois, et qui est tres rapide et puissant
Bien qu'il ne comporte que 14 Uncos et aucune rare, il fait des excellentes sorties, et tue un deck Sangami T2 aux alentours du cinquième, sixième tour.
Le deck possède une multitude de petites associations :
Une base d'elementaux
Le systeme ogre baveur / artefact
Le deck peut etre plus vulnérable face a d'autre deck que sangami, mais il tient généralement la route.
On peut ajouter des pincecrane, qui permettent de se refaire une main, et si l'adversaire joue des artefact, cela permet d'aller rechercher son ogre qui est parti en face.
Je n'ai pas encore testé avec volée d'echardes, un blast bien sympa de morningtide, j'editerai mon post, mais a mon avis on a souvent besoin de ses terrains et pour 3 blessures, on sera plus handicapé qu'autre chose...
Ne sous estimez pas la sorciere, veritable puissance du deck, notamment grace a la célérité qui lui permet de tuer une petite créature, et, si elle reste sur la table, facilite enormément le jeu (si on a deux sorcieres, l'adversaire est quasi mort).
Peut etre 4 berserker changelin c'est trop, au cours de mes tests, il m'est souvent arrivé de finir la partie avec un dans la main. Oui, on peut descendre a 3, voir 2. Il est cependant redoutable, et fini des parties.
N'usez pas les blats (ou en fin de game) sur l'adversaires, tuez ses créatures pour que les votre puisse bien le bourriner.
Les chevaliers sanglants, sont puissant grace a leur initiative, mais contre du blanc c'est le carnage. Idem pour les Sulfurs, a jouer EN FLASH, cela permet de tuer a chaque fois une petite créature qui croyait passer.
Les golems, avec 4 montagnes et deux golems en main, cela nous fait 2x3 blessures si la voie est libre.
Un side doit etre ajouté : Contre Affinity, les ogres ne reste pas chez nous et ce sont eux qui nous tuent. On peut aussi aller vers des versions avec plus d'elementaux (mass tribal elemental rouge).
Voila j'espere que ce deck vous a plu, il n'est pas trop cher, et facile a jouer.
Je suis a l'ecoute de toute propositions
Bonne soirée !
Voila un deck [Extend] qui ne contient aucune rare ! (mis a part les lands)
Tim Morrison
3rd Place - Indiana - Indianapolis - 2/16
Main Deck
60 cards
4 Barbarian Ring
4 Blinkmoth Nexus
3 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
6 Mountain
(21 lands)
4 Keldon Marauders
4 Mogg Fanatic
4 Spark Elemental
(12 creatures)
3 Flames of the Blood Hand
4 Incinerate
4 Lava Spike
4 Magma Jet
4 Rift Bolt
4 Shard Volley
4 Shrapnel Blast
(27 other spells)
Voila je voulait mettre la liste, car ce deck prouve que l'on peut gagner avec un petit budget !
Bonne soirée
A+
[ Dernière modification par Synod le 23 fév 2008 à 01h14 ]
Voila longtemps que je n'avait plus posté (lycée & travail oblige...) et donc je vous propose ma petite liste bien sympa.
RED DECK WIN || (MIRRODIN-LEVECIEL)
// Créatures (30)
4 Chevalier sanglant
4 Golem d'oxidda
4 Elemental d'étincelles
4 Virelame sangpyre
4 Ogre baveur
4 Sorcière vulshoke
4 Berserker changelin
2 Elemental de soufre
// Sorts (8)
2 Sceau de feu
4 Bombe a sortilège de pyrite
2 Incinénation
// Lands (22)
22 Montagne
Principe :
C'est un deck que je joue depuis quelques mois, et qui est tres rapide et puissant
Bien qu'il ne comporte que 14 Uncos et aucune rare, il fait des excellentes sorties, et tue un deck Sangami T2 aux alentours du cinquième, sixième tour.
Le deck possède une multitude de petites associations :
Une base d'elementaux
Le systeme ogre baveur / artefact
Le deck peut etre plus vulnérable face a d'autre deck que sangami, mais il tient généralement la route.
On peut ajouter des pincecrane, qui permettent de se refaire une main, et si l'adversaire joue des artefact, cela permet d'aller rechercher son ogre qui est parti en face.
Je n'ai pas encore testé avec volée d'echardes, un blast bien sympa de morningtide, j'editerai mon post, mais a mon avis on a souvent besoin de ses terrains et pour 3 blessures, on sera plus handicapé qu'autre chose...
Ne sous estimez pas la sorciere, veritable puissance du deck, notamment grace a la célérité qui lui permet de tuer une petite créature, et, si elle reste sur la table, facilite enormément le jeu (si on a deux sorcieres, l'adversaire est quasi mort).
Peut etre 4 berserker changelin c'est trop, au cours de mes tests, il m'est souvent arrivé de finir la partie avec un dans la main. Oui, on peut descendre a 3, voir 2. Il est cependant redoutable, et fini des parties.
N'usez pas les blats (ou en fin de game) sur l'adversaires, tuez ses créatures pour que les votre puisse bien le bourriner.
Les chevaliers sanglants, sont puissant grace a leur initiative, mais contre du blanc c'est le carnage. Idem pour les Sulfurs, a jouer EN FLASH, cela permet de tuer a chaque fois une petite créature qui croyait passer.
Les golems, avec 4 montagnes et deux golems en main, cela nous fait 2x3 blessures si la voie est libre.
Un side doit etre ajouté : Contre Affinity, les ogres ne reste pas chez nous et ce sont eux qui nous tuent. On peut aussi aller vers des versions avec plus d'elementaux (mass tribal elemental rouge).
Voila j'espere que ce deck vous a plu, il n'est pas trop cher, et facile a jouer.
Je suis a l'ecoute de toute propositions
Bonne soirée !
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Voila un deck [Extend] qui ne contient aucune rare ! (mis a part les lands)
Tim Morrison
3rd Place - Indiana - Indianapolis - 2/16
Main Deck
60 cards
4 Barbarian Ring
4 Blinkmoth Nexus
3 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
6 Mountain
(21 lands)
4 Keldon Marauders
4 Mogg Fanatic
4 Spark Elemental
(12 creatures)
3 Flames of the Blood Hand
4 Incinerate
4 Lava Spike
4 Magma Jet
4 Rift Bolt
4 Shard Volley
4 Shrapnel Blast
(27 other spells)
Voila je voulait mettre la liste, car ce deck prouve que l'on peut gagner avec un petit budget !
Bonne soirée
A+
[ Dernière modification par Synod le 23 fév 2008 à 01h14 ]
Dans la vie, soit tu baise, soit tu te fait baiser. Autant ne pas élargir mon anus.


