Le 15/05/2013 à 21:59, maximega avait écrit ...
Comme 100% des gg avec 6 de force ou plus. Sans la double init, il a une clock de ... 3, comme tous les gg de force 7 ou plus. Bref, le 10 en force, c'est joli, mais ça n'a pas tant d'impact que ça. Par exemple, un Thraximundar a la même clock, mais avec lui, c'est l'adversaire qui sac des bêtes.
Enfin bref, si tu veux quand même le jouer, pk pas Cathedral of War, ça plie aussi la partie en 2 attaques.
En fait, l'idée de la double init était de Hebus, j'étais aussi tenté au début de tuer avec les dégâts du général, mais effectivement, il faut 21 dégats et non 20 pour faire plier une partie, donc sa force de 10 et double initiative n'est bon qu'avec un +1/+0 à côté, pas mal, cependant, je me rend compte que je réussi à mettre mon adversaire bien en deça des 21 PV grâce aux créatures du premier tours, donc, pour le moment où je gagne, c'est plus pour les 30 dégâts cumulé dans la partie que pour les 21 dégâts du général, et le "+1/+0" n'est donc pas necessaire, bien que ne refuse pas un
Skullclamp sur mon général quand je ne veux (peut) plus piocher de cartes ^^ .
En revanche, dans les commentaires sur mon deck, on m'a parlé de la capacité infection, j'avoue avoir sauté l'édition sur Mirrodin assiégé et que la "combo" Seigneur +
Frappe souillée permet donc de plier la partie en une seule et unique attaque (et là, sa force de 10 est largement justifié ^^ ).
Bien sur que traximundar est mieux, on peut dire de même de tetsuo umezawa et Gwendoline di corpsi (qui ont une base de mana plus souple permettant un contrôle plus aisé, car Traximundar reste comme étant une "carte morte" mine de rien pendant les premiers tours et ça peut déplaire le joueur dans certaines situation), mais bon, on est pas là pour parler de Tutseo, Gwendoline ou Traximundar, il y a déjà de bons deck là-dessus et si je voulais me faire un deck sur ces généraux, je n'aurais pas relancer ce topic, j'ai déjà un deck Traxi d'ailleurs et oui, il est cool

.
Ici, je voulais placer ce général et voir les cartes qui justifierais un bon plan avec lui.
Le 15/05/2013 à 18:44, jaden36 avait écrit ...
je jouerai 20 casse terrains mini, dont Magus of the Moon et Blood Moon, afin de pouvoir mettre en place un color death facilement.
la capacité de ton gégé te forçant à sac des créatures, tu vas sûrement aller trixer avec.
Æther souillé/Sables brûlants et Récolte shivâne peuvent t'inspirer? (sait on jamais ^^)
5/6 cailloux seraient bien ici! vu les caractéristiques de ton gégé, le voir 1 tour plus tôt n'est pas regrettable...
J'espère que tu ironise là car toutes les cartes que tu évoque sont kamikazes,O_o :
*Je joue tricolore et 60% de mes lands seront non-basque, Blood-moon serait suicidaire!
*Aether souillé = sacrifice de 3 créature au lieu de 2 pour tressehorn? il est où l'avantage? Pareil pour sable brulant: je sacro 2 terrains en plus des 2 créatures , il ya par contre un moyen de tourner le sacrifice à son avantage, en utilisant les
Zuberas de kamigawa par exemple
*SI je sacrifie une créature en réponse de tressehorn avec récolte shivane, je n'aurais plus de créatures pour que tressehorn reste en jeu et je devrais sacrifier tressehorn (+ perte de 2PV et le gain de 2 cartes adverse) puisqu'il sera tout seul sur table, suuuper!
on ne peut pas trixxer cette capa, sauf si il "Arrive en jeu adverse", et il n'existe aucun sort pour ça.
pour les cailloux, faut voir.... ça permettrais de jouer des casse-land de masse (
Feu dévastateur et
Faille tectonique), mais je suis limité à 99 cartes, mettre 5 casse-land de plus, ça ne me laisse plus beaucoup de place :/ .
Le 15/05/2013 à 23:26, jaden36 avait écrit ...
quitte à le booster, autant le faire en lui donnant une capa d'évasion...
car mine de rien, il se fait chumpblock par la première 1/1 qui passe!
un équipement, dans le style épée et le tour est joué.
pas la peine d'aller chercher bien loin!
Le 15/05/2013 à 23:37, molodiets avait écrit ...
faut des tuteurs d'arto equipement pour avoir la bonne épée donc il faut jouer blanc.
ici pas la peine cape de fremissoie fera aussi bien l'affaire si c'est juste pour le faire passer.
En effet, il se fait facilement bloquer, je met d'ailleurs
Épée de Festin et de Famine de base dans mon deck, étant donné que le vert est la couleur la plus fréquente en EDH, les deux capa défausse et untap lands sont sympas et correspondent au deck.
Le bleu étant fréquent, j'aurais voulu mettre
Épée d'Eau et de Feu, mais la protection contre le rouge et le bleu me pose également problème: l'un m'empêche de sauver ma bête via du bounce bleu, l'autre m'empêche de le cibler avec Seize the Day (ça m'est déjà arrivé, la rage >< ).
Pour l'évasion donc, reste le vol ou le rendre imblocable comme le dis molodiets, mais une attaques rapide (célérité avec les bottes), fait déjà un premier nettoyage de bloqueurs, avec les bouces pour pouvoir passer sans se prendre la tête avec l'idée de le rendre imblocable. Je suis en train de tester
Cape du voyageur , on verra bien.
De plus, des techniques peuvent se faire sans se prendre la peine d'attaquer (voir plus bas avec ma liste de ce qui peux correspondre au général): pandémonium (Où là, tu peux jouer tressehorn sans même attendre d'avoir 2 bêtes en jeux) et jets par exemple, et je suis sur qu'il y a d'autres possibilités.
En fait, voilà celles qui se marierait bien avec Tressehorn:
Exploitation de sa force:
Frappe souillée
Phyresis
Grafted Exoskeleton
Pandemonium
Lightning Greaves
Swiftfoot Boots
Jet
Rite of Consumption
Seize the Day
Final Fortune
Fourneau de Rajh
Assaut stroboscopique
Quest for Pure Flame
Psychotic Fury
Électropuissance
Fatal Frenzy
Rush of Blood
Soul's Fire
Grab the Reins
Exploitation de sa capa d'arrivé en jeu:
--------> La capa en général:
Asphyxie
Trompentrave
-------> Jouer sur la pioche adverse:
Voleur de notion
Plagiat (Bien "qu'un peu" chére, car ça fait 8 mana (ou 6 avec le familier nyctasophe) au final à jouer en même temps, voleur est donc mieux)
Tyrannie phyrexiane
Underworld Dreams
Memory Jar
Roue de la fortune
Sombres soupçons
Black Vise
------> jouer sur le sacrifice de créatures:
Lifeline
Blade of the Bloodchief
Mimic Vat
Lightning Coils
Grave Pact
Bridge from Below
En prenant en compte ce que j'ai listé plus haut, comme j'ai encore 22 cartes à mettre, et que je dois mettre une bonne dose de blast (comme
Foudre ) et de pioche (comme
Fait ou fiction), ça vas être dur de faire le tri!!!!!!
[ Dernière modification par Batfly le 16 mai 2013 à 19h13 ]