Deck Magic the Gathering : Lord of Tressehorn

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Total de cartes du deck : 99

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Explications de l'auteur

Salut tout le monde pour mon premier essai en EDH aggro .

Alors tout d'abord, c'est encore une ébauche du jeux Tressehorn, il est loin d'être complet et je l'ai placé ici pour avoir des conseils et des idées, donc les commentaires du style "ce jeux est pourrie" n'est pas constructif....

Ensuite, j'ai placé là juste une première idée de ce deck: un jeux aggressif, avec une touche de bleu et une grande vitesse de frappe (pour un EDH où on démarre à 30PV...).

Pour info, le topic où j'ai commencer à en parler est ici:
www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-38-101944-en-construction-edh-seigneur-de-tresserhorn-casual-en-de.html

J'ai voulu trouver un jeux aggro de base qui marchait bien en EDH, Izolda me paraissait pas mal , c'est un jeux compétitif, donc niveau référence, il n'y a pas mieux.

Je vais donc prendre pour base le jeux Izolda, changer de général, et voir ce que la touche bleu peut apporter en terme de répondant.

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Tout d'abord, le général:

C'est un 10/4 pour 4 mana, et régènére, c'est extrêmement tentant, non?
l'incovénient, c'est sa capacité enclenché: sacrifier 2 créatures, perdre 2 PV, faire piocher 2 cartes à l'adversaire au moment de son arrivé en jeux.

Deux idées arrivent alors vers cette cartes:
- Achever rapidement l'adversaire avec le seigneur
- Utiliser sa capacité à son avantage .


Pour le premier point, plusieurs choses sont possible:
- Utiliser des dégat intermédiaire (jet...)
- Célérité
- Attaquer deux fois très rapidements (Dernière chance, feu de tout bois...)
- Double initiative, doubler sa force...

NOTE: ce n'est pas 20 dégats, mais 21 dégats pour que le général tue, se démerder pour lui filer +1/+0 serait cool .


pour le second point:
- Créature ayant des capacités quand ils quittent le jeu (artiste du sang...)
- Faire défausser les cartes pioché par l'adversaire
- Sacrifier des tokens

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Alors aprés 2 jours de test intensif, voilà ce que ça donne:

2 partie sur 5 sont gagné.... ce n'est pas fameux, mais bon, les défaites sont surtout dut aux mana full, il faudrait donc que je continue les tests.


j'ai eu plusieurs idée de mécanisme, en voici quelques unes:

- Beaucoup de créatures qui font quelqueschose quand ils meurent ont été mis, outre les Zubera, j'ai placé Berger blizzard akki, Etrangleur golgari et tuktuk l'explorateur.


Une fois la bête en jeu, il faudra taper le plus possible avec, pour ça, on a:




Tout ça devrait permettre d'en terminer rapidment, à condition bien sur d'avoir toute la combo en main, c'est pourquoi une grande partie des cartes que l'on aura sera du card avantage (Arcane denial).



Enfin, parce qu'il faut d'autre option que Tressehorn, voici quelques cartes qui pourrait bien marcher avec:



Bien que la condition d'avoir plus de PV peut être gênant, réussir à tuer tour 3 avec ça est jouissif ^^ . Surtout que l'adversaire avait payer son PV avec un fetch, et ça a fait la différence!!!

Au pire, Maniac a toujour été là pour bloquer et faire rabaisser les PV adverse, et pacte de feu est le seul mass removal qui soit vraiment potable dans un jeux aussi offensif que celui-ci.

De même, un autre mécanisme assez sympas tounant autour de Chevaucheur d'avalanche et des babouins voraces:



On peut le rejouer de deux manière:

  + 

un peu lent et cher, on sacrifie étrangleur, on place chevaucheur sur le dessus, on le pioche, puis on se meule de 4 pour récupèrer étrangleur et recommencer au tour prochain, cela dit, ça fonctionne bien et les cartes séparément sont toujours utile.

 

En plus de metre vos bête en sécurité ou de faire bouce sur des bloqueur, on récupère le chevaucheur et on le rejoue.

Ce qui vous permet, au cas où Tressehorn à été géré, de placer d'autre méthode casse-terrain afin de ralentir l'adversaire en attendant de se resaisir.

Enfin, étant donné qu'il vaut mieux que votre adversaire soit tout aussi essouflé que vous si la partie dure, mettre du défausse est agréable:




Ce n'est pas encore "parfait", les défauts que j'ai noté sont:

- Pas encore assez d'anti-bête, il me faut faire de la place pour ça, doit-je passer à 30 terrains?
- Le général adverse est souvent une plaie, s
urtout Rafiq aux Innombrables, pour le même nombre de mana, on a maintenant des légendes puissante sans gros malus.
- Je réussi très souvent à coller 20 dégats avant de mourir, 30, c'est difficile, quand aux 40PV de la version USA, n'en parlons pas....



6 commentaires

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  1. Batfly Mardi 14 Mai 2013 à 22:30
    Ajout de pandemonium

    Stifle est utile, mais je m'(en sert jamais pour lords of tressehorn: beacoup de deck utilisent des capa très néfaste (wasteland...).
  2. gasor Lundi 13 Mai 2013 à 20:39
     Indispensable dans le pack
  3. Batfly Dimanche 12 Mai 2013 à 15:15
    Bon, j'arrête les conneries sur MWS :
    A force de modif' et de modif', c'est devenu n'importe quoi xD .

    Je recommence à zéro et vais le diviser en trois catégorie du coup:

    - Version aggro ( majoritaire, minoritaire): créatures à deux manas, blast, mana rapide, contre rapide et gratuit, pioche rapide!

    - Version aggro-contrôle/combo ( majoritaire , minoritaire): Axé défausse/casse terrain/bounce, temporise et frappe via des créatures moyennes et souple -exemple: hypnoptic specter- avant d'achever avec lord.

    - Version Contrôle ( majoritaire, minoritaire): Des contres, des pioche, de la mass removal et des usines à token! Frappe via de gros combo? Cependant, j'ai peur d'avoir un deck qui ressemble à la version Traximumndar/Gwendomine di corpo, tout aussi contrôle et meilleur :s , dans ce cas, autant ne pas faire de deck...
  4. Batfly Samedi 11 Mai 2013 à 03:51
    Plagiat plus le general demanderait 8 mana d'un coup, par contre, la version créature est plus interessante. quand au double stryke, il lui faut un petit +1/+0 également pour le rendre interessant :s .

    je note donc ici:
    Voleur de notion
    Frappe souillé
    Escalade de violence
  5. Batfly Samedi 11 Mai 2013 à 01:29
    salut!

    Je viens de le modifié à l'instant, et là, je vois ton commentaire ^^ .

    Oui, pour le moment, c'est plus axées duel, mais bon, en multi, il n'y a pas de raison que ça ne marche pas, de plus, je sais d'avange que ce deck n'aura pas la prétention d'être "compétitif" .

    L'infect! Le fait d'avoir sauté ce bloc ne m'a pas aidé pour y pensé! Surtout que ça peut achever en une seule attaque! Je vais voir ça.

    Je vais jeter un oeil aux cartes citées ^^ .


  6. Darkr Vendredi 10 Mai 2013 à 16:16
    C'est réellement un edh multijoueur ? Vu comment tu en parles on dirait plutôt du un contre un ^^
    Quelques idées quand même : plagiat, le truc de la nouvelle édition qui fait un peu comme plagiat mais en créature bleu noire, assaut stroboscopique, l'enchantement rouge qui te donne des phases d'attaque supplémentaires, frappe souillée et tout ce qui donne l'infect.