en

, ça irai mieux?
Restons Simple...
1 250 messages · 82 446 vues · qui a participé ?

, ça irai mieux?

?.jpg)


[ Dernière modification par pcemranugueil le 23 aoû 2011 à 21h18 ]
EDIT : j'ai retrouvé la règle.
Si c'est une créature qui est dessinée sur la carte qui parle (ou alors une carte de personnage qui parle), pas besoin de citeur ( Experte de l'aether ). Par contre si elle n'est pas représentée dessus il faut un citeur si tu mets des guillemets.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Le 23/08/2011 à 21:13, pcemranugueil avait écrit ...
NB: Je signal à ce sujet qu'il y a une faute sur MC sur la traduction française du Suppliant de Freyalise : "arrondi" est écrit avec un "e". (voyez par vous même ici).
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Bah oui, je parlais de la règle des citations -_-'Le 23/08/2011 à 22:21, Scyth avait écrit ...
Ca c'est valable lorsque c'est une citation.
Parfois, il n'y a même ni guillemets, ni citeur.

Problème : je souhaiterais que la carte n'affecte que les effets en gras... mais pour le moment elle fout un peu le bordel dans le jeu, puisque des auras attachées à rien sont mises au cimetière au bout d'un tour, les permanents légendaires restent en jeu trop longtemps, les jetons morts restent trop longtemps au cimetière...620.5. Les effets basés sur un état sont les suivants :
620.5a. Un joueur avec 0 points de vie ou moins perd la partie.
620.5b. Une créature avec une endurance de 0 ou moins est mise dans le cimetière de son propriétaire. La régénération ne peut pas remplacer cet événement.
620.5c. Une créature avec des blessures fatales et une endurance supérieure à 0 est détruite. Des blessures fatales sont une quantité de blessures supérieure à zéro et supérieure ou égale à l'endurance de la créature. La régénération peut remplacer cet événement.
620.5d. Une aura attachée à un permanent ou joueur illégal ou qui n'est attachée à aucun permanent ou joueur est mise dans le cimetière de son propriétaire.
620.5e. Si deux (ou plus) permanents légendaires avec le même nom sont en jeu, ils sont tous mis dans les cimetières de leurs propriétaires. Ceci est appelé la "règle des légendes". Si seul l'un de ces permanents est légendaire, cette règle ne s'applique pas.
620.5f. Un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d'exister.
620.5g. Un joueur qui, depuis la dernière fois où les effets basés sur un état ont été vérifiés, aurait du piocher plus de cartes que sa bibliothèque n'en contenait perd la partie.
620.5h. Un joueur avec dix marqueurs poisons (ou plus) perd la partie.
620.5i. Si deux (ou plus) permanents avec le sur-type "du Monde" sont en jeu, tous, sauf celui qui a été un permanent avec le sur-type "du Monde" depuis le moins de temps, sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires. En cas d'égalité, tous les permanents concernés sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires. Ceci s'appelle la "règle des mondes".
620.5j. Si une copie d'un sort est dans une zone autre que la pile, elle cesse d'exister. Si une copie d'une carte est dans n'importe quelle zone autre que la pile ou que la zone en jeu, elle cesse d'exister.
620.5k. Un équipement attaché à un permanent illégal se détache de ce permanent et reste en jeu.
620.5m. Un permanent non-aura non-équipement attaché à un autre permanent se détache de ce permanent mais reste en jeu.
620.5n. Si un permanent a à la fois des marqueurs +1/+1 et des marqueurs -1/-1 sur lui, N marqueurs +1/+1 et N marqueurs -1/-1 lui sont retirés, N étant le plus petit entre le nombre de marqueurs +1/+1 et le nombre de marqueurs -1/-1 sur lui.
620.5p. Un arpenteur avec une loyauté de 0 est mis dans le cimetière de son propriétaire.
620.5q. Si deux arpenteurs ou plus partageant un type d'arpenteur sont en jeu, tous sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires.