[Fracture] : L'atelier Imag'ination

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chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 04 Avril 2010 à 00:36 #16
J'ai tout un stock d'illus à dispo. Voici quelques exemples :

John Rodwanski : http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g07/289507/289507_1196949984_large.jpg (relatif à un désert)
Kyle Kuhlman : http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g26/338226/338226_1234154563_large.jpg (désert)
Björn Wirtz : http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g99/6299/6299_1160858074_large.jpg (tempête de sable)
Zhimin Wang : http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g68/137468/137468_1137043690.jpg (île ou terrain bleu)
Jason Rainville : http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g71/356571/356571_1228935571_medium.jpg (Guivre du désert)
Maisie Yang : http://whren.deviantart.com/art/Oasis-66767563 (Oasis)
Daniel Kvasznicza : http://i-netgrafx.deviantart.com/art/Walking-in-Sand-and-Snow-101646209 (vous prévoyez des déserts enneigés ? :P )
Sandara : http://img260.imageshack.us/i/sandara4.jpg/ (Caverne dans le désert)
James Ryman http://img251.imageshack.us/img251/274/ryman.jpg (combat divin dans le désert)
Rodney Matthiews : http://img338.imageshack.us/img338/8953/rodneymatthews6.jpg (renaissance de terrain)
Rodney Matthiews : http://img512.imageshack.us/img512/5883/rodneymatthews2.jpg (désert)
Raphael Lacoste : http://img144.imageshack.us/img144/1320/raphaellacosteunderwate.jpg (Abysse, terrain bleu)
Philip Straub : http://img260.imageshack.us/img260/8433/philipstraub6.jpg (foret, plante ou effet de pousse)
Patrick McEvoy : http://img401.imageshack.us/img401/8361/mcevoy11.jpg (combattant nomade)
Patrick McEvoy : http://img176.imageshack.us/img176/4558/mcevoy10.jpg (Suricate, petit rongeur, désert)
Leo de Wijs : http://img248.imageshack.us/img248/6306/livingmushrooms.jpg (plante, pousse, terrain vert)
Kris Eggleston : http://img18.imageshack.us/img18/7303/kriseggleston1862971222.jpg (conduit de lave, terrain)
Kerem Beyit : http://img62.imageshack.us/img62/8885/kerembeyit7518411844268.jpg (soldat du désert)
Jeff Easley : http://img171.imageshack.us/img171/881/jeffeasley3.jpg (Djinn, désert)
Jason Engle : http://img512.imageshack.us/img512/4711/jasonengle2.jpg (désert)
Guo Jian : http://img96.imageshack.us/img96/8821/guojian.jpg (controle de créature ?)
http://img532.imageshack.us/img532/1541/farazshanyar21782512239.jpg (nomade)
http://img101.imageshack.us/img101/7483/farazshanyar21782512236.jpg (messe noire désert)
http://img177.imageshack.us/img177/5079/farazshanyar21782512235.jpg (marché désert, terrain)
http://img52.imageshack.us/img52/5639/eventidebyantifanreal.jpg
http://img410.imageshack.us/img410/4716/elgrimlock.jpg (Désert, relatif à Horus)
James Ryman : http://img260.imageshack.us/img260/7919/egyptryman.jpg (Bete du désert)
http://img43.imageshack.us/img43/3636/domeoftherock.jpg
Ciruelo : http://img144.imageshack.us/img144/4959/ciruelo3.jpg (rituel ou éphémère bleu, piocheur)
Carolina Eade : http://img405.imageshack.us/img405/5266/carolinaeade10.jpg (effet dans le désert)
Carolina Eade : http://img18.imageshack.us/img18/5028/carolinaeade4.jpg (bête du désert)
Carolina Eade : http://img63.imageshack.us/img63/3426/carolinaeade3.jpg (esprit du désert)
Alex Laurence : http://img176.imageshack.us/img176/3888/artbyalexlaurence.jpg (plaine)
Andrew Johanson : http://img175.imageshack.us/img175/117/andrewjohanson.jpg (embuscade désert)
http://img411.imageshack.us/img411/7144/3494131250121385medium.jpg (caverne bleue)
http://img7.imageshack.us/img7/8431/3494131238239503large.jpg (gros ondin bleu)
http://img243.imageshack.us/img243/3803/3213091213927991large.jpg (fond marin, land bleu)
http://img297.imageshack.us/img297/6742/2140821143542572large.jpg (terrain animable blanc)
http://img188.imageshack.us/img188/5650/1588831265720856large.jpg (terrain animable vert)
http://img204.imageshack.us/img204/8789/1588831214531800large.jpg (Terrain animable vert)
http://img64.imageshack.us/img64/7062/1361161234969987large.jpg (désert, chameau)
Thomas Woods : http://img200.imageshack.us/img200/1614/856431159737466large.jpg (désert, réanim)
ShadowUmbre : http://img59.imageshack.us/img59/1061/shadowumbre.jpg (foret, bête verte)


Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 04 Avril 2010 à 06:37 #17
Ben effectivement, on a de quoi faire, là.

NN : Si tu arrives à faire pareil sous Gimp que sous Toshop, ça ne nous pose pas de problème à priori. C'est fatalement possible. On voulait juste pas qu'en regardant les cartes plus tard, on se dise : "ah tiens, ça a été fait sur tel logiciel, alors que cette carte sur un autre".
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 04 Avril 2010 à 07:54 #18
J'ai mis le psd Fracture (avec le SE bien placé) en ligne, et le lien dans le premier post.

Et par la même occasion, j'ai utilisé deux de tes liens, pour proposer deux cartes :

Forêt
Ancien séculaire

[ Dernière modification par Scyth le 04 avr 2010 à 20h53 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
NorthNikko Membre · Modo Forum 5 348 messages Inscrit le 21/04/2008 Vu ce mois-ci
Dimanche 04 Avril 2010 à 10:44 #19
Ah bon, nos forêt ne s'appellent plus forêt? Je pensais pourtant :D

EDIT : chau', tes illus sont magnifiques, c'est vraiment fou. Si j'avais trouvé ca avant... Y'en a qui donnent de bonnes idées pour la réa...

[ Dernière modification par NorthNikko le 04 avr 2010 à 10h46 ]
Guilty.
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 04 Avril 2010 à 11:04 #20
Oui faut renommer la Foret .... en foret ^^
Merci d'avoir mis le psd en lien, je vais pouvoir en faire qqune.

[ Dernière modification par chaudakh le 04 avr 2010 à 11h13 ]
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 04 Avril 2010 à 12:38 #21
On s'était mis d'accord il y a longtemps déjà (peut-être ne participiez-vous pas encore ?) :

On a des terrains de base : désert.
Mais on ne peut pas les nommer désert, puisque désert existe déjà.
Donc ces terrains de base auront des noms à priori uniques "Ruines de l'oasis", par exemple (de tête et au hasard).
Donc tant qu'à faire, on a poussé le vice pour tous les terrains. Ca reste des terrains de base, on peut très bien en mettre 60 dans un deck ;)

Si maintenant ce stratagème vous pose des problèmes, on est libre de le revoir : il faudra trouver une solution équivalente pour les déserts et les autres terrains alors.

Le psd en lien, c'est en fait vraiment que pour avoir le SE déjà bien placé, sinon, c'est le psd Sov tout ce qu'il y a de plus classique :)
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 04 Avril 2010 à 13:06 #22
Je pense qu'il faut mieux préserver les noms Foret, Marais, Ile, Plaine, Montagne et ajouter le type de terrains de base Désert. Il faudrait pour rendre le tout cohérent errater (et la rééditer dans le bloc) la carte "désert" qui existe déjà, et qui a déjà le type "désert". En fait, ça gene pas que ça ait le même nom qu'une carte qui existe déjà, parce que l'édition est en Français... Il existe plusieurs cartes en FRA qui ont le même nom :
Slivoide frénétique : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13390-slivo%C3%AFde-frenetique.html
Slivoide frénétique : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13311-slivo%C3%AFde-frenetique.html

Pierres mouvantes : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-6517-pierres-mouvantes.html
Pierres mouvantes : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-6859-pierres-mouvantes.html

Il existe aussi déjà des cartes qui ont changé de noms (en FR) :
Sol sacré : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-1377-sol-sacre.html
Sol consacré : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-9209-sol-consacre.html

Pierres mouvantes : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-6517-pierres-mouvantes.html
Pierres agressives : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-9208-pierres-agressives.html

Pierres mouvantes : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-6859-pierres-mouvantes.html
Pierres en chasse : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-9795-pierres-chasse.html

Ces cas font donc jurisprudence, et on peut tout à fait nommer la carte de désert qui existe déjà en "étendue aride" et la rééditer pour bien montrer son errata, et réutiliser "désert" pour le nouveau type de terrain de base

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 04 Avril 2010 à 15:02 #23
Ben écoute, moi ça ne me dérange pas.
Je referai donc la forêt quand je rentre chez moi ce soir, ou alors demain matin si je n'ai pas le temps ce soir.

Sinon, la réedition de l'ancien désert était déjà prévue, il me semble.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009 Vu en 2013
Dimanche 04 Avril 2010 à 20:47 #24
Y'a qu'à trouver un autre mot qui veut dire "désert" en anglais, et dire que la version anglaise, donc oracle, de nos déserts s'appelle comme ça.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 04 Avril 2010 à 20:52 #25
J'ai mis la forêt à jour.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 04 Avril 2010 à 21:19 #26

Le 04/04/2010, Heptahydride avait écrit ...

Y'a qu'à trouver un autre mot qui veut dire "désert" en anglais, et dire que la version anglaise, donc oracle, de nos déserts s'appelle comme ça.

peut être quelque chose comme "dunes" ou autre ...
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 04 Avril 2010 à 21:41 #27
Ouais, mais non, ça fait étrange d'avoir terrain de base : désert, des lands qui s'appellent dunes. On est en droit de se demaner "pouquoi pas terrain de base : dunes alors ?". Ben parce que c'est pas beau...

Nan, on va simplement errater le désert existant, le caler quelque part dans l'édition, et on appellera nos terrains de base : désert, désert. C'est ce qu'il y a de plus simple, non ?
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 04 Avril 2010 à 21:49 #28
Je parlais du désert à errater... On peut changer son nom "desert" en "dunes" en français ... et réserver "désert" pour nos lands de base.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 04 Avril 2010 à 22:07 #29
Ah, j'avais compris l'inverse. Je me posais aussi la question, vu que c'est ce que tu avais proposé.

Ben, oui, on verra déjà le nom qu'on lui trouvera, c'est pas encore trop pressant, et c'est pas le genre de truc qui nous prend à la gorge, tant qu'on sait où on va avec les déserts.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Gnonpi Membre · Seigneur 235 messages Inscrit le 30/10/2008 Vu en 2011
Mercredi 07 Avril 2010 à 21:47 #30
Je pense en tant que player moyen que si on ne met pas :
Désert
Terrain de base : désert

tout les boulets de Magic vont venir nous demander en créant à chaque fois des sujets (je donne des sueurs froides aux modos :-D ) "pourquoi pas désert?", "pourquoi dunes et en dessous désert?"...
ça me ferait bizarre d'ouvrir un booster est de voir ça... A part dans un Vision de l'Avenir!
" Riche ou pauvre, un mort n'est qu'un mort. "
-Geth, gardien du caveau

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